ЭКЗАМЕНАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
“ РАЗРАБОТКА И ЭКСПЛУАТАЦИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ”
Для групп 409,410
Разработка ИС с использованием паттерна “Стратегия”. Разработка класс «Автомобили» с использованием делегатов. Разработка ИС с использованием паттерна “Наблюдатель”. Разработка класс «Автомобили» с использованием интерфейса. Разработка ИС с использованием паттерна “Декоратор”. Разработка класс «Автомобили» с использованием лямбда-выражений. Разработка ИС с использованием паттерна “Фабрика”. Разработка класс «Автомобили» с организацией исключений. Разработка ИС с использованием паттерна “Команда”. Разработка класс «Напитки» с использованием стандартных интерфейсов. Разработка ИС с использованием паттерна “Адаптер”. Разработка класс «Напитки». Шаблон «Команда» Разработка ИС с использованием паттерна “Фасад”. Разработка класс «Напитки». Шаблон «Фабрика» Разработка ИС с использованием паттерна “Шаблонный метод”. Разработка класс «Напитки». Шаблон «Состояние» Разработка ИС с использованием паттерна “Состояние”. Разработка класс «Плоские фигуры» с использованием лямбда-выражений. Разработка ИС с использованием паттерна “Строитель”. Разработка класс «Плоские фигуры» с использованием деревьев-выражений. Разработка класса с использованием деревьев выражений. Разработка класс «Плоские фигуры» с использованием делегатов. Разработка класса с использованием лямбда - выражений. Разработка класс «Плоские фигуры» с использованием интерфейса. Разработка класса с использованием интерфейса. Разработка класса «Плоские фигуры» с использованием лямбда-выражений. Разработка класса с использованием делегатов. Разработка класса «Плоские фигуры» с использованием делегатов. Решение задач проектирования с помощью паттернов Разработка класса «Плоские фигуры» с организацией исключений. Виды паттернов проектирования Разработка класса «Плоские фигуры» с использованием шаблона «Стратегия». Разработка класса «Пчелы» с использованием лямбда-выражений. Разработка класса «Пчелы» с использованием делегатов. Разработка класса «Пчелы» с использованием паттерна «Шаблонный метод». Разработка ИС с использованием паттерна “Состояние”. Разработка класса «Пчелы» с организацией исключений. Разработка класса «Утки» с использованием паттерна «Декоратор». Разработка класса «Утки» с использованием интерфейсов. Разработка класс «Утки» с использованием делегатов.


