Название проекта

«Карлсон собирает друзей»

Автор идеи проекта:

Авторы проекта:


• Алексенцева Ина Анатольевна

Участники проекта: 3 – 4 классы (участие командное, состав команды 3– 5 человек)

Предметы: литературное чтение; межпредметные области: окружающий мир, русский язык, ОБЖ, технология, физическая культура

Сроки проведения: приблизительная продолжительность 3 недели

Аннотация для ученика:
Дорогие ребята!
Хотим вам сообщить приятную новость: Карлсон опять вернулся!
Карлсон вернулся? Но он такой непослушный, такой проказник! На родине, в Швеции, Карлсона не любят, считая его «хамом, эгоистом, обманщиком, хвастуном и подстрекателем». Почему же новость приятная?
Карлсон вернулся для того, чтобы поиграть с нами, научить находить интересные занятия тогда, когда скучно. А еще он поможет найти новых друзей!
Если вы хотите принять участие в играх с Карлсоном, придумать или найти интересные занятия после уроков, то тогда встреча с Карлсоном будет для вас приятной и доставит вам немало радости и удовольствия.

Основная цель проекта для учащегося: придумаем интересные занятия, чтобы досуг вместе с друзьями стал интересным и безопасным; поиграем вместе с Карлсоном.

Задачи проекта:

1. Уметь находить нужную информацию в тексте произведения.
2. Уметь перерабатывать, интерпретировать информацию художественного произведения в соответствии с учебно-исследовательской или творческой задачей.
3. Уметь создавать свое художественное произведение или творческий продукт на основе прочитанного в соответствии с замыслом.
4. Уметь организовывать продуктивное общение в группе для решения поставленных задач.
5. Уметь представлять полученные результаты с помощью средств ИКТ.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Итоговый продукт проекта : акция-флешмоб «Я и мои друзья»

Сайт проекта:

Этапы проекта:

0 Регистрация участников проекта
1 Исследовательская работа «Прав ли Карлсон?»
2 Мастерская Карлсона «Во что могут превратиться ненужные вещи?»
3 Литературная гостиная «Карлсон, Малыш и все, все, все»
4 Игровой активный досуг «Выходи играть во двор!»
5 Флеш-моб «Я и мои друзья» Подведение итогов проекта

Регистрация – 7 дней.

Деятельность:
1) просмотр стартовой презентации будущими участниками проекта с целью знакомства с содержанием и этапами проекта и мотивации участников,
2) формирование групп участников проекта, заполнение регистрационной формы,
3) подготовка руководителями команд согласий родителей на участие детей в проекте.

Итоговый продукт: сформированы команды участников проекта, получены согласия родителей на участие детей в проекте, участники знают основное содержание этапов проекта и готовы к участию в нем.

Как происходит взаимодействие участников (в том числе и авторами проекта): взаимодействия участников не происходит.

Что и как оценивается: этап не оценивается.

1 этап. Прав ли Карлсон? – 7 дней.

Цель этапа: дать оценку поведения героя в досуговой деятельности; сформировать понимание о необходимости соблюдения правил безопасного поведения в досуговой деятельности

Деятельность 1) найти в повести-сказке «Малыш и Карлсон, который живет на крыше» отрывки, в которых говориться о том, чем и как занимались Малыш и Карлсон

2) проанализировать поведения героя произведения с точки зрения соблюдения им правил ОБЖ на основе предложенной автором таблицы;
3) представить результаты на сайте проекта в виде презентации исследовательской работы

Итоговый продукт: презентация исследовательской работы на основе знаний ОБЖ

Как происходит взаимодействие участников (в том числе и авторами проекта): через форум; рефлексия участников команд; ответы на вопросы по пройденному этапу.

Что и как оценивается: презентация исследовательской деятельности по критериям оценивания для презентаций

2 этап. Во что могут превратиться ненужные вещи? – 7 дней.

Цель этапа: предложить экологическую деятельность для организации досуга; придумать новое применение ненужным вещам, воплотить замысел в творческий продукт

Деятельность: изготовление поделок из ненужных вещей, которые нашли в домике Карлсона.

Итоговый продукт: фотография поделки, описание технологии изготовления

Как происходит взаимодействие участников (в том числе и авторами проекта): через форум

Что и как оценивается: фотография поделки; описание проекта изготовления поделки на основе критериев оценки поделки и проекта, голосование за лучшую поделку.

3 этап. Литературная гостиная «Карлсон, Малыш и все, все, все» – 7 дней.

Цель этапа: предложить литературно-творческую деятельность для организации досуга; создать сборник сказок участников проекта

Деятельность: создание коллективной презентации «Словарь крылатых слов и выражений Карлсона»; использование словаря для написания сказки собственного сочинения (командная работа).

Итоговый продукт: сборник сказок участников проекта

Как происходит взаимодействие участников (в том числе и авторами проекта): через работу с совместной презентацией; через форум

Что и как оценивается: страничка презентации команды и сказка, придуманная командой на основе критериев оценивания словарной статьи и сказки

4 этап. Выходи играть во двор! – 10 дней.

Цель этапа: предложить физическую деятельность для организации досуга; научиться организовывать активный отдых на переменах и во дворе

Деятельность: найти, разучить и провести активную игру для своих друзей (одноклассников), подготовить отчет о проделанной работе

Итоговый продукт: отчет об игре, разученной и проведенной в школе на перемене

Как происходит взаимодействие участников (в том числе и авторами проекта): через форум

Что и как оценивается: отчет об игре по критериям оценивания для проекта

5 этап. Акция «Флешмоб «Я и мои друзья. Наш досуг» Подведение итогов проекта – 7 дней.

Цель этапа: обобщить наблюдения за возможностью организовать интересный разнообразный и безопасный досуг; предложить другие формы досуговой деятельности в среде сверстников.

Деятельность: наблюдение за тем, чем занимаются сверстники во время досуга, фотосъемка досуговой деятельности сверстников; подготовка фотоотчета

Итоговый продукт: фотоотчет «Я и мои друзья. Наш досуг»

Как происходит взаимодействие участников (в том числе и авторами проекта): через форум, ответы на рефлексивные вопросы

Что и как оценивается: фотоотчет по критериям оценивания для проекта и рефлексия команды

В каком виде и где будут представлены итоги проекта

Итоговые продукты проекта:
• фотогалерея "Нужные вещи из ненужных вещей"
• совместный словарь "Словарь крылатых выражений Карлсона"
• сборник авторских сказок
буклет "Основы безопасности жизнедеятельности. Чему учит сказка?"
• Флешмоб «Я и мои друзья. Наш досуг»
Итоговые продукты проекта будут представлены на странице проекта.

Ссылки на материалы проекта

Планируемые результаты проекта

Планируемые результаты

Участники проекта научатся

Участники проекта получат возможность научиться

На каком этапе проверяется,  достигаются ли они

Методы оценки

Форма оценки

Личностные

Будет сформирована установка на здоровый образ жизни в сфере межличностного общения

Будет сформирована установка на здоровый образ жизни и реализации в реальном поведении и поступках

1, 4, 5

4, 5

неформальное наблюдение, интересные случаи

листы наблюдения

Метапредметные

- регулятивные: планировать свое действие в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации;

- познавательные: осуществлять поиск необходимой информации для выполнения учебного задания с использованием учебной и художественной литературы; устанавливать причинно-следственные связи;

- коммуникативные: адекватно использовать речевые средства для решения различных коммуникативных задач

- самостоятельно адекватно оценивать правильность выполнения действия и вносить необходимые коррективы в исполнение как по ходу реализации, так и в конце действия.

- осуществлять сравнение, классификацию, самостоятельно выбирая основания и критерии для указанных логических операций

- учитывать и координировать в сотрудничестве отличные от собственных позиции других людей

1,2, 3, 4, 5

1,2, 3, 4, 5

1, 2, 3, 4

1, 5

1, 3, 4

4, 5

самооценивание, рефлексия; наблюдение групп

листы оценивания, устная рефлексия

Предметные

- составлять рассказ (сказку) о герое, используя авторский текст;

- характеризовать поступки героев произведения;

- изготавливать несложные конструкции изделий по рисунку, простейшему чертежу или эскизу, образцу и доступным заданным условиям.

- создавать художественный образ в соответствии с поставленными задачами различными изобразительными способами.

-создавать мысленный образ конструкции с целью решения определенной конструкторской задачи или передачи определенной художественно-эстетической информации, воплощая этот образ в материале

- освоят навыки организации и проведения подвижных игр

3

1

2

2

2, 3, 5

4

самооценка, взаимооценка, оценка педагога, голосование команд

листы и критерии оценивания по каждому виду деятельности


План проведения проекта

Подготовительный этап (сроки проведения)

Деятельность

Ответственные

Сроки проведения

Подготовка необходимых печатных материалов: (памятки по работе со справочной литературой, поиску информации в сети Интернет и сохранению информационных  объектов на внешние носители, инструкции, викторина, листы оценивания, критерии оценивания заданий, памятка по работе в группе )

руководитель команды

До начала проекта

Определить время занятий в компьютерном классе и библиотеке.

руководитель команды, учитель информатики, библиотекарь

(согласовать время занятий)

До начала проекта

Подготовить необходимые книги, электронные материалы, ссылки на Интернет-ресурсы, словари, справочники.

координатор, библиотекарь

(уточнить возможности библиотеки в поддержке проекта)

До начала проекта

Сделать закладки для необходимых Интернет-ресурсов или сохранить ссылки в школьной ВикиВики или на отдельной веб-страничке для быстрого доступа учеников к ресурсам.

координатор, учитель информатики (уточнить технические возможности в поддержке проекта)

До начала проекта

Проверить доступность книг, словарей, справочников, DVD и CD дисков к использованию в классе

Руководитель команды, координатор

До начала проекта

Определить в расписании время для консультаций и занятие для завершения работы над проектом.

зам. директора по УВР, координатор

До начала проекта

Обсудить необходимое оборудование

Руководитель команды, учитель информатики, библиотекарь, координатор

(уточнить возможности для поддержки проекта)

До начала проекта

Определить, как ученики собирают и где хранят результаты работы  и способы проверки

Координатор, учитель информатики

До начала проекта

Подготовить веб-сайт или ВикиВики, где будут работать ученики.

Координатор, учитель информатики

До начала проекта

Основной этап (сроки проведения)

Деятельность

Ответственные

Сроки проведения

Познакомить учащихся с критериями оценивания промежуточной и итоговой работы

Руководитель команды

В начале каждого этапа работы над проектом

Провести инструктаж по технике безопасности

Руководитель команды

В начале проекта

Провести анализ собранного материала и инструктирование по дальнейшим действиям учащихся

Руководитель команды

По завершению работы по сбору материалов для исследования, в течение всего проекта

Разработать план действия каждого участника проекта

Руководитель команды

В начале каждого этапа, корректировать в процессе выполнения заданий проекта

Организовать выполнение учащимися самостоятельных исследований

Руководитель команды

В начале каждого этапа, координировать работу  в процессе выполнения заданий проекта

Сфотографировать учащихся за работой.

Руководитель команды

В процессе работы над проектом и на заключительном этапе во время защиты результатов

Обсудить с учащимися формы представления полученных результатов

Руководитель команды

В начале этапа и после завершения работы над конкретным заданием

Оценить проделанную работу

Руководитель команды

В течение всего проекта

Заключительный этап (сроки проведения)

Деятельность

Ответственные

Сроки проведения

Поблагодарить всех, кто помогал в проведении проекта (грамоты, благодарственные письма)

Руководитель команды

После завершения проекта

Разместить информацию о проекте и его результатах на вики-странице

Руководитель команды

После завершения проекта

Представить презентацию проекта

Руководитель команды, учитель информатики

После завершения проекта

Сфотографировать итоговые мероприятия  по проекту

Руководитель команды, родители детей

После завершения проекта

Наградить  наиболее отличившихся учащихся

Руководитель команды

После завершения проекта


Вопросы, формирующие проект

учебные вопросы

проблемные вопросы

Основополагающий

На каком этапе проекта они возникнут и как возникнут

на каком этапе попытаемся на эти вопросы ответить

1 От чего зависит наше счастье?

1  До начала проекта, в процессе работы со стартовой презентацией детям предлагается сформулировать вопрос на основе видео ряда и попытаться на него ответить

1 На заключительном этапе, в рефлексивном форуме по результатам флешмоба

2.1.1 Как оценить поступок?

2.1 К каким последствиям приводит наше поведение?

2.1 На втором этапе детям предлагается найти трудные ситуации, в которые попадали Малыш и Карлсон и первоначально ответить на вопрос: почему это произошло? Затем: как это произошло? После: что нужно делать, чтобы этого не произошло?

2.1 На втором этапе вывод на основе исследовательской работы

2.1.1 На втором этапе требуется определить критерии оценки поведения героя

2.1.1 Попытаемся ответить проведя «мозговой штурм»

2.1.2 Всем ли поступкам Карлсона можно подражать?

2.1.2 как итог второго этапа; стимул для анализа результатов исследовательской деятельности

2.1.2 как итог второго этапа; анализ результатов исследовательской деятельности

2.1.3

2.1.3

2.1.3

2.2.1 Во что могут превратиться ненужные вещи?

2.2  Как рождается новое?

2.2  До начала проекта, в процессе работы со стартовой презентацией детям предлагается сформулировать вопрос на основе видео ряда и попытаться на него ответить

2.2 Рефлексия по результатам 2, 3. 4 этапов

2.2.1 Второй этап. На основе чтения отрывка из повести сказки с описанием домика Карлсона

2.2.1 Рефлексия по результатам 2 этапа

2.2.2 Как устроена сказка?

2.2.2 Третий этап. Нужно придумать свою историю про Карлсона, но как это сделать?

2.2.2 Рефлексия по результатам 3 этапа

2.2.3 Как провести игру?

2.2.3 Четвертый этап. Нужно найти (придумать), разучить новую игру, но как это сделать?

2.2.3 Рефлексия (отчет) по результатам 4 этапа

2.3.1 Кто такой друг?

2.3 Чему учит сказка?

2.3 До начала проекта, в процессе работы со стартовой презентацией детям предлагается сформулировать вопрос на основе видео ряда и попытаться на него ответить

2.3 Рефлексия по результатам 1, 2, 3. 4 этапов

2.3.1 Пятый этап, выбор героев для фотографий

2.3.1 В процессе обсуждения темы, сюжета и героев для фотографий

2.3.2 Что нас сближает?

2.3.2 Пятый этап, выбор темы, сюжета для фотографий

2.3.2 Рефлексия по результатам проекта

2.3.3  Какой досуг нам интересен?

2.3.3 Пятый этап, выбор темы, сюжета для фотографий

2.3.3 Рефлексия по результатам проекта


План оценивания в проекте.

План оценивания в проекте

Стратегии

Перед началом проекта

В ходе работы в проекте

По завершении проекта

Стратегия для определения потребностей учеников

- стартовая презентация;

- план проведения проекта

-Думать - Объединяться-Делиться

Стратегия развития самостоятельности и взаимодействия

- план проведения проекта,

- самооценивание, рефлексия,

- наблюдение групп

- самооценивание, рефлексия,

- наблюдение групп

Стратегия наблюдения за процессом

- неформальные наблюдения и интересные случаи,

- отчеты по выполнению проекта

Стратегия развития понимания и поддержки метапознания

- неформальные опросники

- неформальные опросники

Стратегии, доказывающие понимание и умения

- листы и критерии оценивания