Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Контрольная работа №1
Задача №1.1
На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n видов товаров. Каждая база должна поставить в свой магазин только один из этих видов товара. Магазины А и В конкурируют между собой. Один и тот же вид товара в обоих магазинах продается по одной и той же цене. Однако, товар, поставляемый в магазин В, более высокого качества. Если магазин А завезет с базы товар i-го вида (i=1,… ,n), отличный от товара j-го вида (j=1,..,n), завезенного в магазин В, то товар i-го вида будет пользоваться спросом и магазин А от его реализации получит прибыль
денежных единиц. Если же в магазины А и В завезены товары одинакового вида i=j, то товар i-го вида в магазине А спросом пользоваться не будет, поскольку, такой же товар, по такой же цене, но более высокого качества, можно купить в магазине В, и по этому магазин А понесет убытки при транспортировке, хранению и возможно порче товара i-го вида в размере
денежных единиц. Описать данную ситуацию методами теории игр, составить матрицу игры. Данные соответствующие вашему варианту брать в таблице 1.1
Таблица 1.1
Вариант | n |
|
|
1 | 3 | 20 | 10 |
2 | 4 | 30 | 15 |
3 | 5 | 25 | 30 |
4 | 3 | 16 | 10 |
5 | 4 | 50 | 35 |
6 | 5 | 37 | 24 |
7 | 3 | 51 | 33 |
8 | 4 | 28 | 18 |
9 | 5 | 55 | 48 |
10 | 3 | 100 | 85 |
Задача №1.2
По платежной матрице, составленной в задаче №1 определить: нижнюю и верхнюю цены игры, максиминную стратеги игрока А и минимаксную стратегию игрока В.
Задача №1.3
При помощи аналитического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.2
Таблица 1.2
Вариант | Матрица | Вариант | Матрица |
1 |
| 6 |
|
2 |
| 7 |
|
3 |
| 8 |
|
4 |
| 9 |
|
5 |
| 10 |
|
Задача №1.4
При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.3
Таблица 1.3
1 |
| 6 |
|
2 |
| 7 |
|
3 |
| 8 |
|
4 |
| 9 |
|
5 |
| 10 |
|
Задача №1.5
При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.4
Таблица 1.4
1 |
| 6 |
|
2 |
| 7 |
|
3 |
| 8 |
|
4 |
| 9 |
|
5 |
| 10 |
|
































