Приветствую!

В целях повышения вариативности подготовки всадников и зрелищности конных  состязаний вводится новое наполнение программы. За выступление на всем протяжении программы состязаний в корпусном доспехе и шлеме участнику начисляется 30 % от набранного количества очков.

Описание упражнений в пятницу.

Номинация «Снаряды».

На каждое упражнение будет две попытки.

1. Прыжок через препятствие (не выше 40 см.) и рубка капусты в прыжке, далее – снятие верхнего кольца клинком справа от коридора.

2. Снятие нижнего кольца острым концом копья (наконечником)  справа, переворот копья тупым концом вперед  и удар в сарацина слева. Копья рекомендуется привозить свои ( наших на всех не хватит, а передача копий затягивает состязания).

3. Выхватывание меча с подставки (ящик с утрамбованной землей, высота не менее 50 см.) справа, рубка яблок справа и слева.

4.  Рубка капусты  тремя разными ударами. Первая цель справа – ударом по ходу движения, вторая цель слева – удар в противоход, третья цель справа – удар строго по вертикали.  Засчитываются  попадания только при отрубании части кочана с падением отрубленного куска.

5. Выхватывание вертикально воткнутого  копья из земли и уколы вниз в кольца справа. Каждое попадание – одно очко.

6. Поднятие колец справа и слева от коридора  (на выбор участника). Кольцо должно быть поднято выше крупа лошади.

Оценка результатов.

Каждое поражение мишени – одно очко. За выхватывание оружия очки не начисляются. За выступление на всем протяжении программы состязаний в корпусном доспехе и шлеме участнику начисляется бонус -  30 % от набранного количества очков. Победители определяются путем подсчета набранных очков с учетом бонуса если таковой присутствует.

Описание упражнений в субботу.

1.        Поражение копьем мишени «сарацин».

2.        Выдергивание  копья из земли и снятие  колец.

3.        Рубка капусты клинковым оружием.

4.        Рубка яблок клинковым оружием.

5.        Метание сулиц.

6.  Поднятие платка.

Определение победителей.

За  каждую пораженную мишень начисляется одно очко. Участник, набравший  в сумме максимальное наибольшее количество очков, становится победителем. Выступать только в костюме или в костюме и доспехах – решает сам участник. Бонусы за выступление в доспехах не начисляются.