Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Урок 1. Знакомство со Scratch
Интерфейс Scratch



Задание 1. Попробуйте нажимать кнопки движение, контроль, внешность, сенсоры, звук, операторы, перо, переменные и посмотрите, как меняются команды в нижней ячейке.
Задание 2. Переименуйте Спрайт1 в Кота. Найдите кнопки поворотов Спрайта, нажмите кнопку только поворот влево-вправо.
Задание 3. Внизу под свойствами спрайта три кнопки-вкладки — скрипты, костюмы и звуки. Нажмите каждую и посмотрите, что произойдет. Вернитесь на вкладку скрипты.
Задание 4. Найдите кнопки начать и стоп. Когда для объектов (кота и других) будут составлены какие-нибудь скрипты (программы) на вкладке скрипты, то чтобы объекты начали их выполнять, надо нажать зеленый флажок. Чтобы остановить выполнение, надо нажать красный круг.
Задание 5. Найдите кнопки изменения всего окна приложения Scratch. Попробуйте нажимать кнопки и посмотрите, что происходит.
Первая программа
Чтобы программа запускалась при нажатии флажка, надо в ее начало поместить специальную команду, которая связана с кнопкой контроль. Возьмите команду
Запустите скрипт. Что произошло? Как исправить? Используем команду
измените её так
. Запустите скрипт. Что произошло? А теперь заставим кота при движении двигать ногами и руками. Для этого пойдем в вкладку костюмы. Что видим? Добавим в скрипт команду Самостоятельная работа
Составьте вот такую программу, испытайте (протестируйте) ее и попытайтесь объяснить, как она работает.

Вопросы к самостоятельной работе:
1.Сколько циклов в программе? Назовите их.
2.Какой цикл является вложенным, а какой внешним?
3.Какие команды содержит цикл повтори...?
4.Какие команды содержит цикл всегда?
5.Сколько всего шагов делает кот, прежде чем останавливается на 3 секунды?


