Титульный лист

ФИО ученика                Жаубатыров Адилет Асылханович

Тема исследования  Киберспорт

Вопрос исследования         Имеет ли будущее киберспорт в 21 веке?

Достоверность исследовательской работы

Я заявляю, что эта проектная работа моя собственная и является подлинной. Все источники, которые были мною, использованы, признаются и процитированы.

  (роспись)

  (дата)

На данное время стоит вопрос о киберспорте. Вопрос состоит в развитии киберспорта. Имеет ли этот новый вид спорта будущее? Некоторые думают, что имеет. Так как это развивающий вид спорта за несколько лет набрал большую аудиторию. Совсем недавно на чемпионатах по киберспорту призовой фонд составлял 100-500$. А сейчас большие существуют чемпионаты мирового масштаба. Призовой фонд, который примерно составляет 1-2 млн$. Заманчиво, не правда ли?  Но основная проблема киберспорта - это законодательсво.  Во многих странах мира киберспорт считают незаконным видом деятельности. Так же можно рассмотреть и количество аудитории по регионам. Сейчас, для многих это большая беда. Так как многие из игроманов становятся зависимыми. А некоторые вкладывают свои деньги в эти игры. Я собрал достаточное количество сайтов и форумах, чтобы сделать вывод. Так же я собираюсь связаться с опытными киберспортсменами и взять у них интервью. Еще, я хочу сделать опрос среди людей разных возрастов, как они относятся  к развитию киберспорта.  Ниже я буду писать все плюсы и минусы киберспорта. Буду аргументировать все свои доводы. И постараюсь ответить на мой главный вопрос - 'Есть ли будущее у киберспорта в 21 веке?'.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Киберспорт — игровые состязания (интеллектуальные и вещественные) с употреблением актуальных компьютерных технологий, где компьютер моделирует игровое пространство, снаружи которого происходит соревнование. История киберспорта возникает с 1997 года. Впервые в 2001 году киберспорт стал официальным видом спорта в России. Сейчас, многие люди недолюбливают этот вид спорта и вообще не считают это спортом. Так как может повредиться здоровье и у человека есть шансы стать зависимым от компьютера, также от других технологий связанных с компьютером. Однако киберспортсмены убеждены – это спорт. А что до зависимости им еще далеко. Многие врачи профессоры, доктора наук, говорят, что длительные тренировки ухудшают зрение и пробуждают болезни опорно-двигательного аппарата, спорт это спорт, ни в каком в спорте не бывают травм и повреждение. Вся суть киберспорта является состязание между людьми в текущем периоде при помощи компьютерных игр.

Ежегодно по киберспорту проводятся десятки известных по всему миру чемпионатов. Один из них является International. В прошлом году состоялся International 3. Чемпионат проходит только по игре – Dota 2. Призовым фондом был около $1,400,000. В финале данного чемпионата играли две команды: Na’Vi – Alliance. Все киберспортсмены были просто уверены в победе Na”Vi. Тем не менее, успех был на стороне второй команды. Миллионы людей смотрели это зрелище, что говорит о масштабе данного проекта. В самом зале, где проводился чемпионат, было около 100 тыс. человек. Вот один из фрагментов финала, когда Alliance одержала победу.

Можно заниматься киберспортом не имея физических способностей, игра в шахматы, близкая по смыслу, там также нужны умственные способности и реакция игрока. Киберспорт развивает у человека способность логически думать, анализировать и просчитывать ситуацию, реакцию, интуицию и командное взаимодействие. Самым главным аргументом против киберспорта является то, что киберспорт ничего не дает обществу. Но как, же на счет остальных видов спорта? Разве они дают что-либо полезное? Спорт есть спорт, и дает только зрелище, которое нравится миллионам человек. Так же, это отличный способ для организации спортивных центров для киберспорта, где будут новые рабочие места. Еще, киберспорт предоставляет возможность увлечь народ с недалекими возможностями заниматься спортом и получать от данного удовольствие.

Еще одним плюсом киберспорта проявляет то, что киберспортсмены не употребляют алкоголь, так как именно алкоголь затормаживает клетки мозга и скорость реакции. Что плохо скажется на состязаниях.

У киберспортсменов наиболее распространена болезнь глаз. Глаза киберспортсменов на самом деле устают, в итоге непрерывного игрового усилия постепенно пропадает тонкость зрения, а периодом случается отслоение сетчатки – в этом случае операция на глаза не обходима. Все-таки следует приметить, что эпизоды порчи зрения, вызывающие оперативного вторжения, в киберспорте не так уж и много. К примеру, проблемы со зрением у игроков Россия, случаются очень редко. По взгляду докторов, зрение портится у игроков, обладающих приобретенную склонность к глазным болезням, которою обостряет излучение монитора.[2]

Но этот спорт не вечен для киберспортсменов. С возрастом теряется навыки игры и реакция. Этот возраст примерно 28-30 лет, когда киберспортсмены начинают проигрывать несколько десятков раз подряд. После этого они зачастую устраиваются работать журналистами в чемпионатах. Многие киберспортсмены становятся более известными, когда они начинают работать на журналиста.

Плюс журналиста - это вероятность игроков получать деньги стримами своих игр через обслуживание Twitch. tv. Все-таки мы обязаны знать, что слишком большое количество стримеров, влияет на выгоду ежедневных стримов. Разберем, например, отчего это зависит. Кто основал маленькое сообщество киберспорта, и оно развивается не с такой скоростью, как число стримеров и профессиональных игроков. Скажем элементарное: больше стримеров, одинаковое по числу комьюнити, мельче прибыль. Это также переменчиво, потому что число будет понемногу понижаться, и народ начнет смотреть стримы юных игроков, какие-либо на внешность, нежели игроков, закончивших игровую деятельность.[3]

Во разных странах киберспорт проникает во все слои населения. Но, несмотря на то, что им увлекаются миллионы людей, в большинстве странах киберспорт не признан как спорт. Что проблематично сказывается на чемпионатах.

На данное время чтобы проявить интерес у клиентов разрекламировать компьютерные клубы проводят различные соревнования среди 2-3 игры. Это и есть киберспорт, где каждый спортсмен хочет выиграть чемпионат и получить награду. В нашем городе это актуально. Например, игровой клуб ‘Infinity’ устраивал чемпионат по таким дисциплинам как: Dota 1, counter-strike 1.6. Дабы привлечь посетителей.

По правилам в нашем городе победителю на соревнованиях призовой фонд составляет 50-60 тыс тенге на всю команду. Из личного опыта, могу сказать, что в нашем городе слаженных команд слишком мало. В чемпионатах, как правило, команды набираются из геймеров-одиночек, те которые привыкли сражаться по 1. Команды в наше время обязаны собираться наперед, как 2009 и Fatal1ty, после того как они уйдут из спорта и поднимут уровень безработных своего государства. И это немало быть в курсе, что кое-какие игроки, к примеру Puppey и Dendi из команды Na'Vi, организовали занялись своим будущим, и сделали интернет-кафе. И еще большее восхищение вызывает KuroKy, собирается открыть свою организацию Mobile Storytelling, занимающиеся играми для Android и IOSкогда-то он был целиком захвачен киберспортом, чтобы стать мировым чемпионом. Слова KuroKy:Ко мне пришла идея открыть Mobile Storytelling с несколькими друзьями, когда я еще учился в университете. У меня есть манера сооружать разные вещи в одно время, и я обыкновенно увлекался чем-нибудь во время важных представлений в Dota. Однажды я не смогу резаться на высоком уровне, и Я не пожалею о том, что выбрал именно этот спорт.[4] Считаю, что над этим стоит задуматься. Так как почти многие игроки прекращают свою деятельность примерно в 28-30 лет. И многие не могут найти способ, обеспечивая на жизнь. Так как всю молодость они были увлечены киберспотртом. Некоторым это выгодно, некоторым нет. Все зависит от того, чего он добился. Думаю, что в этом исследовании я сделал довольно большое количество выводов плюсов и минусов этого спорта. Теперь я постараюсь сделать заключительную часть исследования, в которой будет дан отзыв на мой главный вопрос – ‘Есть ли будущее киберспорта в 21 веке?’.

Узнав достаточно фактов и аргументов положительных и отрицательных сторон киберспорта, чтобы ответить на мой главный вопрос. На данный момент можно свободно сказать, что киберспорт имеет свое светлое будущее. На данный момент становится все больше и больше крупных соревнований. А если будут  соревнования, то будут и спортсмены. Будут и новые таланты, что говорит о том, что на место старых придут звезды.  Мы сделали свой выбор. Остается только построить стадионы и арены, дабы не посрамить тех атлетов, что будут выступать на новых киберспортивных олимпийских играх.

Библиография:

Что такое киберспорт и спорт ли это?

1)http://shkolazhizni. ru/archive/0/n-3479/ 

Киберспорт.

2) http://www. molomo. ru/myth/cybersports. html

Cooller: "У киберспорта будущего нет"


3) http://quake-live. place2play. ru/material? id=11070. 

О будущем киберспорта

4) http:///?p=48854

5) http://lol-game. ru/threads/riot-games-league-of-legends-i-buduschee-kibersporta.122125/

Riot и будущее киберспорта


6) http://goodgame. ru/news/14359/.

       

7) http://dota2.ru/news/2642-okonchanie-karery-chto-delat-dshale/