Урок №9 ( )
Тема. Контрольная работа.
Цели: 1. Выявить качество и уровень овладения знаниями и умениями, полученными на предыдущих уроках по данной теме.
2. Вовлечь в активную творческую деятельность.
Тип урока: урок контроля знаний.
Программное обеспечение: ОС Linux, среда программирования Скретч.
Ход урока
Организационная часть.Повторение правил поведения в кабинете информатики.
Контрольная работа.Теоретическая часть
Поставьте в соответствие названия режимов отображения окон программы Скретч с их графическим изображением Малое окно сцены 1.
Большое окно сцены 2.
Окно презентации 3.
Поставьте в соответствие названия возможных поворотов спрайта с их графическим изображением Можно повернуть спрайт 1.
Не поворачивать 3.
Выбрать объект из файла 2.
Случайный объект 3.
Что произойдёт, если в режиме презентации щёлкнуть по кнопке
Что произойдёт, если в режиме презентации щёлкнуть по кнопке
Выполнение скрипта; Остановка выполнения скрипта; Возврат в окно программы. Что произойдёт, если в режиме презентации щёлкнуть по кнопке
а)Выполнение скрипта;
b)Остановка выполнения скрипта;
c)Возврат в окно программы
Укажите стрелками направления, которые соответствуют обозначениям 90 0 180 -90Практическая часть. Творческая работа
В среде программирования Скретч создайте анимацию подводного мира.
Домашнее задание. Повторите виды компьютерной графики и инструменты графического редактора Скретч.


