
Настольная игра
"Путешествуем по Красноярью"
Особенности представляемой настольной игры заключаются в следующем:
-игра носит развивающий характер, так как направлена на изучение культуры и традиций народов, населяющих Красноярский край;
-содержит важнейшие данные об особенностях этнографического состава Красноярского края, раскрывает уникальный мир культурного многообразия и богатства традиций и обычаев народов, проживающих на территории Красноярского края;
-каждый участник игры выступает в роли исследователя, открывая новые сведения о жизни народов края;
-игроки в доступной форме усваивают интересные этнографические сведения и факты, осваивают культурные коды этнических общностей;
На игровом поле изображена карта Красноярского края с нанесением географических объектов - названий важнейших районных центров Красноярского края, главными объектами игры являются изображения людей в определенных национальных костюмах. На данном этапе разработки игры, на ее игровом поле представлено 6 наименований народов, наиболее многочисленных, проживающих на территории Красноярского края и 12 районных центров. Это позволит в дальнейшем осуществлять манипулятивные действия в отношении вопроса усовершенствования игры, расширения решаемых ею культурологических, воспитательных и обучающих задач посредством увеличения игровых объектов.
Мобильность наполнения игрового поля предоставляет
возможность использовать его для учащихся разного возраста
и разного уровня подготовки, знаний и возраста.
Представляемый вариант настольной игры предназначен
для учащихся старше 14 лет.

Правила игры
Общие положения
В комплектацию игры входит игровое поле, карточки с названиями городов – районных центров Красноярского края, карточки с заданиями – вопросами на
знание истории отдельных населенных пунктов, правила игры, кубик, фишки.
Состав участников: 2-6 игроков, ведущий (роль ведущего может выполнять как ученик, так и учитель).
Возраст участников: от 14 лет.
Ход игры
Вариант №1
-на старте игроки поочередно бросают кубик, выполняя определенное количество шагов, выпавших на кубике, и выбирают вопрос, в соответствии с названием выпавшего города.
Из общего количества карточек-заданий могут попасть задания, имеющие отношение к информации об истории городов Красноярского края, общих сведениях о них.
-игрок определяет возможность дать ответ, формулируют его, озвучивает, в случае правильного ответа игрок продвигается по игровому полю на один шаг, в случае неправильного ответа - делает шаг назад;
-ход передается следующему игроку.
Победителем в игре становится игрок, первый дошедший до финиша.
В варианте игры №1 все шаги по игровому полю осуществляются только по игровым локациям «Города Красноярского края», обозначенными значками с изображениями герба городов.
Вариант №2
-на старте игроки поочередно бросают кубик, выполняя определенное количество шагов, выпавших на кубике, и выбирают вопрос, касающийся
истории города, либо истории Красноярского края.
Кроме локации «город», в данном варианте игры есть другой
вариант вопросов, связанный с историей Красноярского края,
на него необходимо ответить в случае, если игроку выпал значок
с изображением герба Красноярского края.
В процессе движения по игровому полю игрокам могут попадать
ся игровые локации с информационной составляющей, которая
позволит им открыть для себя интересный факт о традициях и
обычаях народов, проживающих на территории Красноярского
края.

-игрок определяет возможность дать ответ, формулирует его,
озвучивает, в случае правильного ответа игрок продвигается вперед на один шаг по игровому полю,
в случае неправильного ответа - делает шаг назад;
-ход передается следующему игроку.
Победителем в игре становится игрок, первый дошедший до финиша.
В варианте игры №2 варианты действий игроков усложнены, многоаспектны.


