КАРТЫ КОНТАКТОВ
1,2) Abandoned outpost
Вы обнаружили заброшенную исследовательскую станцию. Разместите жетон станции в этой локации и сбросьте эту карту. (Станция может быть размещена в любой локации, даже в той, где нет обитаемых планет, и может быть улучшена).
3). Advanced array
Вы обнаружили инопланетный массив сенсоров, построенный с использованием сверхтехнологий. Пройдите проверку уровня Сенсоров на 10, чтобы активировать его. В случае успеха вы можете сразу же бесплатно просканировать любые две не исследованные локации и положить эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи сбросьте эту карту.
4). Aldea
Вы повстречали на своем пути легендарную планету Алдеа. Алдеанцы пытаются похитить одного из членов вашего экипажа: сбросьте одну карту экипажа с корабля. Если на корабле нет экипажа алдеанцы использую репульсорный луч против вашего корабля: верните его обратно на свой КП, затем сбросьте эту карту.
5). Alien takeover
Событие с постоянным эффектом.
Враждебная инопланетная раса захватила ваш корабль. Положите эту карту на ваш корабль как карту экипажа. Теперь корабль стал враждебным для всех игроков. Любой игрок, который успешно выполнит транспортировочное действие в отношении этой карты забирает ее в свой Победный сектор, а контроль над кораблем возвращается к его первоначальному владельцу.
6). Alternate future
Кратковременное видение будущего заставляет вас изменить свои первоначальные планы. Сбросьте свои текущие карты миссий и возьмите взамен их новые из своей колоды карт мисси. Затем сбросьте эту карту.
7). Alternate reality
Пересечение с альтернативным измерением коренным образом меняет состав вашего флота. Замените этот корабль другим кораблем из своего запаса такого же, либо меньшего размера (если в запасе нет таких кораблей, то ничего не происходит). На новом корабле установите такой же уровень тревоги, как и на убранном. Все карты экипажа со старого корабля переходят на новый. Новый корабль не совершает передвижение в этот ход, но может совершить действие, если старый корабль не успел его совершить. Затем сбросьте эту карту.
8). Cascading failure
Событие с постоянным эффектом.
Сбой в блоке памяти компьютера повлиял на управляемость корабля. У вас осталось совсем немного времени, чтобы вернуться на базу для починки. Положите эту карту возле информационной карты корабля и разместите на ней 3 жетона. В начале каждого своего хода убирайте по 1 жетону. Если вы начинаете ход, а на карте нет жетонов, то корабль получает 3 повреждения, а также наносит по 1 повреждению каждому кораблю в одной с ним локации. Затем сбросьте эту карту. Если корабль завершает движение на КП, либо дружественной Космической базе, то повреждения снимаются с него бесплатно: положите эту карту в свой Победный сектор
9). Civil war
Событие с постоянным эффектом
Население планеты этой локации ведет кровопролитную гражданскую войну. Об игрока могут вмешаться в конфликт. Положите эту карту в локацию. Любой корабль завершающий ход в этой локации должен положить в нее жетон влияния своего флота (жетоны не влияют на контроль над локацией, а всего лишь выполняют функцию маркеров). Игрок, первым разместивший 5 и более жетонов влияния в локации прекращает гражданскую войну и забирает эту карту в свой Победный сектор.
10). Conditional friendship
Событие с постоянным эффектом
Инопланетная раса предлагает вам сотрудничество если вы сможете доказать свою ценность для развития ее цивилизации. Вытяните одну карту миссии со дна одной из трех колод карт миссий и положите ее лицом вверх в этой локации вместе с этой картой. Также положите в эту локацию жетон станции (даже если в ней нет обитаемых планет). Игрок, контролирующий эту локацию, может забрать себе карту миссии (добавляет ее в свой Победный сектор, а не заменяет ей свою карту миссии) если он успешно выполнил ее.
11). Counting Coup
Враждебная инопланетная форма жизни проникла на ваш корабль и похитила одного из членов экипажа. Выполните проверку уровня вооружения на 12, либо сбросьте одну карту экипажа с этого корабля. Если вы успешно прошли проверку, либо сбросили карту экипажа, положите эту карту в свой Победный сектор. Если проверка провалена сбросьте эту карту.
12). Cryogenic pod
Отозвавшись на сигнал о помощи ваш корабль обнаружил дрейфующую криогенную капсулу. Есть ли в ней выжившие? Откройте три верхние карты со своей колоды карт приказов: если среди них есть карты экипажа вы можете прикрепить их к кораблю. Сбросьте не прикрепленные карты. Затем сбросьте эту карту.
13). Curious lifeform
Событие с постоянным эффектом
Любознательный инопланетянин решил совершить полет на вашем корабле. Положите эту карту на ваш корабль как груз. Можете сбросить эту карту когда ваш корабль успешно проведет любую проверку систем в результате эффекта других карт событий.
14, 15). Dead colony
Вы обнаружили заброшенную колонию, которую можно заселить. Разместите жетон колонии в этой локации и сбросьте эту карту (эта колония м. б. размещена в любой локации, даже в той, где нет обитаемых планет, и подлежит дальнейшему усовершенствованию по стандартным правилам).
16). Derelict space station
Вы обнаружили заброшенную космическую станцию, которую можно взять под свой контроль. Разместите жетон космической базы в эту локацию и сбросьте эту карту (эта космическая база м. б. размещена в любой локации, даже в той, где нет обитаемых планет). Вы не получаете ПО за эту космическую станцию.
17). Derelict warship
Вы повстречали древний боевой корабль. Изучение его вооружения помогает вам улучшить ваше собственное. Положите постоянный жетон +1 к вооружению на один из ваших кораблей в этой локации. Затем сбросьте эту карту.
18, 19). Dilithium recrystallization
У вас появилась возможность провести декристаллизацию дилитиума в результате которой увеличится мощность двигателей корабля. Положите постоянный жетон +1 к двигателям одного из ваших кораблей в этой локации, затем сбросьте эту карту.
20). Displacement wave
Волна субкосмической энергии сбивает ваш корабль с пути. Выполните проверку уровня двигателей на 12, чтобы прорваться сквозь волну до того, как корабль покинет сектор. Если проверка прошла успешно положите эту карту в свой Победный сектор. Если проверка прошла неудачно корабль возвращается в запас. Корабль не уничтожен, но все его модификаторы (карты экипажа, жетоны систем и т. д.) уходят в сброс, после чего необходимо сбросить эту карту.
21). Distress signal
Событие с постоянным эффектом
Корабль был атакован древней защитной установкой и теперь сигнализирует о помощи. Все корабли, которые заканчивают передвижение в этой локации должны успешно пройти проверку уровня защиты на 8, либо получить 1 повреждение. Успех в проверке уровня сенсоров или вооружения на 20 уничтожает защитную установку и спасает корабль: положите эту карту в свой Победный сектор.
22). Ferengi “explorers”
«Путешественники» Ференги атакуют ваш корабль без предупреждения! Бросьте 1 кубик D6, чтобы определить успешность их атаки: при результате 2-6 дружественный корабль по вашему выбору становится целью атаки с проверкой вооружения на 15. При результате броска 1 уровень проверки вооружения возрастает до 30. Атака проходит как стандартное сражение. Сбросьте эту карту после атаки.
23). Ferengi “traders”
Торговец Ференги предлагает вам сделку всей жизни. Бросьте 1 кубик D6. При результате 3-6вы получаете постоянный бонус +2 к любой системе по вашему выбору. При результате 1 или 2 сбросьте с руки все карты приказов. Затем сбросьте эту карту.
24). Independent outpost
Событие с постоянным эффектом
Разместите в этой локации жетон космической базы (даже если в ней нет обитаемой планеты). Никто не получает ПО за эту базу. Кроме того, положите эту карту в локацию. Ни один игрок не может разместить жетоны влияния в этой локации пока эта космическая база не будет уничтожена. Любой корабль может использовать эту космическую базу для ремонта как если бы она была для него дружественной.
25). Independent trader
Вы повстречали межзвездного торговца, который предлагает вам купить оборудование. Вы можете добавить до трех жетонов системы к любому кораблю, который вы контролируете в этой локации, при этом убрав соответствующее количество жетонов системы у другого корабля, который вы контролируете в этой локации (жетоны м. б. добавлены к разным кораблям). Затем сбросьте эту карту.
26). Latinum deposit
Событие с постоянным эффектом
Вы обнаружили запасы ценного латинума. Положите эту карту на ваш корабль как груз. Если вы доставите этот груз на свой КП (не требуется выполнять отдельное действие для перемещения груза с корабля на КП) можете положить эту карту в свой Победный сектор. Эта карта м. б. украдена в результате успешно проведенного действия транспортировки.
27). Massive tachyon pulse
Массированное тахионное излучение нарушает работу устройств невидимости корабля. Вскройте все жетоны невидимости в пределах 10 шагов передвижения от этой локации. Расчет дистанции осуществляется только по исследованным локациям с использованием стандартных правил передвижения. Затем сбросьте эту карту.
28). Mirror universe
Неполадки в работе транспортировочного устройства приводят к том, что на корабле появляются двойники экипажа из параллельной вселенной. Игрок, вытянувший эту карту, должен выбрать соперника в сброс которого он будет отдавать играемые, либо сбрасываемые карты экипажа. Затем сбросьте эту карту.
29). Mysterious abductions
Ранее неизвестная вам раса инопланетян крадет членов экипажа с вашего корабля. Выполните проверку уровня защиты на 12, чтобы избежать этого. В случае успеха добавьте эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи сбросьте все карты экипажа прикрепленные ко всем кораблям, участвующим в проверке. Затем сбросьте эту карту.
30). Organian delegation
Миролюбивые органианцы требуют от вас разоружить корабль, либо покинуть эту область космоса. Если вы покажете карты с руки сопернику и среди них не будет карт приказов с боевым эффектом, положите эту карту в свой Победный сектор. Если вы не покажете карты (либо если среди них есть карты с боевым эффектом) сбросьте эту карту и верните корабль на свой КП.
31). Pakled scavengers
Используя хитрость корабль Паклов крадет ваше оборудование. Пройдите проверку уровня вооружения на 10, чтобы убедить их вернуть украденное. В случае успеха положите эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи сделайте одну систему на этом корабле не активной (D) до ее починки и затем сбросьте эту карту.
32). Particle fountain
Опасный фонтан частиц заполняет эту область космоса субатомными частицами. Пройдите проверку уровня сенсоров на 12, чтобы избежать опасности и понаблюдать этот удивительный природный феномен. В случае успеха положите эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи ваш корабль получает 1 повреждение и вы должны сбросить эту карту.
33). Polywater intoxication
Событие с постоянным эффектом
Экипаж вашего корабля отравился аномальной водой. Все работы на корабле приостановлены. Все корабли, которые затронуло действие этой карты, не могут перемещаться до тех пор, пока успешно не пройдут проверку уровня сенсоров на 12 (это м. б. групповая проверка) и не устранят последствия отравления (одна проверка за ход). В случае успеха добавьте эту карту в свой Победный сектор. До этого момента в конце каждого своего хода бросайте 1 кубик: при результате 1-3 сбросьте одну карту экипажа с каждого корабля, который затронул эффект этой карты. При результате 4-6 каждый участвующий корабль получает 1 повреждение. За каждое полученное повреждение вы также теряете 1 ПО. Проверка уровня сенсоров не считается отдельным действием.
34). Q
Сверxсущество Q решило поразвлекаться с вашим кораблем. Пройдите проверку уровня сенсоров одним или несколькими кораблями в этой локации. При результате больше 12 добавьте эту карту в свой Победный сектор. Если результат меньше 12 ход этого корабля/кораблей окончен и он/они пропускают следующий ход, а вы должны сбросить эту карту. Если результат равен 12 добавьте эту карту и 1 ПО в свой Победный сектор.
35). Quantum Filament
Ваш корабль столкнулся с неразличимой с близкого расстояния квантовой нитью. Пройдите проверку уровня защиты на 12, чтобы избежать повреждений. В случае успеха положите эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи ваш корабль получает 1 повреждение.
36). Remnant probe
Таинственный зонд, отправленный древней исчезнувшей цивилизацией, передает воспоминания давно умершего ученого одному из членов вашего экипажа. Выберите карту экипажа, прикрепленную к этому кораблю. Положите на нее жетон +2 к системе по вашему выбору. Этот жетон влияет на любой корабль, к которому прикреплена эта карта экипажа, но если карта экипажа покидает корабль, то и жетон покидает ее вместе с ней. Если у корабля нет карт экипажа, то эта карта не влияет на игру. Сбросьте эту карту.
37). Sensor echo
Загадочная расшифровка сенсоров побуждает вашего инженера провести полную диагностику перед повторным сканированием этой области космоса. Пройдите проверку уровня сенсоров на 12. В случае успеха выберите одно: либо положить эту карту событий в ваш Победный сектор, либо сбросить эту карту и заменить эту локацию верхним тайлом из колоды локаций (лицом вверх). В случае неудачи просто сбросьте эту карту.
38). Sensor anomaly
Таинственное энергетическое поле воздействует на сенсоры вашего корабля, отражая их лучи обратно и придавая им опасное ускорение. Ваш корабль должен пройти проверку вооружения с уровнем равным его текущему уровню сенсоров (используя стандартные правила боя). В случае успеха добавьте эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи один из ваших кораблей в этой локации (по вашему выбору) получает 1 повреждение (даже если вы должны получить 2 согласно правилам боя) и вы должны сбросить эту карту. Только вы можете играть карты с боевым эффектом в ходе этого специального боя.
39). Sentient nanites
На борт вашего корабля попал микроскопический самовоспроизводящийся робот. К счастью он вполне дружелюбен. Выберите один из ваших кораблей в этой локации. Если у этого корабля есть повреждения, то он немедленно восстанавливается в Неповрежденный уровень тревоги и эта карта сбрасывается. Если у корабля нет повреждений положите эту карту в свой Победный сектор.
40). Shockwave
Взрыв звезды приводит к возникновению мощной взрывной волны, которая угрожает каждому кораблю в этой области. Все корабли в этой и смежных локациях должны каждый успешно пройти индивидуальную проверку защиты на 10, либо получить 1 повреждение. Затем сбросьте эту карту.
41). Stellar pulse
Крайне необычная звезда испускает пучки субкосмической энергии, которые угрожают перегрузить системы вашего корабля. Выберите один из ваших кораблей в этой локации и пройдите проверку на 8 каждой из его систем. В случае неудачи в какой-либо из проверок эта система считается не активной (disabled) до тех пор пока ее не отремонтируют и не сбросят эту карту. В случае успеха во всех 4 проверках положите эту карту в свой Победный сектор.
42). Supernova
Крупная сверхновая звезда образовалась в этой области космоса и оказывает влияние на все объекты поблизости. Все корабли в этой и смежных локациях (за исключением командных пунктов) каждый должны пройти проверку двигателей на 10, либо получить 1 повреждение. Все выжившие в этой области корабли немедленно передвигаются на 2 тайла в сторону своих командных пунктов (если корабли передвигаются на неисследованный тайл его исследование происходит по стандартным правилам). Замените тайл этой локации и смежных локаций новыми локациями, положив их лицом вниз.
43). Temporal anomaly
Возникла опасность попадания вашего корабля в нестабильную временную аномалию. Пройдите проверку уровня сенсоров на 12. В случае успеха добавьте эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи ваш ход немедленно заканчивается и вы должны сбросить эту карту.
44). Temporal loop
Событие с постоянным эффектом
Ваш корабль (корабли) попал в петлю времени, в которой повторяются последние прошедшие несколько часов. Только помощь извне может помочь вам. Положите эту карту на локацию. Корабли не могут покинуть эту локацию до тех пор пока не выполнены условия этой карты. Следующий корабль (вашего соперника), который войдет в эту локацию, спасет корабль (корабли) попавшие в ловушку и выполнит условия этой карты. Игрок, контролирующий корабль вошедший в локацию, должен добавить эту карту в свой Победный сектор. Если в петлю времени попали все ваши корабли вы можете их уничтожить и сбросить эту карту. Вы сможете восстановить эти корабли используя действие восстановления. Ваш соперник не получает ПО, если вы уничтожите корабли.
45). The nexus
Событие с постоянным эффектом
Объемный пучок энергии пересекает эту область космоса и может поглотить любой попавший в него корабль. Положите эту карту в локацию. В начале хода каждого игрока передвигайте эту карту на 1 локацию в сторону игрока, первоначально вытянувшего ее (этот игрок решает на какой из двух тайлов осуществляется перемещение). Если карта выйдет за пределы игрового поля, то ее следует сбросить. Корабль, закончивший передвижение в локации с этим событием, должен бросить кубик: при результате 6 корабль уничтожен и контролирующий его игрок добавляет эту карту в свой Победный сектор.
46). Tyken’s rift
Событие с постоянным эффектом
Дыра в космосе выкачивает энергию с вашего корабля. Только массивный энергетический залп поможет вам спастись. Ни один корабль не может покинуть эту локацию до тех пор пока не пройдет успешно проверку уровня вооружения на 12. В случае успеха добавьте эту карту в свой Победный сектор.
47). Tribbles
Событие с постоянным эффектом
Быстроразмножающиеся злобные триблы объявились на корабле. Положите эту карту на корабль в качестве груза и отключите две его системы. Все время, что триблы находятся на корабле, две его системы должны быть не активны (disabled), но вы можете менять их во время Перераспределения мощностей. Единственный способ избавиться от триблов это использовать транспортировочное действие для перемещения груза между кораблями.
48). Time dilation
В этой области космоса время течет медленнее, что предоставляет возможность для вашей команды подумать над целями своей миссии. Вытяните 4 карты приказа, затем сбросьте 4 по вашему выбору. Затем сбросьте эту карту.
49). Unstable wormhole
Вход в нестабильную «червячью нору» открылся возле вашего корабля. Рискнете ли вы войти в нее, чтобы узнать куда она ведет? Если вы решитесь, то пройдите проверку уровня двигателей на 10.В случае успеха ваш корабль (корабли) передвигается прямо в неисследованную локацию (исследуйте ее и бросьте кубик для карты контакта по обычным правилам), а вы получаете эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи ваш корабль (корабли) уничтожаются и эта карта сбрасывается. Вы можете не входить в «червячью нору»: в этом случае, а также если на поле нет неисследованных локаций, вам не надо проходить проверку уровня двигателей и вы просто сбрасываете эту карту.
50). Xenophobic race
Враждебные инопланетные вооруженные силы пытаются влиять на вашу политику в этом регионе. Вы должны убедить их не вмешиваться. Пройдите проверку уровня сенсоров или вооружения на 12. В случае успеха добавьте эту карту в свой Победный сектор. В случае неудачи вы должны передвинуть ваш корабль (корабли) назад в ту локацию, в которой они находились в начале хода. Затем замените этот тайл локации верхним тайлом из колоды тайлов локаций (лицом вниз), а эту карту положите на верх колоды карт контактов.


