Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ЛЕКЦИИ И ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАНЯТИЯ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ ПО АНИМАЦИИ
- Что такое анимация. История мировой анимации. Первые анимационные приборы. Первые зарубежные и российские аниматоры и студии. Возникновение компьютерной графики. Что такое 2D и 3D анимация. Какие существуют программы для создания 2D и 3D анимации.
Практическая часть. Знакомство с Adobe Flash.
- Основные процессы и термины анимации. Этапы создания анимационного произведения: 1. Разработка идеи и сценария (Development); 2. Нулевая стадия (Pre-production); 3. Производство (Production); 4. Обработка снятого материала и подготовка к прокату (Post-production). Смысл этих этапов. Что такое литературный сценарий, режиссерский сценарий, раскадровка, аниматик, лейаут, анимирование, монтаж, озвучивание и др. термины.
Практическая часть. Знакомство с Adobe Flash.
- Основные принципы и техника создания рисованной анимации. 12 принципов диснеевской анимации. Технология рисованной анимации. Технология кукольной анимации (Stop motion)
Практическая часть. Знакомство с Adobe Flash.
- Практика. Написать литературный сценарий короткометражного фильма. Разработать по нему режиссерский сценарий. Практическая часть. Знакомство с Adobe Flash. Практика. Разработка персонажа для сценария, созданного на 4 занятии. Разворот персонажа. Характерные позы. Разработка мимики. Основные принципы рисования анимационного персонажа. Как записать движение персонажа. Экспозиционные листы. Таймлайн.
Практическая часть. Моделирование в Adobe Flash персонажа.
- Практика. Разработка раскадровки по своему сценарию и со своими персонажами, созданными на предыдущих занятиях. Что такое сцена и панель. Их отличие. Что такое аниматик и из чего он получается.
Моделирование в Adobe Flash персонажа (продолжение). .
- Последовательность производственных процессов в анимации. Контроль за созданием анимационного ролика. Правильная организация рабочего стола и файлового пространства.
Практическая часть. Моделирование в Adobe Flash персонажа (продолжение).
- Монтаж, что мы понимаем под этим термином в повседневной жизни и, что он означает в кинопроизводстве. Монтаж изображения, монтаж звука, монтаж звука с изображением. Кто такие Дэвид Уорк Гриффит, Лев Владимирович Кулешов. Лоскутный или кусочный монтаж. Принцип «сопоставления» в монтаже. В каких еще видах искусства применяется монтаж.
Практическая часть. Моделирование в Adobe Flash персонажа. Сдача
- Законы монтажа. Что такое «кадр», «план», «сцена» в анимации и кино. В чем отличие. Что такое крупность плана. Техническое задание сцены. Принципы стыка соседних сцен. Монтаж по крупности. Примеры. Монтаж по ориентации в пространстве. Примеры.
Практическая часть. Моделирование походки персонажа в Adobe Flash (продолжение).
- Продолжение темы Законы монтажа. Монтаж по направлению движения объекта в кадре. Монтаж по фазе движущихся в кадре объектов. Монтаж по композиции. Монтаж по свету и тени. Монтаж по цвету.
Практическая часть. Моделирование походки персонажа в Adobe Flash (продолжение).
- Базовые методы компьютерной 3D анимации. Процедурная анимация и анимация с использованием ключевых кадров. Кинематические и динамические модели. Из чего строится 3D модель. Полигоны, сплайны. Технология захвата движения (Motion capture)
Практическая часть. Моделирование походки персонажа в Adobe Flash. Сдача выполненной работы.
- Актерское мастерство. Элементы искусства перевоплощения. Ведущие театральные школы и педагоги. Мимика, упражнения для мимики. Эмоции, их соответствие выражениям лица. Коллективность актерского творчества. Упражнения, игры и игровые элементы коллективности.
Практическая часть. Анимация падающего со стола мяча в Adobe Flash.
- Практика. Создание анимационной раскадровки по собственному сценарию.
Анимация падающего со стола мяча в Adobe Flash (продолжение).
- Практика. Создание анимационной раскадровки по собственному сценарию (продолжение).
Анимация падающего со стола мяча в Adobe Flash. Сдача выполненной работы. Получение нового курсового задания «Червяк».
- Практика. Создание анимационной раскадровки по собственному сценарию. Сдача выполненной работы. Практика. Работа над раскадровкой задания «Червяк».
Моделирование персонажа «червяк» в Adobe Flash. Разработка движения и мимики.
- Практика. Работа над раскадровкой задания «Червяк». (продолжение).
Моделирование персонажа «червяк» в Adobe Flash. Разработка движения и мимики.
- Практика. Прием раскадровки задания «Червяк» (продолжение).
Моделирование персонажа «червяк» в Adobe Flash. Разработка движения и мимики.
- Практика. Прием раскадровки задания «Червяк».
Анимация персонажа «червяк» в Adobe Flash по утвержденной раскадровке.
- Практика. Анимация персонажа «червяк» в Adobe Flash по утвержденной раскадровке. Прием задания.


