Глава 21

После проверки моих навыком владения мечом, от меня больше ничего не требовалось, моих навыков было достаточно для «Железного» ранга, максимально возможного, при «быстром» продвижении.

По сути, последующие три ранга уже не зависят от индивидуальной силы, и относятся скорее к группам. А вот начиная с серебряного ранга, опять вступает в игру индивидуальная сила, которая в основном повышалась получением артефактов, особых сил, или пробуждении магии. Но даже так, без опыта и репутации, не говоря уже о серебряном ранге, даже авантюристом черной стали стать не получиться.

И вот получив свое удостоверение авантюриста железного ранга, первое, что мне нужно сделать – сколотить «Партию», и если следовать канону, то кроме меня. Еще должен быть танк, целитель дамагер ближнего боя и маг. Но реальность сурова, и так все просто не получиться.

Ни магов, ни «целителей», среди авантюристов нет. И партии ограничиваются тремя-четырьмя членами, в основном два воина и стрелок.

Проблем с группой у меня не возникло, как-никак, почти все в ближайших четырех провинциях принадлежит мне. Мой выбор пал на двух братьев, довольно известных стальных авантюристов моего родного города, и они радушно приветствовали мое присоединение к их группе.

Если коротко, то со слов местных жителей, они были авантюристами с пятнадцати лет, а сейчас они мои сверстники, поэтому у них уже больше пятнадцати лет опыта на пути авантюриста, поэтому, я, скорее всего не закончу жалкой смертью, от какой-то специфичной мелочи.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Хотя проблемой выступило то, что я их прямой руководитель, впрочем, это быстро решилось, буквально после одной единственной миссии, они смогли понять, что я за человек, поэтому, в группе воцарилась довольно неплохая атмосфера.

В итоге у нас получилась слегка неправильная группа, у нас было два стрелка. И так как они и так уже были довольно неплохо укомплектованной группой, я решил сыграть роль поддержки. Конечно, никакой магии у меня не было, но я не зря учил зельеварение. Целебные мази, противоядия, лечебные препараты, и многое другое является почти, что незаменимым в походах, а своим «оружием» и специализацией я решил сделать яды, буду трезвомыслящим человеком, существам сильнее определенной точки, мои стрелы будут, что слону дробина, собственно, просто большим существам, на стрелы тоже будет все равно, а яд может попасть в их организмы различными путями, кроме ранений, к примеру через дыхание.

Первый месяц мы выполняли различные миссии по уничтожению монстров, я не спешил со своей целью, жизнь важнее магии, и наша «новая» группа, еще не привыкла, друг к другу, и пока это не измениться, я просто буду третьим лишним.

В перерывах между миссий, я решил изучить кое-что очень меня интересующее, но до этого не очень важное, местную фауну. Поэтому я начал покупать Бестиарии, что бы понять, какие в этом мире есть монстры, звери и прочее.

Как итог я смог лучше понять этот мир. Основываясь на предоставленных данных, я смог немного систематизировать концепцию живых существ.

Есть такие виды: Звери и растения, демонические звери и растения, духовные звери и растения, магические звери и растения, демоны, духи, осквернённые, нежить и «Сражи».

Бестиарии этого мира включали в себя и зверей и растений, по одной простой причине, растения в этом мире, тоже «живые» и вполне могут съесть зазевавшего прохожего.

Впрочем, стоит, немного прояснить о каждом виде отдельно?

Так вот, первые, это как можно понять из названия, самые обычные животные и растения, почти не отличающиеся от своих земных сородичей параметрами. Те же олени, на которых я охотился.

Вторые – существа, «жизненная сила» которых превзошла определённую отметку, что вызвало определенные мутации, ярким примером является рогатый кролик, у которого из-за мутации, у одного из предков появился рог.

Духовные существа же вторые по своей «странности» и первые по редкости, если коротко это полу-духи, которых можно увидеть очень редко, и в отличие от самих духов, интеллектом обладают только очень старые особи.

Магические существа являются вторыми по редкости после духовных – причина в том, что обстоятельства, при которых могут появиться такие существа очень мизерны. Зверь должен некоторое время прожить в месте с высокой концентрацией магической энергии, после чего она накопиться в его теле и сформирует магическое ядро, после этого зверь получает возможность пользоваться определенной элементарной магией определенного атрибута, из их ядер и делаются катализаторы, из-за чего те очень дорогие.

Демоны, это существа сомнительного происхождения, к ним относятся гоблины, орки и другие, неразумные или предразумные гуманоиды, их отличительной чертой является относительно большая жизненная сила, из-за чего они в основном превосходят людей в «чистой» силе. Среди демонов иногда рождаются обладатели магического дара, и таких особей принято называть «дьяволами», они настолько редки, что их не стали ставить как отдельный вид.

Духи – самые загадочные существа, но, тем не менее, не очень редки – их можно увидеть почти везде, и в каждом уголке, тем не менее, их еще надо «увидеть», и без определенного таланта или способности, их невозможно увидеть. Сами духи – бесформенные существа, меняющие свой внешний облик по собственному желанию, и хотя они не обладают собственным запасом магической силы, это компенсируется тем, что они могут контролировать всю ману своего атрибута вокруг себя, и формально обладают бесконечным магическим запасом.

Осквернёнными называют всех существ, которые были заражены «скверной», или «миазмами», странной хаотической энергией, которая приводит всех живых существ в бешенство, их тела тоже преображаться под действием этой энергии. Духи и духовные существа не подвержены скверне. Самыми опасными оскверненными существами являются магические, и один такой «оскверненный» с легкостью разрушит целую провинцию, после чего умрет – скверна губительно влияет на тела живых существ.

Нежить или немертвые, буквально ожившие трупы, достоверно неизвестно, из-за чего это происходит, но одной из теорий является то, что «смерть становиться жизнью», если проще, то согласно этой теории, когда в определенном месте скапливается слишком много магической силы атрибута смерти, мертвецы, оживают. Это естественно образованная нежить, но так же есть и нежить созданная особой магией – «Некромантией», которая очень изредка встречается у различных разумных рас, хотя она тоже использует магическую энергию атрибута смерти, к ней очень часто примешивается тьма. Из-за этого, в этом мире нет кладбищ, все тела проходят кремацию, из-за чего «огонь» считают «святым» атрибутом жизни и смерти.

И последние, «Стражи»….

http://tl.rulate.ru/book/11710/240798

Переводчики: Corbie