Презентация мастер-класса для педагогов
«Игра-квест как разновидность сенсорного и интеллектуального тренинга».
Воспитатель:
Дата проведения: 20.04.2017г.
Уважаемые коллеги, сейчас вашему вниманию будет представлен мастер – класс «Игра-квест как разновидность сенсорного и интеллектуального тренинга».
1 -2слайд | Продолжая разговор о культурных практиках, хочется отметить, что Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования ориентирует педагогов дошкольных организаций на создание оптимальных условий для обогащения культурных практик каждого ребенка с учетом его индивидуальности. В ООП ДО «Детство» под редакцией , , В. Солнцевой под культурными практиками понимают различные формы совместной деятельности, «ориентированные на проявление детьми самостоятельности и творчества в разных видах деятельности». |
3 слайд | Какие формы культурных практик предлагают авторы программы «Детство»? Варианты вы видите на экране. |
4 слайд | Активность культурных практик дошкольников во многом обусловлена педагогической культурой воспитывающего взрослого, который не транслирует готовые знания, а организует пространство саморазвития ребенка, поддерживает и стимулирует детские интересы, создает ситуации, побуждающие его к свободному выбору, творческой самостоятельности, осуществлению культурных форм активности и «открытию себя» в различных видах деятельности. |
5 слайд | Одной из форм культурной практики образовательной деятельности в режимных моментах в познавательной и исследовательской деятельности является сенсорный и интеллектуальный тренинг («Школа мышления»), который рекомендуется проводить 1 раз в две недели. |
Хочу уточнить, что подразумевает это понятие. У в пособии «ИГРОВЫЕ КОМПЛЕКСЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА» дается понятие, которое вы видите на экране. | |
6- слайд | В комментариях к ООП ДО «Детство» сенсорный и интеллектуальный тренинг – система заданий, преимущественно игрового характера, обеспечивающая становление системы сенсорных эталонов (цвета, формы, пространственных отношений и др. способов интеллектуальной деятельности (умение сравнивать, классифицировать, составлять сериационные ряды, систематизировать по какому-либо признаку и пр.). Сюда относятся развивающие игры, логические упражнения, занимательные задачи и др. |
7-10 слайд | Основной целью сенсорного и интеллектуального тренинга является стимулирование познавательной активности, развитие мыслительных действий и операций у детей. Интеллектуальные игры следует использовать в порядке возрастания сложности. Они должны быть тематически связаны друг с другом; количество игр в тренинге колеблется от 5 до 8 . |
11-14 слайд | Воспитатели нашего образовательного учреждения используют различные формы сенсорного и интеллектуального тренинга: -кружок «Умники и умницы»; -интеллектуально-познавательные игры; -игры-викторины; -игры-квесты |
15-16 | В свете последних тенденций, когда вступил в силу ФГОС ДО, который базируется на основополагающих принципах: -поддержка разнообразия детства; - сохранение уникальности и самоценности детства, как важного этапа в общем развитии человека; -реализация программ дошкольного образования происходит в специфических для дошкольников форме - в игре, познавательной и исследовательской деятельности, творческой активности. Образовательная деятельность в формате игры-квест замечательно вписывается в концепцию, заданную ФГОС ДО. И становится отличной возможностью для педагога и детей увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду. |
17 | Задачи могут быть самые разные по своему содержанию и наполнению: творческие, активные, интеллектуальные и т. п. Особенно значимо, что квесты могут проходить как в закрытом пространстве (группа, помещение детского сада), так и на улице, на природе охватывая все окружающее пространство. В ходе КВЕСТА у детей происходит развитие по всем образовательным областям и реализуются разные виды деятельности. |
18-20 | При планировании и подготовки квеста немаловажную роль играет сам сюжет и то образовательное пространство, где будет проходить игра. Будет ли это закрытое пространство или более широкое поле деятельности, сколько будет участников и организаторов, откуда будут стартовать участники, будут двигаться в определенной последовательности или самостоятельно выбирать маршрут. В зависимости от этого квесты можно условно разделить на три группы : линейные, кольцевые, штурмовые. |
21 | Чаще всего используем в своей работе линейные квесты, где участники идут от одной точки по определенному маршруту и встречаются в другой точке, на конечной станции. Вот наиболее интересные кольцевые и линейные квесты. |
22-24 | Прохождение каждого этапа позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда получает недостающую информацию, подсказку, снаряжение и т. п. Но изюминка такой организации игровой деятельности состоит в том, что, выполнив одно задание, дети получают подсказку к выполнению следующего, что является эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной готовности к познанию и исследованию. Также в ходе выполнения заданий дети получают бонусы (фишки) и штрафы. |
25-26 | Хочется особо обратить внимание на последний этап. Воспитатель ориентируется на 4 вида рефлексии для оценки мероприятия: коммуникационную, информационную, мотивационную, оценочную. Механизмом стимулирования рефлексии могут быть вопросы для беседы: «Что нового узнали?», «Что было интересно?», «Что вас удивило?», «Что было трудно?», «Все ли у вас получилось так, как хотелось?». |
27-30 | Поиск по запискам требует минимальной подготовки и практически не нуждается в ведущем. В самом простом варианте дети получают записку, указывающую на тайник, в тайнике другая записка с адресом следующего тайника. Переходя от одного тайника к другому, дети достигают финальной сокровищницы. Вот только как быть, если ребенок не умеет читать? Есть несколько способов, позволяющих обойти эту проблему. Например, в записке может содержаться план комнаты, на котором крестиком помечен очередной тайник (но научить ребенка искать по плану нужно заранее). Так же можно нарисовать тайник, вложить его фотографию или картинку с изображением аналогичного объекта. Тайники в квесте должны быть такие, чтобы каждую записку приходилось добывать и отыскивать. |
31 | Алгоритм создания игры видите на экране. |
32 | Перед началом игры-квест я предлагаю вам, коллеги, поучаствовать в интеллектуальной разминке. Давайте проверим, хорошо ли вы знаете произведения гения русской классической литературы ? Ответьте на вопросы: Сколько богатырей было с дядькой Черномором? (33); Сколько раз старик закидывал невод в море,прежде чем поймать золотую рыбку? (3 раза) Сколько лет рыбачил старик? (30 лет и 3 года) В кого превращался царь Гвидон, чтобы повидать отца?(В комара, муху, шмеля) Нa кaкoм oстрoве выстрoил свой двoрец Гвидoн,cын цaря Сaлтанa? (на острове Буяне) 6) За какую плату согласился работать Балда у попа? (за 3 щелчка) |
33-34 | Уважаемые коллеги, а теперь я предлагаю вам участие в игре-квест «Путешествие по центрам русской культуры». Я приглашаю всех, кто дал правильный ответ на вопрос в команду «Знатоки культуры». Уважаемые коллеги, как вы считаете, какой афоризм может считаться девизом нашей встречи. Хотите узнать? Чтобы узнать, вам нужно осуществить путешествие по 5 центрам культуры. В каждом центре вас ждет задание, выполнив которое, вы получите ключ. Сложив вместе все ключи и собрав пазл, вы сможете открыть тайну. Чтобы ваше путешествие стало успешным, вы должны действовать слаженно в команде и соблюдать правила работы в команде. Знаете ли вы эти правила? |
35-36 | Итак, первый центр: библиотека. Перед вами кусочки пазла. Вам нужно собрать пазл, угадать, какое произведение иллюстрирует собранная картинка и назвать автора этого произведения( «Сказка о царе Салтане» ). Ваша команда получает первый ключ. Ищите его. |
37-38 | Второй центр: читальный зал. Посмотрите на экран. Перед вами разные предметы, нужно отгадать, кто из литературных героев потерял эти предметы и вещи? Назовите автора и название произведения (Топор. Р. Раскольников, «Преступление и наказание»). |
39 | Ковер-самолет. Старик Хоттабыч, Л. Лагин «Старик Хоттабыч» |
40 | , «Шинель» |
41-42 | Третий центр: художественная галерея. Посмотрите на экран: перед вами фрагменты картин – шедевров живописи. Вам нужно отгадать картину известного художника по фрагменту, назвать автора и название картины (В. Серов «Девочка с персиками»). |
43 | И. Репин «Бурлаки на Волге» |
44 | И. Айвазовский «Девятый вал» Ваша команда получает третий ключ. Ищите его. |
45-46 | Четвертый центр: музей русского искусства. Вам нужно отгадать фамилии известных писателей и художников, зашифрованных в ребусах (АЙВАЗОВСКИЙ) |
47 | Малевич |
48 | Лермонтов. Вы справились с заданием и получаете 4 ключ. Ищите его. |
49-50 | Пятый центр: консерватория. Прослушайте отрывки из классических музыкальных произведений, назовите название и фамилию композитора ( «Танец маленьких лебедей»). |
51 | «Вальс цветов» |
52 | -Корсаков «Полет шмеля» |
53 | Итак, вы нашли 5 ключей, соберите пазл и прочтите девиз нашей сегодняшней встречи: «Мудрости учиться – всегда пригодится». Благодарю всех участников игры-квест. Вывод: таким образом образовательная деятельность в формате интеллектуальной игры-квест замечательно вписывается в концепцию, заданную ФГОС дошкольного образования и становится отличной возможностью для педагога и детей увлекательно и оригинально организовать жизнь в детском саду. |


