Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

ЗАДАНИЕ 1.

Оффлайн мероприятие по компьютерной онлайн-игре DOTA 2.
Проблемы: Аудитория, не ориентированная на оффлайн-мероприятия.

SMM-стратегия
турнира по DOTA 2 «Champion»

Концепция сообщества:
«Champion» - это мероприятие, где каждый любитель игры DOTA 2 может показать свои навыки, наработанные за время бессонных ночей в игре. Ведь победитель получит всю славу истинного профессионала игры.

Цели:

- увеличить привлечение аудитории в оффлайн;
- повысить узнаваемость мероприятия;
- создание привлекательного образа оффлайн-мероприятия для любителей компьютерных игр.

Задачи:

- обеспечить присутствие турнира в социальных сетях и медиа-сообществах;
- достигнуть поставленный KPI;
- разработать дизайн сайта

Целевая аудитория:
Парни и девушки  от 15 до 25 лет

Продвижение турнира в социальных сетях осуществляется на базе ресурсов:
- ВКонтакте;
- Instagram;
- Facebook.

Анализ конкурентов:

В сфере оффлайн-мероприятий, где продвигаются компьютерные игры, очень мало конкурентов, т. к. мероприятий такого плана проводится очень мало, поэтому будет достаточно продвижения в соц. Сетях.

Ключевые показатели эффективности:

– число подписчиков сообщества - 500 человек

– активность аудитории в сообществах– увеличить  на 40%

Итог: увеличить KPI за 1 месяц

Контент-план:

До пяти постов в день, в промежуток времени с 12 до 5, т. к. это время-время активности целевой аудитории. Посты-развлекательные, информационные, образовательные и факты о игростроении.

Взаимодействие с площадками:

Связаться с разными магазинами компьютерных игр и техники для размещения рекламы как в соц. сетях, так и в своих магазинах.