Глава 2
После глубокого вдоха, Майк с ворчанием поднялся.
Чувствуя себя грязным, он направился в ванную и повернул синюю ручку на раковине. С характерным звуком холодная вода полилась на его лицо и стекала вниз на рубашку, Майк вздохнул с удовольствием. Взяв полотенце, он отметил, что это было полотенце Джеффа, после чего вытерся.
Смотрясь в зеркало, чтобы проверить нет ли на нем укусов, Майк замер.
Лицо, смотрящее на него из зеркала, было неправильным.
Оно было немного шире, казалось слегка квадратным и плоским. Нижние клыки торчали над верхней губой лишь на долю дюйма, и его уши были жесткими и заостренными, перпендикулярно к его голове, словно маленькие свиные ушки.
Потянувшись, до сих пор в шоке, Майк коснулся своей челюсти.
Рука отражающаяся в зеркале тоже была немного иной. Она была в полтора раза больше, чем она должна быть. Вытянув перед собой руки, он не мог отрицать, что они и вправду были больше. Ногти тоже выглядели толще и жестче. Заметив все маленькие детали(T. N. И вот это маленькие детали?!) он не мог не отметить, что его пижама стала ему тесной.
Ослабив резинку на штанах его фланелевой пижамы, он наклонился, чтобы проверить, все ли там в порядке.
Все было определенно, немного, больше. (TN мы рады за тебя)
Майк не знал, был ли он счастлив или подавлен. С одной стороны ему всегда хотелось быть немного толще, немного выше, и чтобы его руки не были настолько малы. То как он сейчас выглядел, нельзя было назвать толстым.
Однако не думает ли он, что сейчас он похож на монстра? Его уши не походили на человеческие, и к тому же у него были клыки. Он был в состоянии принять их словно слегка длинные клыки, но что если они вырастут больше?
Если он не сошел с ума и все это происходит на самом деле, как гласит информация в его голове, то были и другие «игроки», не станут ли они атаковать его, выглядящего вот так как сейчас?
Майк не паниковал. Годы игр подсознательно подтолкнули его на мысль, как же выглядит его [Статус], почему же он выглядит так иначе. Новый экран появился в его мыслях.
Имя: Майк Таннер - Раса: Полуорк
Род занятий: Нет - Уровень: 1
Кошелек: 1010 Кредитов
СИЛ: 1.4 / ЛОВ: 0,8 / ТЕЛ: 1.3 / ДУХ: 1.1 [ОХ: 0.2] Навыки: [Грубая сила] [Твердость] [Ночное зрение] [Тугодум]
Прежде, чем он заметил свою расу [Полуорк], Майк уже повышал ловкость до 1,0 за очки характеристик от повышения уровня. Побочный эффект его зависимости от ролевых игр с возраста 10 лет, когда он нашел старую коробку своего отца с игрой DnD.
С ростом ловкости, Майк почувствовал, что его шаги стали легче.
Со стоном ему пришлось признать, что он не сошел с ума.
Играя с его статусом Майк рассмотрел все, кратко сопоставив его с информацией, которую он получил став игроком, и игровыми знаниями, что он приобрел за эти годы.
Сначала он коснулся своего [Кошелька].
Он знал, что кредиты могут быть переведены в физическую форму в любое время, произнеся [кошелек] в своем уме так же, как и с [Статус]’ом, но для удобства были сохранены в цифровой форме.
Изъяв единственный кредит, он увидел, что он выглядел как маленькая золотая монета с квадратным отверстием в центре, примерно размером с монетку, только в два раза толще. Положить его обратно было так же легко, обратив процесс вспять.
Кредиты могут быть получены несколькими способами, наиболее очевидным было убийство монстров. Для каждого убитого монстра, кредиты будут непосредственно начисляться на его [кошелек].
Другие способы заработать кредиты это выполнить определенные условия системы известные как Достижения, выполнить квесты [системы] и продавать предметы [системы] зарегистрированным торговцам или торговым автоматам, переносным прилавкам установленным по всему городу.
Удовлетворенный Майк перешел к атрибутам, коснувшись небольшого [+] рядом с каждым атрибутом, он мог узнать за что отвечает каждый атрибут.
СИЛ, или сила, представляла собой физическую силу. Она определяла максимальный переносимый вес а так же силу удара.
ЛОВК или ловкость(T. N на англ Quickness, или быстрота, заменил на более понятный мне вариант), представлял свою свою скорость и мелкую моторику, а также свою ловкость.
ТЕЛ, или телосложение, представлял свое здоровье, выносливость, терпимость к боли и его сопротивление к ядам и элементальному урону. В игре она бы влияла на полоски его здоровья и выносливости, а так же на “спасброски”. При обдумывании, что это реальность и над головой людей нет полосок, ТЕЛ больше выступает как числовое представление его силы воли.
ДУХ, или Дух, определяет его интеллект, мудрость и ману. Таким образом это стат отвечающий за магию. И снова в реальности нет полосок отображающих значения маны, поэтому, когда Майк выучит магию, ему придется быть осторожным, чтобы не переутомится и вырубится.
Теперь остались рассмотреть только четыре навыка. Все четыре были дарованы родословной Полуорка, таким образом эти навыки можно расценить как рассовые. Майк коснулся их чтобы узнать специфику каждого из них.
Действия [Грубая сила] и [Твердость] были очень простыми. Будучи полуорком Майк будет получать каждый уровень +0.1 силы и телосложения соответственно.
Действие навыка [Ночное зрение] было еще проще, как и написано в названии, оно позволяло ему видеть в темноте.
Навык [Тугодум] был немного затруднителен. Это был негативный навык призванный сбалансировать плюсы полуорка. Бронзовый ранг родословной не был высокого ранга, чтобы не иметь недостатков. Этот навык требовал от него использовать в два раза больше очков характеристик, чтобы увеличить дух, чем любой другой атрибут.
Как человеку которому нравилось играть в передних рядах воином или чем то похожим, Майк был не очень обеспокоен идеей более медленного роста духа. Это не было похоже на запрет использования магии или что то такое. К тому же если он в будущем найдет навык который дает дополнительный дух или что то схожее, то рано или поздно он сможет отменить этот навык.
Учитывая изменения, Майк был более доволен его нынешним видом, чем его прежним видом.
Он прибавил в росте на пару дюймов, а так же около ста фунтов мышечной массы. Он выглядел значительно здоровее, объемнее и более устрашающе по сравнению с его более «милым» видом до этого, который жил за счет игр для оплаты своих счетов.
Не считая его ушей, он выглядел более или менее как обычный парень.
В любом случае, у него никогда не было цели становится моделью.
Уверенный в том, что разобрался с тем, что есть что в [системе] Майк решил, что настало время узнать как обстоят дела вне квартиры.
Перешагнув через тело Джеффа, Майк нашел самую облегающую и самую свободную одежду, в надежде обмануть зомби несоответствием. А так же одел черную шапку, чтобы скрыть свои уши и факт, что он больше не "человек.".
После чего обыскал шкаф в поисках оружия, откуда он взял клюшку для гольфа Джеффа и деревянную биту.
Предвидя ситуацию, где он мог потерять свое оружие, он взял сумку для гольфа и одел ее как горизонтальный рюкзак.
Взяв биту в правую руку он направился к передней двери.
Прижав ухо к двери Майк слушал. За дверью был слабый шум, ничего не происходило рядом с дверью, но определенно в холле были люди.
С лукавой улыбкой Майк почувствовал знакомое желание нагриндить себе уровни.

