
Побег из Мос Шууты
Это период волнений и возможностей в галактике. Галактическая империя борется за контроль в разгаре гражданской войны. Тем временем негодяи и контрабандисты, исследователи и иностранцы, а так же отшельники всех типов борются за жизнь на окраинах галактической цивилизации. Это тяжелая жизнь, но эти ренегаты имеют больше свободы и возможностей чем любой гражданин центральных миров.
На пустынной планете ТАТУИН, несколько таких ренегатов убегали от местного уголовниго авторитета ТИМО ХАТТа. Попав в ловушку в маленьком космопорте Мос Шутты, у ренегатов не было другого шанса, кроме как украсть космический корабль и ускользнуть от головорезов Тимо. По счастливой случайности такой корабль был недавно пристыкован на посадочной площадке: грузовой корабль под названием КРАЙТ ФАНГ, капитаном которого является трандошанский работорговец по имени Трекс. Пока они бежали по опаленным солнцем улицам, ренегаты нырнули в местный бар, чтобы укрыться от преследователей.
ENCOUNTER 1: БЕГОМ
Вы спускаетесь по маленькому лестничному пролёту в полутемную общую комнату бара, свежий воздух как счастливое облегчение от палящего зноя Татуина. Деваронианский бармен опёрся на стойку и уставился на вас дьявольски страшным взглядом. На сцене у дальней стены, девушка-Твилек танцует под музыку. Приватные кабинки стоят вдоль всей стены, а весь пол заставлен столами и стульями. Несколько посетителей повернулись на своих местах и уставились на вас. Вы видите несколько других выходов – это подсобка в одном углу и дверной проем – позади танцовщицы. Арочная крыша над вами стоит на толстых тяжелых опорах. У вас есть несколько мгновений для того чтобы найти укрытие перед тем как головорезы Тимо придут. Что вы будете делать?
Способы укрытия:
- Уговорить танцовщицу спрятаться за кулисами (Charm or Coerce) Пойти в подсобку и сломать замок (Mechanics) Залезть наверх по опорам, где хранится запас выпивки (Athletics) Встать за бар и притворится барменом (Deceit) Сесть просто в баре как будто ничего не происходит, потому что, только сумасшедший может это сделать(Cool)
Если все спрятались:
Через мгновение как вы спрятались, небольшой отряд свиноподобных гаморренов с тяжелыми дубинами вошли в дверь – войска Тимо. Они моргают своими маленькими влажными глазками, всматриваясь во мрак. Затем, не видя ничего интересного, они что-то прохрюкали и провизжали на своём примитивном языке и повернулись уходить. Вы понимаете, что они будут всё равно продолжать вас искать, пока вы не вырубите их. Как только они повернутся к вам спиной, это будет идеальный момент для атаки.
Если кто-то не спрятался:
Через мгновение после того как вы спрятались, небольшой отряд свиноподобных гаморренов с тяжелыми дубинами вошли в дверь – войска Тимо. Они моргают своими маленькими влажными глазками, всматриваясь во мрак. Вдруг один из них завизжал! Вы обнаружены! Ситуация становится жаркой.
ENCOUNTER 2: БАНДА ГОМОРРЕНОВ
Если выиграли герои:
Гаморрены повержены! Тишина нарушается медленно нарастающими аплодисментами. Деваронианский бармен подходит и смеётся маленьким хриплым голоском. «Я полагаю, вам ребятки надо делать ноги с этой планеты и поскорее. Хорошие новости это что мне посчастливилось узнать, что грузовой корабль находится на посадочной площадке АУРЕК прямо сейчас. Плохие новости это что его капитан Трекс, заодно с Хаттом и не позволит вам сделать это. Другие плохие новости это что причина того что он до сих пор стоит на посадочной площадке это то что у него сломан реактор гиперматериального синтеза и он не сможет взлететь пока новый не будет установлен. Бьюсь об заклад у старьёвщика Ворна в его лавке, имеется такая 1 штука». Потом он указывает на дверь. «Теперь уходите из моего бара»
Если выиграли свинтусы:
Гоморренская дубина бьёт по вашей голове и … темнота! Вы оклемались через некоторое время со стоном и видите Деваронианского бармена, который стоит над вами с уже пустым стимпаком. От боли и синяков по всему вашему телу, очевидно, что Гаморрены били вас по ребрам, пока им не стало скучно и они разбрелись. «Тимо не захотел вас убивать, но оставаться в Мос Шутте будет опасно для вашего здоровья», сказал бармен. «Хорошие новости для вас, это что мне посчастливилось узнать, что грузовой корабль находится на посадочной площадке АУРЕК прямо сейчас. Плохие новости это что его капитан Трекс, заодно с Хаттом и не позволит вам сделать это. Другие плохие новости это причина того что корабль до сих пор стоит на посадочной площадке. У него сломан реактор гиперматериального синтеза и он не сможет взлететь пока новый не будет установлен. Бьюсь об заклад у старьёвщика Ворна в его лавке, завалялась такая штука». Потом он указывает на дверь. «Теперь уходите из моего бара»
ENCOUNTER 3: ЛАВКА СТАРЬЁВЩИКА
Магазин старьёвщика сразу видно по свалке, которая прилегает к низкому ветхому зданию. Как только вы зашли внутрь, вы увидели сгорбленного старика скрывающегося за низким счетчиком накрытым разобранным дроидом и запчастями от машин. Он поднял на вас взгляд, потом повернулся к мусорному ящику – форма дроида R5 стояла рядом. Он пнул дроида и проскрипел «Ты должен был сказать мне, когда у меня есть клиенты, ты мешок болтов! Иди наружу и закончи чистку того скоростного раздолбаного байка». Дроид укатился с мерзким звуком «буууп» и человек повернулся к вам. «Добрго пожаловать клиенты! Как вы можете видеть, » он указывает на стеллажи и полки полные груд метала и запчастей, «У меня есть все, что вы пожелаете… по разумной цене»
Можем ли мы купить воспламенитель реактора гиперматерии?
«Нет. У меня есть один, но он уже отложен для капитана Трекса с корабля Крайт Фанг»
Можете нам рассказать по-больше о капитане Трексе с корабля Крайт Фанг
«Трекс это охотник за головами, который останавливается в Мос Шууте несколько раз в год. Его корабль это старый потрепанный грузовик YT-1300. Отличный корабль, если держать его на ходу»
ENCOUNTER 4: КОМАНДНЫЙ ПУНКТ УПРАВЛЕНИЯ
Сооружение управления космопортом это невысокое здание прилегающее к обрыву на окраине Мос Шууты. Передний вход открыт, но пара дроидов стоят на охране. Если вы хотите улететь из Татуина, вам нужно отключить зажимы которые удерживают корабль Крайт Фанг на посадочной площадке, и сделать вы это можете только внутри командного пункта космопорта. Вы должны как-то пройти мимо охранных дроидов, либо найти какой-либо другой путь пробратся внутрь.
Как только внутри:
Вы входите через проход в большой отсек переполненный разной компьютерной техникой стоящей вокруг огромного дисплея, показывающий фрагмент локального космического пространства. Напротив дисплея стоит женщина сложив руки за спиной. Он кажется ответственным лицом и как вы видите она говорит в свою гарнитуру командным формальным голосом «Имперский шаттл Лямбда-11238, говорит наблюдатель Брин с командного пункта космопорта. Вам разрешена посадка. Добро пожаловать в Мос Шууту.» Полдюжины технических специалистов различных специальностей сидят за консолями и 2 охранных дроида стоят у входа. Ваше внимание привлекло огромное прозрачное окно от пола до потолка, за которым была видна пустыня Татуина и приземляющийся имперский шаттл.
ENCOUNTER 5: ИМПЕРСКИЕ ШТУРМОВИКИ
Вдруг толпа заполняет часть поселения, и вы видите испуганные взгляды: 3 солдата в белой броне – это Элитные имперские штурмовики! Как только вы их увидели, вы идентифицировали командира группы, который надвигается на вас справа. Вы слышите их голоса пробивающиеся через гул толпы, звучащие механическим звуком через их динамики на броне. «Они здесь,» кричат штурмовики. «Взять их» Как только вы повернулись уходить, вы видите вторую группу 3х штурмовиков, приближающихся вниз по соседней улице. Вам придётся туго.
ENCOUNTER 6: ВСЕ НА БОРТ
Большой монолитный ангар встаёт перед вами. Большие буквы Aurek нанесены на стену здания. Подходя ближе, вы видите сквозь открытые ворота ангара стоящий на посадочной площадке ржавый транспортный корабль. Вы все собираетесь подняться на борт и улететь с Татуина.
Два одинаково-ржавых охранных дроида, стоят на входе. Если вы хотите захватить корабль, вы должны сперва разобраться с ними.
ENCOUNTER 6: ВВЕРХ, ВВЕРХ, И УЛЕТАЕМ
Крайт Фанг, загромыхал когда двигатели запустились, проскользнул через ворота ангара, и вылетел в светлое небо над Татуином. Скоро Мос Шуута проскользнула мимо вас и вы устремились над Морем дюн и поднялись в космос.
Вдруг, завизжала сирена! Как только вы покинули атмосферу Татуина, несколько округлых истребителя с характерными шестиугольными крыльями появились на корабельном локаторе, кричащем о перехвате – TIE fighters. Истребители проносятся, лазерные пушки сверкают и искры пролетают из консоли в кабину – вас подстрелили. Вы пока особо не осведомлены о планетной гравитации и не можете совершить гиперпрыжок без установленного воспламенителя реактора гиперматерии. Вы должны сразится сначала с TIE файтерами.


