Коррекционно-развивающее пособие

Настольный квест

«Музей грамоты»

Аннотация


Настольный квест «Музей грамоты» предназначен для детей старшего дошкольного возраста с общим недоразвитием речи. Основная цель данного пособия создание условий для эффективной работы по развитию мелкой моторики, закреплению умения выделять заданный звук в слове, закреплению знаний о графических признаках букв и закреплению умения выкладывать из букв односложные и двусложные слова. Новизна и актуальность пособия заключается в использовании новых, современных методов и приемов подачи логопедического материала. Квест-игра организована в форме загадочной экскурсии по музею.  Смена игровых локаций и дидактических задач, использование качественного наглядного материала, представленного в пособии, способствует повышению интереса детей к занятию, формированию познавательного интереса.


Описание коррекционно-развивающего пособия Настольный квест «Музей грамоты»

Квест или приключенческая игра — это игра, представляющая собой интерактивную (от англ. interaction — «взаимодействие») историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшим элементом игры в жанре квеста является обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.

Данное пособие разработано в соответствии с:

- Федеральным государственным образовательным стандартом;

- «Адаптированной образовательной программой МБ ДОУ «Детский сад № 000»;

- «Программой логопедической работы по преодолению общего недоразвития речи у детей» , , .

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Настольный квест «Музей грамоты» представляет собой ящик размером 80*80 см, имеющий, внутри, четыре перегородки, высотой 14 см, с дверцами, которые делят пространство ящика на четыре части (комнаты). Данный ящик изготовлен из ламинированной древесно-стружечной плиты (ЛДСП). Каждая комната квеста оформлена в музейном стиле с множеством экспонатов и оснащена дидактическим материалом для осуществления игры - квеста.

Пособие разработано с учетом современных педагогических, технологий, способствующих  активизации деятельности дошкольников, индивидуализации коррекционного обучения, развития и воспитания.

Данное пособие является частью развивающей среды логопедической группы. 

Предназначено для детей старшего дошкольного возраста с ОНР и решает следующие коррекционно-развивающие задачи:

- развитие мелкой моторики;

- закрепление умения выделять заданный звук в слове;

- закрепление знаний о графических признаках букв;

- закрепление умения выкладывать из букв односложные и двусложные слова;

- развитие оптико-пространственных ориентировок;

- развитие наглядно-образного мышления, произвольного внимания, воображения;

- развитие лидерских качеств;

- развитие умений работы в команде, играть в соответствии с правилами игры;

- воспитание умения слушать;

- воспитание бережного отношения к окружающим предметам.

Настольная квест-игра является многофункциональной,  за счет большого количества картинок, игрушек и мелких предметов, поэтому, в перспективе,  с помощью данного пособия возможно решение и других коррекционных задач, таких как:

- закрепление, уточнение, активизация словарного запаса детей;

- закрепление навыков словоизменения и словообразования;

- закрепление навыков связной речи;

- автоматизация поставленных звуков в словах.

Квест-игра организована в форме загадочной экскурсии по музею. Игрокам или игроку предлагается выбрать для себя персонажа (мелкую фигурку девочки или мальчика), которым он будет управлять на протяжении всей игры. Идея квеста – погрузить детей в атмосферу музея. Смысл игры заключается в том, чтобы игрок последовательно посетил все залы музея, выполняя, при этом различные задания. Выполненное задание обеспечивает проход в следующий зал.

Варианты квест-игр, рекомендуемые при использовании пособия

Игра №1.

1 Зал. Экспозиция «Тайна животного мира».

Игроку предлагается найти экспонаты, в названии которых, находится заданный звук. Выбранные экспонаты игрок помещает рядом с магнитным полотном, находящемся на стене зала, а картины помещает на само магнитное полотно. После, игрок считает количество выбранных им экспонатов и открывает окошко, которое по счету соответствует количеству выбранных экспонатов, отодвигая фишки вправо. Леска с фишками находится на другой стене зала. Если в окошке появляется нужная цифра, то задание выполнено верно, а если вместо цифры, в окошке, звездочка – задание выполнено неправильно.


Игра №2.

2 Зал. Экспозиция «Загадочный мир человека».

На стене зала висит перевернутая картина. Игрок переворачивает картину и определяет первый звук в ее названии. После, игрок вспоминает, какой буквой обозначается данный звук и выкладывает нужную букву с помощью палочек, в огражденной зоне для экспонатов. Палочки игрок находит в сундуке.

Далее, игрок определяет последний звук, в том же слове, и выкладывает соответствующую букву на висящем, на стене, экспонате с помощью ниток.




Игра №3.

3 Зал. Экспозиция «Морской секрет».


На  магнитном полотне, на стене, располагается картина. Игрок определяет первый звук в названии картины и вспоминает, как выглядит, соответствующая этому звуку, буква.

Задача игрока - отыскать в пространстве зала все правильно напечатанные буквы и развешать их на крючки, расположенные на стене зала.  Количество найденных правильно напечатанных букв должно совпадать с количеством крючков на стене.



Игра №4.

4 Зал. Экспозиция «Музыкальная задача».

Игрок должен отыскать в пространстве зала спрятанные буквы и поместить их на магнитное полотно. После чего, игроку необходимо составить их этих букв слово. Если слово составлено верно,  то игрок заканчивает игру и выходит из музея, получая памятный сувенир.