Каждый игрок ведёт свой муравейник к процветанию, однако все вынуждены выползать на общую поверхность, чтобы добывать пищу, землю, камни и ловить божьих коровок, термитов и пауков. Игра длится три года и каждый год состоит из Весны, Лета, Осени - времени для работ и Зимы - времени когда нужно только кушать. Во время работ (3 раза в год) происходят подготовки, затем по очереди мы выбираем что будем делать, а затем разбираем результаты нашей деятельности. Игровые ресурсы. Маленькие зелёные кубики - еда, используются чтобы зимой прокормить муравейник. Маленькие серые кубики - камни. Маленькие коричневые кубики - земля. Маленькие белые кубики - личинки, в любой момент 3 личинки можно превратить в одну еду. Шестиугольные столбики - няньки, основной способ получать что-то в игре, (своеобразные маркеры возможных действий). Муравьи - рабочие либо солдаты, смотря где обитают в муравейнике, именно они вылезают на поверхность в сад и именно они выполняют разнообразные работы по муравейнику. Подготовка. Все одновременно оценивают событие времени года (что показывает кубик) и с помощью личинок изменяют его на удобное для себя, затем распределяют нянек, чтобы увеличить число рабочих, солдат, личинок или запланировать работы в мастерских. После этого все добавляют себе необходимых рабочих, солдат, личинок. (Фазы событий и рождения) Деятельность. (Фаза 3 - оранжевым цветом выделена) Здесь мы отправляем своих Муравьёв-рабочих по делам по одному по очереди от первого игрока. Либо в муравейник и после работ он вернётся, либо выпустим на деятельность наружу в сад, где он вылезет из вашей норки, но после всех работ он увы уже не найдёт дороги домой(
6.1. Работы в муравейнике. Муравейник имеет уровень развития, который можно будет повысить. На каждом уровне, включая предыдущие может работать один муравей и принести указанный бонус (личинка, еда, земля/камень, два очка за прокорм королевы)
6.2. Деятельность в саду. Муравей вылезает из норы своего цвета и имеет три очка движения: нельзя ходить по воде, за одно движение можно пройти весь свой феромон (это дорожки в саду своего цвета), можно напасть на добычу, но нужно будет позвать на помощь Муравьёв-солдат, можно почистить ненужные дорожки феромонов свои, либо чужие с помощью солдат.
Уточнения к 6.2. Нельзя нападать на добычу, если нет нужного количества солдат. Если устанавливаем феромон (либо специальный тайл фабрики тли, карьера либо субколонии)то движение заканчивается и муравей-рабочий сбрасывается. Удалять феромон можно только пустой. На каждый установленный феромон выкладывается ресурс, который он закрыл. Результаты деятельности. Все снимают с личных феромонов по одному ресурсу, а также с фабрики тли, карьера и субколонии. Всё это выкладывается на склад (фаза 4 - урожай). В очерёдности хода отправляем приготовленных нянек в мастерские по одной: вырыть новый выход в сад+земля, улучшить муравейник на уровень, нанять дополнительную няньку, выполнить цели игры и получить за это очки (фаза 5 - мастерские). Скидываем потраченное, возвращаем рабочих и нянек, освобождаем склад до лимита и меняем первого игрока. (Фаза 6 - расчистка)
Уточнения к 7. Когда няньки идут в мастерские, то там есть расходы на улучшение муравейника, указаны перед каждым уровнем и на найм новой няньки нужны две личинки и две еды. Няньки для целей остаются на целях до конца игры, причём если после игрока кто-то ещё выполняет, то идут бонусные очки за более раннее выполнение. Зима. Нужно отдать еду за прокорм. Зимы второго и третьего годов более холодные)). Каждый солдат помогает зимой не отдавать единицу еды. Если еды не хватает, то за каждую штраф в три очка. ПС: за кадром остались некоторые расходы на удаление и постройки, но они указаны в правой части улучшения муравейника, там же и ограничения на использование феромонных дорожек и размер склада. Также за кадром остались цели раунда, но они выбираются случайно несколько на каждую игру. И за кадром осталась расшифровка событий, но там почти всё наглядно в символах. Победа. Побеждает игрок, набравший наибольшее число очков.
10.1 Раз в сезон один рабочий может кормить королеву одной едой - 2 очка
10.2 Поимка термита - 2 очка, поимка паука - 4 очка.
10.3 Установка феромонной дорожки - 2/4/6/8 очков.
10.4 При сборе урожая за каждую свою субколонию - 2 очка.
10.5 Установка фермы тли/карьера/субколонии - 2/2/4 очка.
10.6 Выполнение целей раунда 1/2/3 уровня - 6/9/12 очков.
10.7 Бонус за более раннее выполнение целей раунда при игре 2/3/4 игроков - 5/4/3 очков.
10.8 Штраф за каждую недостающую еду зимой - -3 очка.