Существуют разные программы летних школ, ориентированные на разный возраст, разную подготовку и преследующие разные цели.

В среднестатистическом профильном лагере традиционное обучение профильному предмету вряд ли будет занимать более 1-2 часов. Так мало? Нет, не мало. Во-первых, помимо профильного будут еще смежные предметы. В случае робототехники это программирование, компьютерная графика, конструирование, моделирование и т. п. Во-вторых, основным принципом, используемым в таком виде образования является «обучение через развлечение».

В программу летних школ часто входят мастер-классы, на которых специалисты из разных робототехнических областей расскажут о своей деятельности, покажут интересных роботов и помогут с реализацией идей. Экскурсии на предприятия, в научно-технические и традиционные музеи и учебные заведения – значимый пункт программы лагеря робототехники. На предприятиях дети смогут вживую увидеть, как роботы используются в реальном производстве, в научных лабораториях – как они разрабатываются, в университетах – где этому учат. Возможно именно на такой экскурсии ваш ребенок выберет свою будущую профессию.

Предлагаю вашему внимаю программу летнего лагеря по робототехнике для начинающих

Возраст 7-14 лет

Количество занятий: 24 часа

Цели:

1. Изучить основы робототехники.

2. Изучить понятия: датчик, интерфейс, алгоритм и т. п.

3. Создать автономных роботов способных принимать участие в соревнованиях «Сумо», «Кегельринг», «Траектория»

4. Рассмотреть вопросы, связанные с автоматизацией мобильных роботов, производственных процессов и процессов управления системами безопасности. Содержание курса

Модуль 1. Знакомство с конструктором. (3 часа)

• Твой конструктор (состав, возможности)

— Основные детали (название и назначение)

— Датчики (назначение, единицы измерения)

— Двигатели

— Микрокомпьютер NXT

— Аккумулятор (зарядка, использование)

• Как правильно разложить детали в наборе

Модуль 2. Начало работы. (3 часа)

• Включение \ выключение микрокомпьютера (аккумулятор, батареи, включение, выключение)

• Подключение двигателей и датчиков (комплектные элементы, двигатели и датчики NXT).

• Тестирование (Try me)

— Мотор

— Датчик освещенности

— Датчик звука

— Датчик касания

— Ультразвуковой датчик

• Структура меню NXT

• Снятие показаний с датчиков (view)

Модуль 3. Первая модель. (3 часа)

• Сборка модели по технологическим картам.

• Составление простой программы для модели, используя встроенные возможности NXT (программа из ТК + задания на понимание принципов создание программ)

Модуль 4. Модели с датчиками. (3 часа)

• Сборка моделей и составление программ из ТК.

— Датчик звука

— Датчик касания

— Датчик света

— Датчик касания

— Подключение лампочки

• Выполнение дополнительных заданий и составление собственных программ.

• Соревнования «СУМО»

Модуль 5. Программное обеспечение NXT (3 часа)

• Структура языка программирования NXT-G

• Установка связи с NXT

— Usb

— BT

• Загрузка программы

• Запуск программы на NXT

• Память NXT: просмотр и очистка

• Моя первая программа (составление простых программ на движение)

Модуль 6. Программы. (3 часа)

• Составление простых программ по линейным и псевдолинейным алгоритмам.

• Соревнования «КЕГЕЛЬРИНГ»

Модуль 7. Модели с датчиками. (3 часа)

• Составление простых программ по алгоритмам, с использованием ветвлений и циклов» • Соревнования «ТРАЕКТОРИЯ»

Модуль 8. Программы. (3 часа)

• День показательных соревнований по категориям:

    «СУМО» «КЕГЕЛЬРИНГ» «ТРАЕКТОРИЯ»