Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ЗАДАНИЕ 1.
Оффлайн мероприятие по компьютерной онлайн-игре DOTA 2.
Проблемы: Аудитория, не ориентированная на оффлайн-мероприятия.
SMM-стратегия
турнира по DOTA 2 «Champion»
Концепция сообщества:
«Champion» - это мероприятие, где каждый любитель игры DOTA 2 может показать свои навыки, наработанные за время бессонных ночей в игре. Ведь победитель получит всю славу истинного профессионала игры.
Цели:
- увеличить привлечение аудитории в оффлайн;
- повысить узнаваемость мероприятия;
- создание привлекательного образа оффлайн-мероприятия для любителей компьютерных игр.
Задачи:
- обеспечить присутствие турнира в социальных сетях и медиа-сообществах;
- достигнуть поставленный KPI;
- разработать дизайн сайта
Целевая аудитория:
Парни и девушки от 15 до 25 лет
Продвижение турнира в социальных сетях осуществляется на базе ресурсов:
- ВКонтакте;
- Instagram;
- Facebook.
Анализ конкурентов:
В сфере оффлайн-мероприятий, где продвигаются компьютерные игры, очень мало конкурентов, т. к. мероприятий такого плана проводится очень мало, поэтому будет достаточно продвижения в соц. Сетях.
Ключевые показатели эффективности:
– число подписчиков сообщества - 500 человек
– активность аудитории в сообществах– увеличить на 40%
Итог: увеличить KPI за 1 месяц
Контент-план:
До пяти постов в день, в промежуток времени с 12 до 5, т. к. это время-время активности целевой аудитории. Посты-развлекательные, информационные, образовательные и факты о игростроении.
Взаимодействие с площадками:
Связаться с разными магазинами компьютерных игр и техники для размещения рекламы как в соц. сетях, так и в своих магазинах.


