Приветствую!
В целях повышения вариативности подготовки всадников и зрелищности конных состязаний вводится новое наполнение программы. За выступление на всем протяжении программы состязаний в корпусном доспехе и шлеме участнику начисляется 30 % от набранного количества очков.
Описание упражнений в пятницу.
Номинация «Снаряды».
На каждое упражнение будет две попытки.
1. Прыжок через препятствие (не выше 40 см.) и рубка капусты в прыжке, далее – снятие верхнего кольца клинком справа от коридора.
2. Снятие нижнего кольца острым концом копья (наконечником) справа, переворот копья тупым концом вперед и удар в сарацина слева. Копья рекомендуется привозить свои ( наших на всех не хватит, а передача копий затягивает состязания).
3. Выхватывание меча с подставки (ящик с утрамбованной землей, высота не менее 50 см.) справа, рубка яблок справа и слева.
4. Рубка капусты тремя разными ударами. Первая цель справа – ударом по ходу движения, вторая цель слева – удар в противоход, третья цель справа – удар строго по вертикали. Засчитываются попадания только при отрубании части кочана с падением отрубленного куска.
5. Выхватывание вертикально воткнутого копья из земли и уколы вниз в кольца справа. Каждое попадание – одно очко.
6. Поднятие колец справа и слева от коридора (на выбор участника). Кольцо должно быть поднято выше крупа лошади.
Оценка результатов.
Каждое поражение мишени – одно очко. За выхватывание оружия очки не начисляются. За выступление на всем протяжении программы состязаний в корпусном доспехе и шлеме участнику начисляется бонус - 30 % от набранного количества очков. Победители определяются путем подсчета набранных очков с учетом бонуса если таковой присутствует.
Описание упражнений в субботу.
1. Поражение копьем мишени «сарацин».
2. Выдергивание копья из земли и снятие колец.
3. Рубка капусты клинковым оружием.
4. Рубка яблок клинковым оружием.
5. Метание сулиц.
6. Поднятие платка.
Определение победителей.
За каждую пораженную мишень начисляется одно очко. Участник, набравший в сумме максимальное наибольшее количество очков, становится победителем. Выступать только в костюме или в костюме и доспехах – решает сам участник. Бонусы за выступление в доспехах не начисляются.


