РЕГЛАМЕНТ
корпоративного турнира организаций
Правительства Москвы по дисциплинам
вида спорта «Компьютерный спорт»
г. Москва
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1 | Сокращенные наименования |
Глава 2 | Цели и задачи |
Глава 3 | Общие положения |
Глава 4 | Участники |
Глава 5 | Допуск к участию |
Глава 6 | Структура и система проведения |
Глава 7 | Замены |
Глава 8 | Награждение |
Глава 9 | Финансирование |
Глава 10 | Обеспечение безопасности участников и зрителей |
Глава 11 | Страхование участников |
Глава 12 | Обязанности организаторов |
Глава 13 | Обязанности участников |
Глава 14 | Судейство |
Глава 15 | Санкции и дисциплинарные взыскания |
Глава 16 | Протесты |
Глава 1. Сокращенные наименования
ДИТ | Департамент информационных технологий города Москвы |
Организатор | АО «Электронная Москва» |
Соревнования | Корпоративный турнир Департамента информационных технологий города Москвы по дисциплинам вида спорта «Компьютерный спорт» |
ГСК | Главная судейская коллегия |
Правила | Правила вида спорта «Компьютерный спорт», утвержденными приказом Министерством спорта Российской Федерации |
Bo3 | Best of 3 — игры до 2 побед |
Bo5 | Best of 5 — игры до 3 побед |
Финальный этап | Формат соревнований, проходящих непосредственно на спортивной площадке |
Официальный сайт | e. moscow/cyber/ |
Участник | Спортсмен или команда (в зависимости от дисциплины) |
Глава 2. Цели и задачи Соревнования
1. Соревнования проводится в целях:
- популяризации и повышения интереса компаний к информационным технологиям; содействия формированию полноценного гражданского общества, обладающего большими возможностями для самореализации и улучшения качества своей жизни; укрепления инвестиционной привлекательности Российской столицы, формирования её благоприятного имиджа.
2. Задачами проведения Соревнований являются:
- коммуникация сотрудников Правительства Москвы; формирование команд организаций Правительства Москвы по основным дисциплинам компьютерного спорта для участия в межкорпоративных турнирах.
Глава 3. Общие положения
1. Права на организацию и проведения Соревнования принадлежат ДИТ.
2. ДИТ и АО «Электронная Москва» осуществляют совместную деятельность по организации и проведению Соревнования.
3. Работу непосредственно по организации, проведению и контролю за проведением Соревнования осуществляет АО «Электронная Москва».
4. В целях организации, проведения и осуществления контроля за проведением Соревнования АО «Электронная Москва» формирует Оргкомитет.
5. Решения Оргкомитета являются обязательными для исполнения всеми Участниками и иными лицами, задействованными в проведении Соревнования.
6. Организацию судейства Финального этапа Соревнования осуществляет ГСК, состоящая из судей, назначаемых и утверждаемых Оргкомитетом. Права, обязанности и порядок формирования ГСК утверждается Оргкомитетом.
7. Соревнования проводятся по Правилам, в соответствии с нормами настоящего Регламента. Все Участники Соревнования должны знать и исполнять нормы настоящего Регламента и Правил.
8. Участники, предоставившие Организаторам Соревнования любую информацию, несут ответственность за достоверность такой информации.
9. Личная информация Участников, связанная с участием в Соревновании, может быть использована для выполнения обязательств по проведению Соревнования, а также иных целях, не противоречащих действующему законодательству Российской Федерации.
10. На Официальном сайте размещается вся актуальная информация о ходе Соревнования.
11. Запрещается оказывать противоправное влияние на результаты Соревнований.
Глава 4. Участники
1. К Соревнованиям допускаются сотрудники структурных подразделений Правительства Москвы и подведомственных организаций.
2. К участию в Соревнованиях допускаются мужчины и женщины. Минимальный возраст участников — 18 лет. Возраст устанавливается на день начала Соревнования.
3. Участники Соревнования в личных и командных дисциплинах, не отвечающие критериям допуска (пункт 1 настоящей главы), могут быть допущены к Соревнованиям по решению Организатора.
4. Состав команды и назначение капитана осуществляет Организатор, после сбора всех заявок на турнир. Предусматривается прием заявки от уже существующей команды, или неполной команды. В этом случае, капитану нужно указать ФИО своих коллег в заявке участника. Это не отменяет обязательную регистрацию всех участников.
5. Спортсмен может участвовать только в одной команде, и только в одной дисциплине.
Глава 5. Допуск к участию
1. Участники допускаются к участию в Соревнованиях при условии подачи заявки в порядке, сроки, на условиях и при выполнении требований, предусмотренных настоящим Регламентом. Образец заявки на участие в Соревновании содержится в Приложении № 1 к настоящему Регламенту.
2. Участники Соревнования обязаны заполнять и представлять Организаторам все необходимые сведения, указанные в заявке на сайте e. moscow/cyber/.
3. Срок подачи заявок в Оргкомитет до 31 июля 2018 года включительно. Если заявка была подана позже 31 июля 2018 года, участник попадает в число запасных.
4. При указании некорректных сведений Участники могут быть не допущены к участию в Соревновании.
5. Организатор не предоставляет игровых аккаунтов. У каждого участника должен быть свой игровой аккаунт в той дисциплине, в которой он участвует, а также в программе Discord для общения внутри команды.
Глава 6. Структура и система проведения
1. Соревнования проводятся по следующим дисциплинам:
- «Counter-Strike: Global Offensive»; Hearthstone; StarCraft 2; FIFA 18.
2. «Counter-Strike: Global Offensive» относится к командно-игровым дисциплинам. «Hearthstone», «StarCraft 2» и «FIFA 18» дисциплины личного зачета.
3. Состав команды и назначение капитана осуществляет Организатор.
4. После формирования команд взаимодействие участников между собой, с Организатором, а также согласованные действия по обеспечению участия в этапах Соревнования возлагаются на капитана команды.
5. До начала Финального этапа капитан уведомляет Организатора о коллективно выбранном названии своей команды.
6. Команда имеет право на замену капитана, из числа спортсменов команды, уведомив об этом Организатора.
7. В случае высокой активности организации, и большого количества участников, мы проведем внутренний отборочный турнир организации для выявления самых сильных игроков в каждой дисциплине.
8. «Counter-Strike: Global Offensive», Hearthstone, StarCraft 2 будут проводиться на компьютерах, а FIFA 18 — на консоли PlayStation 4.
6.1.1. Формат проведения финального этапа в дисциплине «Counter-Strike: Global Offensive»
«Турнирная сетка» определяется Организатором и размещается на Официальном сайте до начала Финального этапа.
Со стороны команды коммуникацию по спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды.
Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе «Steam».
В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
Матчи проводятся на картах: de_inferno, de_mirage, de_train, de_nuke, de_overpass, de_dust2, de_cache.
Очередность выбора карт на матч и выбор стороны на каждой из карт определяется ножевым раундом.
Команда, выигравшая ножевой раунд, определяет, кто вычеркивает карты первым. После выбора, капитаны команд поочередно вычеркивают из списка карт по одной карте. Матч играется на карте, которая останется последней.
Перед началом игры, по договоренности команд, может быть проведена «разминка», которая длится не более 5 раундов.
После начала игры и по прошествии 15 раундов команды меняются сторонами.
В случае, если по истечении 2 (двух) периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначается 2 (два) дополнительных периода (овертайма) по 3 раунда. В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя.
Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны, за которые играли во втором периоде матча (до овертаймов). Второй — за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме — все как в первом, в четвертом — как во втором и т. д.
Игру побеждает команда, которая первая выиграет в сумме 16 раундов за 2 стороны.
В игре могут находиться стримеры, назначенные организатором турнира.
Отсутствие апелляции со стороны капитана проигравшей команды расценивается Организатором как согласие с результатами.
Запрещается:
- использование «багов» карты; начинать матч, или гейм неполными составами команд.
Участники вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы.
К допустимым причинам относятся следующие:
- непреднамеренный разрыв соединения; неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением.
Остановка гейма по другой причине расценивается как нарушение принципов честной игры. Установлен лимит времени таймаута (паузы) в 5 (пять) минут. Каждая из команд может использовать до двух пауз за одну игру.
Возобновление игры (снятие паузы) разрешено только после получения подтверждения готовности противоположной команды продолжить игру.
Несмотря на любые подозрения, команда должна отыграть игру до конца. Даже если противник, по мнению команды, использовал «читы», команде или игроку, покинувшему игру, не завершив ее, будет засчитано поражение.
Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение получаса после окончания матча. Апелляция должна подаваться Организаторам. Другие жалобы рассмотрению не подлежат.
6.1.2. Формат проведения Финального этапа в дисциплине «Hearthstone»
«Турнирная сетка» определяется Организатором и размещается на Официальном сайте до начала Финального этапа.
Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе «Blizzard ». Регион учетной записи: Европа.
В матче соревнуются 2 Участника, в режиме 1 на 1.
Матчи проводятся в режиме игры «Стандартная дуэль» в формате «Завоевание» (Conquest) с «баном» одной колоды из трех.
Участник заявляет 3 колоды разных классов и соответствующие скриншоты к ним, демонстрирующие состав каждой колоды. До конца этапа обязуется использовать только заявленные колоды, без права каких-либо изменений.
В начале каждого матча оба участника по договоренности определяют, какую одну колоду «забанить» сопернику. После «банов» в матче используются две оставшиеся колоды.
Победившая колода выбывает и до конца матча её нельзя использовать. Проигравший участник может продолжить той же колодой или взять другую, которой еще не одерживал победу в этом матче. Таким образом, матч ведется до того момента, как один из участников одержит по одной победе каждой из двух своих колод.
Участник, покинувший гейм и не вернувшийся в него через 5 минут, получает поражение в этом гейме.
Участник, выбравший «забаненую», или уже выбывшую колоду, получает автоматическое поражение в гейме.
Если участник использовал карту, которой нет в составе заявленной им колоды, и он не мог получить ее внутриигровым путем во время гейма, то он получает техническое поражение в матче.
Все баги игры, влияющие на результат матча, или из-за которых невозможно его продолжение, засчитываются как «дисконнект» участника, со стороны которого произошел «баг».
В игре могут находиться стримеры, назначенные организатором турнира.
6.1.3. Формат проведения Финального этапа в дисциплине «StarCraft 2»
«Турнирная сетка» определяется Организатором и размещается на Официальном сайте до начала Финального этапа.
В матче соревнуются 2 Участника, в режиме 1 на 1 по системе bo3.
Версия игры: «StarСraft 2» лицензионная, последняя опубликованная в сервисе «Blizzard ». Регион учетной записи: Европа.
Матчи проводятся на картах: Ascension to Aiur / Путь на Аюр, Abyssal Reef / Глубоководный риф, Odyssey / Одиссея, Mech Depot / Меха-депо, Interloper / Незваный гость, Acolyte / Аколит, Catallena / Каталлена. Если карта отсутствует, по договорённости Участников выбирается идентичная карта.
Карты выбираются методом вычёркивания до одной карте. Первым вычеркивает карту Участник, который находится выше по «Турнирной сетке».
В случае, если хост выбрал неправильную карту — игра должны быть пересоздана с использованием правильной карты.
В игре могут находиться стримеры, назначенные организатором турнира.
В случае «дисконнекта» в первые 5 (пять) минут — игра переигрывается, за исключением тех случаев, когда была проведена первая «битва».
В случае «дисконнекта» после первых 5 (пяти) минут — Участник, оставшийся в игре, решает, переигрывать встречу или нет. О произошедшей ситуации Участник, оставшийся в игре, сообщает Организатору.
В случае переигровки каждый Участник обязан выбрать «расу», которая была выбрана в изначальном матче.
Участникам запрещается:
- использование «рандомной рассы»; использования «багов»; использование программ, влияющих на игровой процесс.
В игре могут находиться стримеры, назначенные организатором турнира.
6.1.4. Формат проведения Финального этапа в дисциплине «FIFA 18»
«Турнирная сетка» определяется Организатором и размещается на Официальном сайте до начала Финального этапа.
После начала Финального этапа Соревнования, Участник обязан сыграть все игры «турнирной сетки».
В матче соревнуются 2 Участника, в режиме 1 на 1 по системе bo3.
Версия игры: «EA SPORTS FIFA 18» лицензионная, последняя опубликованная в сервисе «EA Sports» и проводится на игровой платформе «Sony PlayStation 4».
Настройки игровой среды для всех матчей:
- длительность тайма: 6 минут; уровень сложности: легендарный; скорость игры: нормальная; руки и травмы: отключены; стадион: стадион FIWC; составы: 85; защита: тактическая; задачи игрокам: можно менять; быстрые тактики: разрешены; свои схемы: запрещены; переключение на вратаря: запрещено; камера: ТВ трансляция; радар: включен; судья: случайный; погода: ясная; тренер: выключен.
Паузы в игре (не более 5 минут) можно брать только на своей половине поля или во время стандартов (пенальти, штрафной, аут и т. п.).
Паузу можно использовать не более 2 (двух) раз за матч.
Если пауза взята на чужой половине поля, то после отключения паузы нужно сделать пас назад на свою половину поля или до того момента, который явно показывает, что преимуществом от нажатия паузы Участник не обладает, в этом случае данная ситуация не является нарушением Правил.
После разрыва матч пересоздаётся и доигрывается оставшееся время, которое высчитывается по формуле (95 минут минус время, на котором произошёл разрыв соединения).
Матч доигрывается теми же командами, которыми Участники начинали играть до разрыва соединения.
Если до разрыва соединения был назначен пенальти, то после разрыва матч начинается, а пенальти засчитывается, как реализованный, Участник получает +1 к забитым голам.
Если до разрыва был удалён игрок, то после восстановления матча Участники должны воссоздать удаление этого игрока.
Запрещено:
- останавливать игру, выполнять замену или корректировать расстановку и тактику своей команды, если мяч в игре и находится у участника-соперника (равно — нет контроля мяча) и мяч находится на половине поля соперника; переключаться на вратаря; нарушать пункты Регламента настройка игры и индивидуальные параметры управления; выходить из игры до финального свистка «судьи» матча. В случае умышленного разрыва, а также неумышленного (отключение света и пр.) с последующим отказом Участника от «доигровки», приплюсовываются голы к счету:
- до 45 минуты + 4 гола; с 46 по 65 минуту + 3 гола; с 66 по 85 минуту + 2 гола; с 86 минуты + 1 гол.
В игре могут находиться стримеры, назначенные организатором турнира.
6.2. Финальный этап
Финальный этап состоится в октябре 2018 г. в городе Москва на объекте, расположенном город Москва, проспект Мира, домовладение 119, ВДНХ, павильон № 000 «Умный город».
Встречи проходят по «олимпийской системе» — на вылет. Матчи за третье место проводятся.
Программа, сетка и иная информация, связанная с организацией и проведением Финального этапа Соревнования будет размещена Организатором на Официальном сайте после заполнения заявок.
Глава 7. Замены
1. В рамках Соревнования замены не предусмотрены.
2. В случае возникновения ситуаций, при которых Участник не в состоянии участвовать в любом из этапов Соревнования ему/команде засчитывается поражение.
3. Неполный состав команды для участия в командной дисциплине Соревнования не допускается.
Глава 8. Награждение
1. Победителем Соревнований является Участник, победивший в финальном матче Финального этапа.
2. В финальный матч выходят победители полуфиналов.
3. Участники, проигравшие полуфинальные матчи, автоматически занимают третье место. Матчи за третье место не проводятся.
4. Участники, ставшие победителями и призерами Соревнований, награждаются памятными призами, медалями и дипломами соответствующих степеней.
5. Всем Участникам Соревнования вручается сувенирная продукция на Финальном этапе.
Глава 9. Финансирование
1. С целью осуществления финансирования Организатор вправе привлекать средства спонсоров Соревнования, а также иных третьих лиц.
2. Финансирование Соревнования может осуществляться также из иных незапрещенных законодательством Российской Федерации источников.
3. Финансовое обеспечение предоставления судьям компенсационных выплат осуществляется за счет средств Организатора.
4. Расходы, связанные с проездом и страхованием Участников, обеспечиваются за счет собственных средств.
Глава 10. Обеспечение безопасности участников и зрителей
1. Главной целью обеспечения безопасности участников и зрителей является создание условий для беспрепятственного проведения Соревнования, сохранения жизни и здоровья участников и зрителей, предупреждение и устранение угроз, возникающих в ходе его подготовки и проведения.
2. При обеспечении безопасности в момент подготовки и проведении Соревнования необходимо руководствоваться действующим законодательством Российской Федерации, законами субъектов Российской Федерации и иными подзаконными актами Российской Федерации.
3. Соревнования проводятся на объектах, отвечающих требованиям соответствующих нормативных правовых актов, действующих на территории Российской Федерации по вопросам обеспечения общественного порядка и безопасности участников и зрителей, а также должны отвечать требованиям правил по компьютерному спорту.
Глава 11. Страхование участников
Страхование Участников на время пребывания на Финальном этапе Соревнований осуществляется на добровольной основе.
Глава 12. Обязанности организатора
Обязанности Организатора:
- осуществлять деятельность по подготовке и организации Соревнования; вести общую систему учета данных об Участниках Соревнования; определять и утверждать техническую площадку в качестве места проведения Финального этапа Соревнования; определять общий порядок взаимодействия с Участниками; определять общий порядок допуска Участников; осуществлять рассмотрение заявок от Участников, в том числе осуществлять непосредственную регистрацию Участников на Соревнования; осуществлять меры по противодействию противоправного влияния на результаты Соревнования; осуществлять регистрацию результатов матчей и итогов Соревнования; осуществлять организацию судейства Соревнования; определять список судей и иных официальных лиц для обслуживания Соревнования; осуществлять иную деятельность в пределах своей компетенции, необходимую для организации и проведения Соревнования.
Глава 12. Обязанности Участников
1. Участники обязаны использовать выбранные «nickname»/ «название команды» и аккаунт на всех этапах Соревнования.
2. Участники обязаны беспрекословно подчиняться требованиям Организатора, если они не противоречат настоящему Регламенту и Правилам.
3. Участники обязаны соблюдать положения настоящего Регламента и Правил.
4. Участники обязаны неукоснительно следовать «турнирной сетке».
5. В случае возникновения ситуаций, при которых Участник не в состоянии участвовать в Соревновании, он обязан сразу же известить об этом организатора.
6. Участники Соревнования обязаны придерживаться общих норм и требований поведения, проявлять уважительное отношение к официальным лицам, судьям, зрителям и иным участникам Соревнования.
7. Участники обязаны воздерживаться от грубых и оскорбительных выражений, жестов и действий.
8. Участники обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.
9. Участникам Соревнования запрещается:
- распространять личную информацию других Участников Соревнования, в целях, не предусмотренных настоящим Регламентом. использовать любые предметы, инвентарь и оборудование, не предусмотренные настоящим Регламентом и Правилами; использовать любое программное обеспечение, влияющее на внутриигровую механику, в целях создания преимущества себе и (или) создания препятствий для нормального хода Соревнования своему сопернику; применений физической силы, а также любые угрожающие действия по отношению к официальным лицам, судьям, зрителям и иным участникам Соревнования; выведение из строя и иное причинение вреда спортивному инвентарю и оборудованию, задействованному в ходе организации и проведения Соревнования; любое вмешательство в процесс Соревнования, препятствующее его нормальному ходу.
Глава 14. Судейство
1. Непосредственное судейство Финального этапа предусмотрено и отнесено к компетенции ГСК на принципах справедливости, честности, добросовестности и взаимоуважения, что соответствует задачам проведения Соревнования.
2. Участники вправе в кратчайшие сроки извещать Организатора обо всех спорных вопросах, возникающих в ходе Финального этапа Соревнования. Решение по спорным вопросам оперативно принимает ГСК.
3. Судейство Финального этапа Соревнования осуществляется в соответствии с Правилами и настоящим Регламентом.
4. Судьи обязаны находиться на месте проведения Официального этапа Соревнования за два часа до его начала и уходить после окончания всех матчей и заполнения необходимой документации.
5. Итоговые результаты (протоколы соревнований) и отчёт о Соревновании должны быть представлены в Оргкомитет судейской бригадой Соревнований на бумажном и электронном носителе в течение 3 (трех) суток после окончания Соревнования.
6. Судьи могут быть отстранены от проведения Соревнования Оргкомитетом, в случае неудовлетворительно исполнения своих обязанностей, в соответствии с Правилами и настоящим Регламентом.
7. Итоговые результаты Соревнования размещаются Организатором на Официальном сайте.
Глава 15. Санкции и дисциплинарные взыскания
1. Участники Соревнования, нарушающие Правила и положения настоящего Регламента могут быть привлечены к ответственности в порядке, предусмотренном Правилами и настоящим Регламентом, вплоть до применения спортивных санкций и дисквалификации.
2. В случае совершения Участником Соревнования нарушения, прямо не предусмотренного Правилами и настоящим Регламентом, Оргкомитет вправе применить к такому Участнику одну из спортивных санкций, руководствуясь принципами добросовестности, разумности и гуманности.
Глава 16. Протесты
1. Если Участник полагает, что во время проведения матчей Финального этапа его права были ущемлены решением любого из судей или каким-либо событием, произошедшим в течение матча и повлиявшим на его результат, он может подать протест в ГСК.
2. Бездоказательные протесты не рассматриваются. ГСК рассматривает только мотивированные протесты.
3. Для того, что опротестовать результат гейма/матча на Финальном этапе, необходимо подать протест сразу после окончания данного гейма матчевому судье.
4. Решение, принятое ГСК по окончании рассмотрения протеста, является окончательным и не подлежит обсуждению.
Генеральный директор
АО «Электронная Москва» __________________


