Polis (карты Событий)
3
Earthquake in Sparta (Землетрясение в Спарте)
В Спарте произошло сильное землетрясение, результатами которого пользуются Мессенианцы, чтобы воспользоваться ослаблением последней, с другой стороны Карфагенская поддержка Спарты своими судами, подвергает сомнению Афинское доминирование в Сицилийском регионе.
Persian Fleet Destruction (Уничтожение Персидского Флота)
Афины уничтожают, в сражении под Эуромедоном, Персидский флот, оставшийся там с конца Персидских Войн. Персия решает поддержать Спарту в целях ослабления Афин.
Philopersians (Филоперсы)
Спартанский генерал Паусаниас и Афинский генерал Темистоклес были смещены со своих постов, после того, как они были обвинены в проперсидских настроениях.
Данная мера хорошо воспринимается населением, но некоторое количество лояльных генералам войск уходят в пустыню.
Оба игрока удаляют 1 Гоплита или Галеру.
Xerxes is Assassinated (Убийство Ксеркса)
Царь Персии Ксеркс убит одним из своих визирей. Гражданская война делает невозможным торговлю.
Поместите куб на первую клетку груза (Вино в обмен на Пшеницу), сделав её бесполезной на рынке Персии.
Leotychidas II (Леотихидас II)
Царь Спарты Леотихидас II уличен во взяточничестве и свергнут.
Этот скандал привел к тому, что Афины первыми сделают свой ход в этом раунде.
Holy War (Священная Война)
Спарта и Афины мужественно столкнулись друг с другом, с целью защиты своих святынь прибежища Апполона в Дельфи.
4
Age of Pericles (Эпоха Перикла)
Перикл пришел к власти в Афинах и в течение его правления в Полисах всемерно поощрялся рост архитектуры, артистических проектов и философских взглядов. Граничащий с Афинами Коринф не доверяет усилению их власти.
Egypt Rebels Against Persia (Египетские бунты против Персии)
Афины решают помочь Инароским мятежникам в борьбе за независимость Египта.
Перед началом данного раунда, Афинский игрок посылает Галеры, которые он пожелает, в Египет (минимум 2, а если он не может, он теряет 1 очко ПРЕСТИЖА, за каждую не посланную Галеру). Кода раунд закончится, он возвращает обратно только их половину.
Опционально: Персия даёт 2/4/6 СЕРЕБРА, в обмен за потерю 1/2/3 очков ПРЕСТИЖА.
Каждая посланная Галера приносит +2 очка ПРЕСТИЖА.
Treason (Измена)
Интриги обоих игроков приводят к тому, что 1 из Полисов с населением 1 каждого игрока (если таковые имеются), переходит на противоположную сторону. Новый игрок принимает его со всеми законченными Проектами в нём. При этом передающимся Полисом не может быть столица или один и тот же Полис.
Moving the Treasury (Перемещение Казны)
Сокровища Лиги Делиан передаётся Афинам и Спарты в качестве Персидской помощи. Этот способ оздоровления экономики негативно воспринят остальной частью Полисов.
Оба игрока решают, сколько очков ПРЕСТИЖА они готовы потратить взамен на получение удвоенного СЕРЕБРА (минимум 1 ПРЕСТИЖ меняется на 2 СЕРЕБРА).
The Assassination of the Persian King (Убийство Персидского Царя)
Персидский царь был убит и силы, претендующие на трон, требуют Греческого наместника.
Перед началом данного раунда, оба игрока могут послать Гоплитов на подавление смуты в Персию. Они получают +2 ПРЕСТИЖА за каждого посланного таким образом Гоплита. В конце раунда, они возвращают Гоплитов и размещают их поочередно 1 за 1 на каждую территорию, не нарушая правил вместимости этих территорий.
Peasant Revolts (Крестьянские восстания)
Чувствуя себя угнетаемыми империализмом обеих сторон, Мессенианские и Ионийские крестьяне бунтуют.
5а
Pacifism (Пацифизм)
В обеих столицах появляются голоса одобряющие завершение конфронтации, угрожающей дестабилизацией обеих господствующих элит.
При Действии Сбора Спарта в Lakedaimon, а Афины в Attika могут назначать Гоплитов, которых захотят (не превышая максимума столичного населения), для погашения пацифизма в зародыше, вместо обычного Сбора. Каждый, назначенный таким образом Гоплит, награждается 1 очком ПРЕСТИЖА.
Free Trade With Persia (Свободная Торговля с Персией)
Персия решает, что оба игрока свободны проводить свои торговые маршруты через её территорию и территорию их сатрапов Египтян.
Если игрок, заканчивая свой ход, блокирует торговый маршрут своего оппонента в Персии или Египте, он теряет 1 ПРЕСТИЖ (кроме случая, когда он уже имеет 10 Галлер в сумме в обоих морях IONIO и THRAKIKO).
Great Commanders (Великие Командующие)
Два лучших командующих Брасидас в Спарте и Клеон в Афинах, берут на себя ответственность за военные операции обеих армий.
Каждый игрок может посмотреть боевые карты врага один раз в течение одного сражения.
Enemies of Greece (Враги Греции)
Рабы в Мессении бунтуют против ярма Спарты, в то время как Персы призывают к блокаде Афин в Восточном Средиземноморье.
Treason (Измена)
Интриги обоих игроков приводят к тому, что один из Полисов с населением 1 каждого игрока (если таковые имеются), переходит на противоположную сторону. Новый игрок принимает его со всеми законченными Проектами в нём. При этом передающимся Полисом не может быть столица или один и тот же Полис.
Behind the Long Walls (За Высокими Стенами)
Страх Спартанских набегов в Attica вынудил население региона укрыться за Высокими Стенами Афин.
+3 ПРЕСТИЖА.
+3 НАСЕЛЕНИЯ (не превышая 10) в Афинах. Вы не можете осуществлять Сбор в данном раунде в Attika (поместите диск в секцию её территории).
Plague and Humiliation (Чума и Скорбь)
Чума распространилась за пределы Афин, уничтожая население. В течение данного раунда Афины будут стремиться поднять свой Престиж вновь посредством новых набегов на острове Сфэктерия (Messenia).
-2 НАСЕЛЕНИЯ в Афинах (если это невозможно, -1 ПРЕСТИЖ за каждое очко населения, которое не смогло опуститься вниз).
В этом раунде, если Афины передвигают (только однажды) хотя бы 3 Гоплита в Мессинию, в тот момент, когда там есть Спартанские Гоплиты, Вы получаете столько очков ПРЕСТИЖА, сколько врагов имеется в данный момент в этом регионе, снижая количество Гоплитов врага там в два раза.
The Assassination of the Persian King (Убийство Персидского Царя)
Персидский царь был убит и силы, претендующие на трон, требуют Греческого наместника.
Перед началом данного раунда, оба игрока могут послать Гоплитов на подавление смуты в Персию. Они получают +2 ПРЕСТИЖА за каждого посланного таким образом Гоплита. В конце раунда, они возвращают Гоплитов и размещают их поочередно 1 за 1 на каждую из территорий, не нарушая правил вместимости этих территорий.
Mercenaries (Наёмники)
Оба игрока могут Создавать Гоплитов или Галеры, платя 2 Серебра за каждый юнит, без потери населения в своих Полисах.
5б
Alcibiades Flees to Sparta (Олкибиэдес бежит в Спарту)
Афинский генерал Олкибиэдес, приговоренный к смерти, сбегает в Спарту. Ему удается убедить своих бывших врагов, что они должны обострить военную конфронтацию.
В течение этого целого раунда, сражения происходят при присутствии даже 7 Гоплитов или Галер в регионе.
Mercenaries (Наёмники)
Оба игрока могут Создавать Гоплитов или Галеры, платя 2 Серебра за каждый юнит, без потери населения в своих Полисах.
Superstition (Суеверие)
Лунное затмение произошло в этих краях. В течение раунда, генералы обоих сторон колеблются проявлять свою активность.
В течение первого сражения данного раунда получаемый ПРЕСТИЖ за каждое нападение уменьшается на 1 (если он равен 1 или больше).
Eruption in the Etna Volcano (Извержение Вулкана Этна)
Извержение вулкана Этна на Сицилии уменьшает производство в этом регионе в данном раунде.
Игрок, осуществляющий Сбор в Sikelia, может использовать максимум только 3 Гоплита.
Hermocopid Conspiracy (Заговор Хермокопида)
Все фаллические стелы Гермеса в Афинах были искалечены. Полисы возлагают ответственность на Спарту, которая тем самым имела намерения разжечь религиозный скандал, в то время как олигархи насаждают террор с целью свергнуть Афинскую демократию.
- 1 ПРЕСТИЖ.
- Афины должны держать 1 Гоплита в конце каждого своего хода в Attika; если этого не будет, данный игрок теряет 1 ПРЕСТИЖ на этом ходу.
Slaves Releasing (Освобождение Невольников)
Спарта отпустила 20 000 рабов, работавших на серебряных рудниках в Лауриуме (Attika).
СТОИМОСТЬ ВИНА И МАСЛА ТЕПЕРЬ СТАЛА РАВНА СТОИМОСТИ СЕРЕБРА И ПШЕНИЦЫ (передвиньте оба куба в первую колонку), вследствие повышения спроса на продукты и сокращения добычи.
+2 ПРЕСТИЖА.
+2 НАСЕЛЕНИЯ в Афинах. Вы можете совершать Сбор в Attika только 2 Гоплитами.
Carthage Lands in Siciliy (Земли Карфагена в Сицилии)
Карфагенские генералы Ганнибал Маго и Химилько, пришли со своими войсками в регион Сицилии.
Игрок, который имеет более мощную армию в Sikelia, теряет до 2 Гоплитов в Бою (Combat). В случае равенства, оба игрока теряют (до) 2 Гоплитов. Если там не присутствуют Греческие Гоплиты, регион захватывается Карфагеном, и он не может быть подвергнут Сбору в данном раунде (поместите диск в секцию данной территории).
Pacifism (Пацифизм)
В обеих столицах появляются голоса одобряющие завершение конфронтации, угрожающей дестабилизацией обеих господствующих элит.
При Действии Сбора Спарта в Lakedaimon, а Афины в Attika могут назначать Гоплитов, которых захотят (не превышая максимума столичного населения), для погашения пацифизма в зародыше, вместо обычного Сбора. Каждый, назначенный таким образом Гоплит, награждается 1 очком ПРЕСТИЖА.
Free Trade With Persia (Свободная Торговля с Персией)
Персия решает, что оба игрока свободны проводить свои торговые маршруты через её территорию и территорию их сатрапов Египтян.
Если игрок, заканчивая свой ход, блокирует торговый маршрут своего оппонента в Персии или Египте, он теряет 1 ПРЕСТИЖ (кроме случая, когда он уже имеет 10 Галлер в сумме в обоих морях IONIO и THRAKIKO).
Часто забываемые моменты и FAQ:
1. При Создании Галер – новая Галера строится только в портовом Полисе (т. е. имеющем стрелку), и сразу размещается в том море, куда указывает эта стрелка.
2. При Перемещении Гоплитов морским путем, а точнее при их загрузке/выгрузке, необходимо учитывать только принцип территориальности морей, т. е. то, какие моря прилегают к данному региону (сухопутной территории).
3. При выполнении второго из двух условий возможности Осады Полиса учитывается параметр Фортификации (т. е. именно Базовое Население) данного Полиса. При успехе Осады в любом случае (нейтральный ли это был Полис или он был Полисом оппонента), победитель получает очки Престижа равные параметру Фортификации (т. е. Базовому Населению).
4. Для осуществления Сбора необходимо владеть хотя бы одним Полисом на данной территории.
5. При Торговле необходимо помнить, что при типе раунда 3, работает параметр любого рынка только со значением пшеницы/серебра равный 3; при типе 4 – равный 3 и 4; при типе 5а или 5б – равный 3, 4 и 5.
6. При Перемещении Проксеноса, он двигается от Полиса к Полису, т. е. по городам, а не по территориям. Это необходимо учитывать, когда речь идёт о даче взяток Гоплитам врага, находящимся на стартовой и конечной территориях, так как в случае когда Полис старта и Полис финиша Проксеноса будет находиться в одном и том же регионе, он будет считаться и стартовой, и конечной территорией. При морском движении Проксенос загружается/выгружается в море, на которое указывает стрелка. При том, что один и тот же Полис может содержать Проксеноса, только одного игрока, Проксенос оппонента может проходить через Полис, в котором находится Проксенос противоположной стороны, не останавливаясь в нём (взятку ему он при этом не платит, Проксеносы оппонентов не замечают друг друга примерно так же как их Торговцы). Если перешеек диалкос принадлежит оппоненту, игрок не может перемещать через него Проксеноса, так же как не может перемещать между морями Ionio и Kyklades своих Гоплитов, Галеры и Торговцев.
7. Тип раунда (его номер – цифра) определяет не только текущий лимит юнитов одной из сторон в регионе (территории/море), но и текущее количество доступных грузов на Рынках, в данном раунде.
8. При успехе Провокации Гражданской Войны Проксеносом, игрок получает очки Престижа, равные Базовому Населению в случае с нейтральным Полисом и Текущему Населению - в случае с Полисом оппонента.
9. Проверка на наличие Сражения проводится каждый раз после завершения второго Действия каждого игрока. При этом, если один из игроков спасовал, и первая проверка была проведена, вторая будет проведена только после того как спасует второй игрок, т. е. только после ВСЕХ его Действий, сколько бы их у него теперь не было.
10. При Прокорме в Конце Раунда, игрок тратит столько пшеницы, какова общая численность Текущего Населения его Полисов. Этот же параметр (Текущее Население) учитывается в Конце Игры при подсчете победных очков.
11. При Торговле можно, как и при Создании Гоплитов/Галер/Торговцев и Начале Проектов, использовать серебро. При этом необходимо учитывать, что при оплате серебром в случае с Началом Проекта, необходимо заменять серебром ресурс полностью, т. е. все необходимые его единицы, а не отдельные из них. Соответственно и при Торговле: когда речь идёт о Бартере, частичная замена ресурса серебром невозможна. Впрочем, как и полная. Для использования серебра при Торговле существует Обмен, т. е. покупка на серебро пшеницы 1:1.
12. Если ни один из Торговых Портов – Pylos и Gytheion – не принадлежит Спарте, её игрок в принципе не может Торговать (а не только Создавать Торговцев)! Даже с Illyria и/или Thraki, несмотря на владение Epidamnos и/или Abdera соответственно. Афинский же игрок в данной ситуации может Торговать с Illyria и/или Thraki, даже если его Торговый Порт (т. е. море Kyklades) заблокирован. Так же, разумеется, Спартанец не может Торговать, если оба моря (Ionio и Myrtoo), контролируют Афины, но только не с Illyria и/или Thraki. Афины же не могут Торговать, только в случае контроля Спартой моря Kyklades. Создавать Торговцев же Афины могут всегда! Спарта – только обладая хотя бы одним из своих двух Торговых Портов.
13. Все округления в игре происходят с округлением в большую сторону.
14. Проходить через дружественный регион, в котором лимит на содержание Гоплитов/Галер своими же юнитами исчерпан, нельзя без, перемещения с этой территории первоначальных юнитов (также).
15. Островные Полисы (Chalkis, Chios or Korkyra) определенного цвета относятся к территории данного цвета без учета их морского базирования, т. е. Гоплиты могут «пересекать» такие проливы, без учета блокады соответствующих морей.
16. При выполнении Действий Создания (Гоплитов, Галер и Торговцев), в Полисе, который «рожает» данного юнита должен оставаться хотя бы один куб Текущего Населения.
17. Игрок с большим Престижем (при ничье - Афинский игрок) применяет свойство События на себя первым. Игрок с меньшим Престижем (при ничьей – Спартанский игрок), начинает первым свои два Действия. Данные действия должны быть различными! Делая больше двух Действий подряд, после того как спасовал его соперник, игрок уже может делать среди них два и больше одинаковых Действия.
18. Только определённый игрок с картой Полиса соответствующей его нации может Создать Торговца в данном Полисе (т. е. Афинский игрок не может Создавать Торговцев в Pylos или Gytheion).
19. В одном Полисе не может быть Начато более одного Проекта, а законченных находиться может, сколько угодно. Если Полис меняет игрока-владельца или становится нейтральным, его Проект сохраняется в данном Полисе, независимо от своей стадии (Начала или Завершенности).
20. Столица не может быть Осаждена и в ней не может быть Спровоцирована Гражданская Война. Зато столичный домашний регион может быть подвергнут Сбору хозяином «дома», без потери Престижа. Оппонент в чужой столичной территории может осуществить Сбор, но должен заплатить за данное Действие Престижем, так как данный регион не является его домашней территорией.
21. В сухопутных Сражениях первым нападающим всегда будет Спартанец, а в морском Сражении – Афины. Каждый игрок в конце каждого нападения добирает столько боевых карт, чтобы на его руке стало столько карт, сколько кубов юнитов у него осталось в Сражении на конец данного нападения.
22. Фазы Конца Раунда начинает всегда игрок, который первым спасовал в данном раунде.


