Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
СЦЕНАРИЙ внеклассного занятия
Автор :
Образовательное учреждение: Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение Средняя общеобразовательная школа № 000 Невского района Санкт-Петербурга
Аннотация: Данная методическая разработка представляет собой сценарий внеклассного мероприятия по информатике и ИКТ в рамках Недели информатики для учащихся 3-4 классов. В методической разработке содержатся задания, требующие для решения знаний, полученных на занятиях, сообразительности, смекалки, внимания и творческого подхода.
Игра является командной, поэтому она способствует формированию и развитию у обучающихся коммуникативных умений.
Мероприятие, в рамках которого будет реализован сценарий:
Неделя информатики и ИКТ
Предмет: Информатика и ИКТ
Возрастная группа : 3-4класс
Название сценария: Игра «Компьютерная радуга»
Цель: Обобщение и систематизация знаний учащихся, повышение познавательного интереса к урокам информатики и ИКТ
Задачи:
Обучающие:
обобщить знания детей по изученным темам,
активизировать мыслительную деятельность учащихся
Развивающие:
творческая активность и познавательный интерес у учащихся к информатике
развивать внимательность, зрительную память
навыки контроля и самооценки процесса и результата
Воспитывающие:
коммуникативные навыки ( умение учитывать мнение одноклассников, доказывать, соглашать с другими)
Подготовительный этап:
- подбор материала для проведения мероприятия;
- организация деления на команды ( определение названия, изготовление эмблем)
Время реализации занятия: 45 минут
Форма занятия: игра «Компьютерная радуга»
Авторский медиапродукт:
1. Медиапродукт выполнен в среде POWER POINT(2010) , сценарий - в среде текстового редактора WORD.
2. Вид медиапродукта: наглядная презентация учебного материала.
Оборудование:
ПК, медиапроектор, экран, презентация;
звуковоспроизводящая аппаратура;
карточки для коллективной работы;
План проведения игры:
№п/п | Этапы игры | Время | № слайда |
1. | Организационный момент. Мотивация учебной деятельности. | 2 минуты | № 1-2 |
2. | Игра «Компьютерная радуга» | 40 минут | №3-23 |
3. | Подведение итогов. Рефлексия. | 3 минуты | №24 |
Ход сценария.
Этапы | Компьютерное обеспечение | |
1. | Организационный момент. Мотивация учебной деятельности (2 мин) Цель: организация положительной мотивации к учебной деятельности Д: Тем, кто учит информатику, У: Здравствуйте. Я рада видеть вас. У всех хорошее настроение? Улыбнитесь друг другу. Я хочу, чтобы ваше хорошее настроение сохранилось до конца игры и победили сильнейшие. Итак, начнем. | 1 слайд |
2 | Игра «Компьютерная радуга» (40 мин) Цель: повторение и систематизация знаний по теме. Правила игры: В игре участвуют 4 команды Жюри учитывает верные ответы команд, и полученные данные заносит в специальную таблицу результатов. По итогам игры жюри объявляет получившиеся результаты и выбирается команда-победитель.
Игра содержит 7 тем : Мой друг компьютер Шифровальщики Найди фигуру Анаграммы Графы Ребусы Логические задачи По каждой теме по 3 задания разной сложности. На выполнение задания отводится 30секунд-1 минута. Команда, которая первой справляется с заданием, выбирает следующее задание. За каждый правильный ответ команда получает 10, 20 или 30 баллов ( в зависимости от выбора команды) 1.Мой друг компьютер В данной теме необходимо отгадать загадки по теме «Мой друг компьютер» 10баллов - Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а в коробке- Две или три кнопки. В зоопарке есть зайчишка, У компьютера есть… ( мышка) 20баллов- По клавишам прыг да скок- Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово- Отстукали слово! Вот где пальцам физкультура Это вот-…(клавиатура) 30баллов- И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил- Сообщение получил! Вещь известная не все! Называется… ( модем) 2.Шифровальщики Используя таблицу Морзе расшифровать слова
10баллов - _ .. .. … _ . _ . _ . _ ( дискета) 20баллов - _ _ _ . _ _ _ _ _ _ _ .. _ ( сканер) 30баллов - . _ _ . . _ . .. _ . _ . . _ . ( принтер) 3. Логические задачи Решите задачи: 10- Из каких геометрических фигур составлена каждая фигура? Найди убежавшую кошку.
20- Ой, ребята, как же быть? Чтобы в дом его впустить, Надо нам замок открыть.
30- Найди сбежавшего человечка.
4.Анаграммы У: В компьютер «забрался» вирус, который перепутал все буквы в словах. Ваша задача восстановить исходные слова из предложенных исходных слов. 10- СЙЖКОТДИ ( джойстик) 20- ПЕТОРКОР ( проектор) 30- ТЬМИЛУЕАИДМ ( мультимедиа) 5. Графы Ученики считают количество путей, которыми можно добраться из одного города в другой. 10- 20- 30- 6. Ребусы Ученики разгадывают ребусы 10- (исполнитель) 20- (память) 30- (кодирование) 7. Логические задачи 10- Три ученицы – Валя, Галя и Катя – пришли на праздник в платьях разного цвета: Одна – в сером, другая – в белом, а третья – в красном. Катя была не в красном платье, Валя – не в красном и не в сером. Какого цвета платье было на Кате? ( серое) 20- Две девочки сажали деревья, а одна - цветы. Что сажала Таня, если Света с Ларисой и Лариса с Таней сажали разные растения? (деревья) 30- Работники банка Поляков, Петров и Фёдоров приобрели себе автомобили Renault, Mercedes и Toyota. Петров рассказал хозяину Toyota, что с детства мечтал о немецкой машине. Но его мечта не сбылась. Поляков мечтал о французской машине, но его мечта тоже не сбылась. Только у Фёдорова мечта сбылась о немецкой машине. Какая машина у Петрова? (Renault) | 2 слайд 3-5 слайды 6-8 слайды 9-11 слайды 12-14 слайды 15-17 слайды 18-20 слайды 21-23 слайды |
5. | Подведение итогов. Рефлексия. ( 3 минуты) Вот закончилась игра, Результат узнать пора. Кто же лучше всех трудился В «Компьютерноей радуге» отличился? Слово предоставляется председателю жюри. Жюри: Дорогие ребята! Вы все сегодня доказали, что любите информатику и хорошо её знаете. Вы показали, какие вы внимательные, какая у вас замечательная память, как вы логично рассуждаете. Вы просто – молодцы! (Председатель жюри объявляет, какое количество баллов набрала каждая команда и называет победителя. Поздравляют всех участников и награждают победителей.) Дети делятся впечатлениями от мероприятия, заканчивают предложения:
| 24 слайд |
Список использованной литературы и Интернет-ресурсов:
Социальная сеть работников образования nsportal. ru [Электронный ресурс] // Материал (2 класс) по теме: Задачи на развитие логического мышления по информатике для 2 класса. URL: http://nsportal. ru/nachalnaya-shkola/mezhdistsiplinarnoe-obobshchenie/2014/02/17/zadachi-na-razvitie-logicheskogo Игра-конкурс по информатике «Инфознайка-2013». Задания для подготовительного уровня (3-4 классы) Pandiaweb. ru. Социальная сеть. [Электронный ресурс] // Упражнения для развития наглядно-образного мышления. URL: http://pandia. org/text/78/196/9565.php Центр публикации документов. [Электронный ресурс] // Флажковая азбука и азбука Морзе. Задачи. URL: http://www. docme. ru/doc/320877/flazhkovaya-azbuka-i-azbuka-morze.-zadachi. Рефераты для школы [Электронный ресурс] // Программа междисциплинарного обучения для учащихся 1 4 классов (68 часов) URL: http://referat. znate. ru/text/index-50281.html













