Дюна Экспресс
Игра FELLBRIGG HERRIOT
КОМПОНЕНТЫ
- Правила Дюны Экспресс (стандартные и дополнительные версии 1.2 с вариантами) 1 поле планеты Арракис 6 карт фракций: Харконен(красный), Фримены (Серый), Коррино (желтый), Бене Гессерит(зеленый), Атрейдес(синий), Космическая гильдия(черный) 20 жетонов: 5 Ядоскопов(Snooper, нюхач, анализатор запахов), 5 Силовых Щитов(Holtzmann Shield), 5 Транса Истины(Truth Trance), 5 Вибрационных Маяков (Thumper) 54 наклейки для девяти 6d кубов 84 жетонов Отрядов 8 жетонов Сардаукаров (императорский спецназ) 5 жетонов Крепостей 1 жетон Песчаной Бури 1 лист Краткого Справочника
ДЕЛАЕМ ИГРУ
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Для начала поле изображает северное полушарие планеты Арракис, состоящее из 6 игровых секторов.
Размер поля 200х200мм. При печати настройте размер страницы 90% на 125%. Затем приклейте поле на картон.
ЖЕТОНЫ
Отряды, Сардаукары, Крепости и Песчаная буря расположены на отдельной странице, поэтому вы можете напечатать их в том же масштабе, что и поле. Для создания двухсторонних жетонов напечатайте эту страницу дважды, а затем наклейте их на дерево или пластик. Для Отрядов, Крепостей, Сардаукаров и Песчаной Бури можете использовать любые заменители, какие только заблагорассудится: деревянные кубики, стеклянные камни, 16мм миниатюрки и тд. Вам понадобиться 12-15 Отрядов 6-ти цветов в соответствии цветам фракций, 8 Сардаукаров (должны быть желтыми), 5 Крепостей и 1 Печаная буря.
ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ
Каждая строка на листе демонстрирует все грани одной игральной кости. Напечатайте эту страницу, вырежьте, а затем наклейте их на обычные игральные кости.
Вы можете в качестве замены использовать стандартные 6d кубы (4 белых кости фракций, 1 красная кость для Пряности, 1 коричневая или синяя для Локаций, 1 черная для Предательства и 1 серая или зеленая для Тактики).
КАРТЫ ФРАКЦИЙ, СЧЕТЧИК ИГРОВОГО ХОДА
Рекомендую печатать эти страницы без масштабирования. Только жетоны Ядоскопа, Силовых Щитов, Транса Истины и Вибрационных Маяков могут быть масштабированы.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Дюна Экспресс – это игра на игральных костях, это значит, что игроки принимают решения по результатам выпавших костей. Но не обычных игральных костей! Эта игра использует специальные кости, которые вы можете сделать сами. Игра лучше всего подходит для 3-4 игроков, но вы можете играть и 2 или 5 игроками. Больше чем 5 игрокам игра не рекомендована – слишком затягивается.
ВСТУПЛЕНИЕ
Эта игра создана на теме борьбы за Дюну (известную как Арракис), планету, известную по произведениям Фрэнка Херберта. Если Вы – фанат книги, тогда эта игра доставит Вам немного удовольствия. Это экспресс версия знаменитой фантастической игры Дюна. В книге, как и в игре, военные фракции ведут войну за контроль над планетой Дюна. Дюна – единственная планета, которая производит «Пряность» - наделяющую потребителя различными дарами предвидения и продлевающую жизнь. В этой игре вы будете играть за одну из фракций, пытающихся захватить планету.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Целью в Дюне Экспресс является контроль трех, четырех или пяти игровых локаций на карте Дюны(в зависимости от числа игроков. Это Sietch Tabr, Carthag, Arrakeen, Tuek's Sietch и Habbanya Sietch. Polar Sink не засчитывается для победы. Если в конце своего хода вы захватили три победных локации – вы выиграли игру!
НАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА
Положите игровое поле на середину стола. В случайном порядке определите первого игрока, ходить будете по часовой стрелке. Начиная с последнего игрока и против часовой стрелки выбираете себе Фракцию для игры. Первый игрок начинает.В СВОЙ ХОД
Вы начинаете с броска игральных костей и выбора, какие из них вы хотите использовать. После каждого броска вы должны отложить хотя бы одну кость. Броски повторяются, пока все кости не будут отложены. Как только все кости отложены, вы можете приступить к исполнению результатов бросков.
РЕЗУЛЬТАТЫ
КОСТИ ФРАКЦИЙ
У Вас четыре кости Фракций. Результат на кости вашей Фракции показывает, что вы можете разместить один жетон Отряда на поле в области, которая выпала на кости Локаций.
Однако количество Отрядов, которое вы сможете разместить еще зависит и от количества Пряности, которое вы получите на кости Пряности.
КОСТЬ ЛОКАЦИЙ
Кость локаций показывает активную локацию на поле, куда вы имеете право поместить свои Отряды или при желании переместить их из Локации Polar Sink.
КОСТЬ ПРЯНОСТИ
Результат кости Пряности важен и учитывается при размещении и движении Отрядов на поле. За каждую еденицу Пряности выброшенную на кости, вы можете разместить столько же Отрядов, вплоть до максимально допустимого результата на костях Фракций. Кроме этого 1 еденица Пряности – это стоимость перемещения одного Отряда из Локации Polar Sink в Локацию на поле, согласно выпавшего результата на кости Локаций. Отряды на поле могут двигаться только из Локации Polar Sink и только в Активную Локацию.
Если результат кости Пряности – это Shai Hulud (Шаи Хулуд – Червь), тогда вы не можете передвигаться в этот ход.
КОСТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВА
Если ваша кость Предательства показала Яд(Отравление), Нож(Нападение) или Прицел (Снайпер), тогда вы имеете право немедленно удалить один из Отрядов оппонента на поле (откуда угодно). Если кость говорит что либо другое, то эффект отсутствует.
ПРИМЕРЫ
ПРИМЕР 1
При броске костей Полом – игроком за Атрейдесов, где были получены результаты:
- Кости Фракции:
Атрейдес
Атрейдес
Харконен
Космическая Гильдия
- Кость Предательства:
Яд
- Кость Локации:
Carthag
- Кость Пряности
3 еденицы Пряности
Пол выбросил Яд, теперь он немедленно удаляет Отряд Харконена из Локации Arrakeen. Пол выбросил три еденицы Пряности, потенциально он может переместить три своих Отряда. Пол имеет право поместить или передвинуть Отряды только в Carthag. Два результата Атрейдес дают Полу 2 Отряда, а Пряности у него три еденицы, тк у Пола ни одного отряда в Локации Polar Sink, то лишняя еденица Пряности сгорает. Если бы у него были там отряды, то он мог бы перемещать их в Carthag. После совершения всех действий он передает кости следующему игроку.
ПРИМЕР 2
При броске костей Петром – игроком за Харконенов, где были получены результаты:
- Кости Фракции:
Харконен
Харконен
Харконен
Харконен
- Кость Предательства:
Силовой Щит (человечек в гексе)
- Кость Локации:
Polar Sink
- Кость Пряности
1 еденица Пряности
Кость предательства не дает Петру никакого эффекта. Но, у него выпал максимум его Отрядов на кости Фракций. Однако, кость Пряности ограничила число передвигаемых Отрядов до одного и только на Локацию Polar Sink.
ПРИМЕР БИТВЫ
В Локации Tuek's Sietch находится два Отряда Космической Гильдии. Три отряда Коррино (император – Лев) перемещаются в Tuek's Sietch. Битва происходит немедленно, счет идет один на один, из трех отрядов Коррино отнимаются два Гильдии, в результате Коррино захватывает Tuek's Sietch с одним Отрядом.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Вопрос: могу ли я сохранять неиспользованные результаты костей Фракций или кости Пряности на следующие ходы?
Ответ: нет, ни один из результатов не сохраняется на следующий ход
Вопрос: что значит символ Шаи Хулуда на кости Пряности?
Ответ: Червь прервал добычу Пряности и вы не можете переместить или передвинуть свои отряды.
Вопрос: что делает дает Силовой Щит, Ядоскоп или Транс Истины на кости Предательства?
Ответ: ничего не происходит.
Вопрос: я не выбросил ни одного своего Отряда на костях Фракции. Могу я передвигать свои отряды из Polar Sink?
Ответ: можете, если только они там у вас есть и есть Пряность для их передвижения.
Вопрос: могу я переместить свои Отряды в локации не в свой ход?
Ответ: нет, все действия вы совершаете только в свой ход согласно результата кости Локаций.
ПРОДВИНУТЫЕ ПРАВИЛА
Дополнительно к стандартным правилам игры участники получают листы фракций со специальными возможностями.
Добавьте жетоны Разведки, Силовых Щитов и Транса Истины в общий пул. Добавьте жетоны Сардаукаров в пул Коррино. Поместите Счетчик Хода на стол если фракция Бене Гессерит в игре (зеленые).
КОСТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВА
При результате кости Предательства Ядоскоп, Силовой Щит или Транс Истины, игрок берет соответствующий жетон из пула. Ядоскоп дает единоразовую защиту от Яда, Силовой Щит –от Ножа, Транс Истины – не дает прицелиться Снайперу. После использования жетон должен быть сброшен. Разрешено иметь единовременно только по 1 жетону каждого вида.
ВАРИАНТЫ
С ОБЫЧНЫМИ КОСТЯМИ
Если вы используете обычные игральные кости, используйте разноцветные:
- Кости Фракций – 4 белых кости – фракции начиная с 1. Кость Предательства – 1 черная кость – 1,2,3 это Яд, Снайпер и Нож соответственно. 4,5,6 это Ядоскоп, Транс Истины и Снайпер. Кость Пряности – 1 красная кость – 1-5 это число Пряности, а 6 это Шаи Хулуд (Червь). Кость Локаций – 1 синяя кость – 1-6 значения указаны на игровом поле.
РОЛЕВОЙ ВАРИАНТ ИГРЫ КОСТЯМИ
Кость Фракций – успех при значениях 1 или 2.
Кость Предательства – успех при 1 или 2.
ТАКТИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ
Добавьте Кость Тактики к остальным костям. Альтернативный вариант – используйте обычную кость зеленого или серого цвета. Нужны 5 жетонов Крепостей и 1 жетон Песчаной бури.
Используйте результаты броска таким образом:
- Крепость (1) – игрок помещает жетон крепости в любую контролируемую им локацию. Если локация с Крепостью атакована, то атакующий теряет 2 жетона Отрядов, до начала битвы Ядерный взрыв (2) – удалите из игры жетон Крепости другого игрока из любой локации. Песчаная Буря (3-4) – игрок может положить или переместить жетон Песчаной Бури во вражескую локацию. Положите или переместите Отряд в локацию в Песчаной Бурей и заплатите 1 еденицу Пряности дополнительно. Песчаная буря не может находиться в Polar Sink. Назначение, Приказ (5-6) – игрок может передвигать свои отряды в другие контролируемые им локации. Условие: после назначения во всех контролируемых локациях должны остаться войска (нельзя убирать все отряды из контролируемой локации).
Вариант с Вибрационными Маяками
Автор Chris Heinzmann (steamrunner)
В этом варианте значение Шаи Хулуда не перебрасывается, а сразу же откладывается. Кость Предательства играется обычным способом. Альтернативно можно использовать лимит трех бросков (как в покере). Использование жетона Силовой Щит отменяется жетоном Вибрационный Маяк. Если игрок выбрасывает Вибрационный маяк, то он берет жетон Силовой Маяк. В последующих ходах жетон Силовой Маяк может быть использован чтобы перебросить одно значение Шаи Хулуд.
ПЕРЕВЕЛ ПРАВИЛА НА РУССКИЙ ЯЗЫК ВЛАСЕНКО СЕРГЕЙ (NewMethod)
Перевод способностей Фракций
Коррино | Харконен |
Финансовая поддержка: игрок может сохранять неиспользованную Пряность для будущих ходов. Сардаукары: игрок при размещении новых Отрядов может оплатить дополнительно Пряностью размещение Отрядов Сардаукаров (считаются как 2 обычных Отряда в Бою). | Беспощадность: игрок может поменять любое значение на кости Предательства на Яд, Нож или Прицел |
Космическая Гильдия | Атрейдес |
Монополия: после броска всех костей, но до перемещения Отрядов, игрок может изменить значение кости Локаций на любое. Транспортировка: игрок может передвигать свои Отряды в Активную Локацию из любой локации. | Предвидение: игрок до своего броска может выбрать и не использовать при броске одну из костей, чтобы после бросков оставшихся пяти, иметь право изменить результат на одной любой кости. |
Фримены | Бене Гессерит |
Рейд Червя: игрок может передвинуть до 5 Отрядов из одной локации в другую, и имеет право оставить локацию без войск. Сила Пустыни: в любом бою игрок может взять жетон Отряда из любой локации на поле и переместить в битву, чтобы их увеличить число Отрядов в бою. | Манипулирование: в начале игры игрок выбирает на счетчике ходов номер победного раунда и если выигравший другой игрок победил в этот раунд, то победа достается Бене Гессерит. Чтение мыслей: Бене Гессерит не могут быть целью кости Предательства. |


