Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Контрольная работа №1

Задача №1.1

На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n видов товаров. Каждая база должна поставить в свой магазин только один из этих видов товара. Магазины А и В конкурируют между собой. Один и тот же вид товара в обоих магазинах продается по одной и той же цене. Однако,  товар, поставляемый в магазин В, более высокого качества. Если магазин  А завезет с базы товар  i-го вида (i=1,… ,n), отличный от товара j-го вида (j=1,..,n), завезенного в магазин В, то товар  i-го вида будет пользоваться спросом и магазин А от его реализации получит прибыль денежных единиц. Если же в магазины А и В завезены товары одинакового вида i=j, то товар i-го вида в магазине А  спросом пользоваться не будет, поскольку, такой же товар, по такой же цене, но более высокого качества, можно купить в магазине В, и по этому магазин А понесет убытки при транспортировке, хранению и возможно порче товара i-го вида в размере денежных единиц.  Описать данную ситуацию методами теории игр, составить матрицу игры.  Данные соответствующие вашему варианту брать в  таблице 1.1

Таблица 1.1

Вариант

n

1

3

20

10

2

4

30

15

3

5

25

30

4

3

16

10

5

4

50

35

6

5

37

24

7

3

51

33

8

4

28

18

9

5

55

48

10

3

100

85


Задача №1.2

По платежной матрице, составленной в задаче №1 определить: нижнюю и верхнюю цены игры, максиминную стратеги игрока А и минимаксную стратегию игрока В.

Задача №1.3

При помощи аналитического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.2

Таблица 1.2

Вариант

Матрица

Вариант

Матрица

1

6

2

7

3

8

4

9

5

10


Задача №1.4

При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.3

Таблица 1.3

1

6

2

7

3

8

4

9

5

10


Задача №1.5

При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.4

Таблица 1.4

1

6

2

7

3

8

4

9

5

10