
1.Вступление
Дорогие Капитаны,
Уроки, которые мы извлекли после создания Призрачной лиги:
- Глубже погрузиться в историю и вселенную игры Тактика в боевом модуле Стратегии PVP И прочие мелочи
Это всё было очень зависимо от выбора Капитана в Призрачной лиге.
Академия пилотов предоставляет все это, но вы можете выбрать самое вкусное из того, что увидите в брошюре.
Новый Галактический баланс и Миссии на поверхности планет предлагают 2 новых пути в получении очков Узнавания, получение новых вариантов развития игровой карьеры и более глубокое погружение в игру.
Тактическая система боя позволяет битвам стать менее зависимыми от удачи. Тактика позволяет слабым кораблям и капитанам бороться с любым врагом. Это вместе с переработанной системой побега позволяют игрокам проще сбегать и создавать под каждый корабль уникальную боевую систему.
Агрессивным игрокам понравятся новые правила блокады, которые раньше были опциональны и не полны. Не нужно больше ждать подсадных уток, быть пиратом стало намного легче.
Мы так же включили игровые подсказки для начинающих игроков.
С этим дополнением Призрачная лига теперь расцветет новыми красками и станет ближе к оригинальной игре 'Элита'. Мы потратили много и получили большую помощь от вас. Мы в неоплаченном долгу перед вами. Летите с изяществом и мужеством
P. S. Как и обещано, вы увидите перечень победителей по созданию дополнения Самые безобидные. Спасибо всем кто принял в этом участие!
Предварительный итог
«Самые безобидные», как вы понимаете, несет целый ворох обновлений по сравнению с обычной игрой «Призрачная лига» + «Академия пилотов».
«Академия пилотов» скорее просто свод новых правил исправляющих баланс.
Вечно ваш,

![]()
Обновление правил Блокада
Полностью заменяется секция 'Блокада' в старой книге этой. Обновление призвано поправить баланс игры.
Комплект «Академия пилотов» включает 3 маркера Блокады чтобы отмечать какие корабля подлежат блокаде.
Игрок кроме этого может блокировать всю планету или станцию. Для этого он должен быть не состыкован и в том же полугексе что и блокируемый объект. Каждый корабль который хочет состыковаться или покинуть планету или станцию должен победить в битве блокирующего игрока. После битвы блокируемый корабль может состыковаться или улететь (если его не уничтожили). Кроме этого блокируемый корабль может договориться об отмене блокады или выкупе. "Плати мне и я не буду с тобой драться и ты не погибнешь.".
С изменением правил блокады крайне рекомендуется вводить оплату стыковки после 1 хода бесплатной стыковки. Блокада и стыковочная пошлина позволяет вести рейдерский стиль игры.
Оплата стыковки как в предыдущей книге – первый ход стыковки бесплатный. Последующие оплачиваются по 50
за каждый ход стыковки. Кроме этого может быть увеличение оплаты каждый ход на 25
. Минимум начинается с 25
, а максимум 100 или 150![]()
Все старые правила игнорируются!
Вместо них: Когда разыграна карта Побега (должна быть 'Special'), любой игрок может объявить что хочет сбежать. Другие игроки препятствуют побегу. Для этого каждый игрок должен тайно определить сколько карт (до 3 карт) из его не разыгранной Боевой колоды он хотят применить для помех побегу. После того как все выбрали по сколько карт будут разыгрывать, игроки открывают свои выбранные карты и подсчитывают значения. А так же говорят кому они хотят помешать. Затем они выбирают карты чтобы отменить. Значение полученное с карт можно распределить на нескольких игроков по выбору.
Сбегающие чешут голову и решают хотят ли они сбегать или нет.
Если да, то они должна списать по 1 единицы топлива из бака за каждую карту и по 2 единицы топливо за каждую сложность побега выше 0.
Если нет то все равно они должны списать по 1 единицы топлива за каждую карту.
Example: Сложность побега 4 и 2 карты выставили чтобы помешать побегу. Надо топлива в сумме: 4x2+2= 10
Побег по прежнему считается трусостью и на пути Славы теряешь 1 очко, если уровень Узнавания 4 или более.

![]()
pii_ot academy
Новые игровые элементыЭто расширение включает несколько новых модулей к вашей «Призрачной лиге»: расширенный модуль битв, миссий на поверхностях планет и модуль галактического баланса. Эти модули предназначены для совместимости, но вы можете решать какие из них брать а какие нет.
Галактический балансФишка галактического баланса
Galactic Balance Track
3.1.2 Игра
Пока фишка в равновесии игра играется как обычная. Но как только баланс качнется в любую сторону, то появляются эффекты и ограничения для всех игроков, как показано на Поле Баланса.
Эти эффекты будут активными, пока фишка не изменит своего положения, эффекты будут накапливаться на каждой стороне. Если фишка Баланса вернется назад (к равновесию) то эффекты приостановятся.
8 фишек Узнавания игроков
Модуль Галактический баланс отслеживает изменения относительного влияния и власти в галактике между альянсом и ренегадами.
3.1.1 Настройка
Игра начинается с равновесия. Поместите фишку с балансом посредине поля Баланс.
Поставьте фишки Узнавания каждого игрока на каждый пункт Поля Баланса.
![]()

Материалы


![]()
Note: Если игрок получает больше чем 1 фишку, то он выбирает в каком порядке его фишки будут двигаться (если конечно он выберет разные пути). После того как фишка баланса установлена после решения всех игроков, то игрок может выбрать только 1 фишку за ход чтобы перевыбрать.
Когда фишка перемещается в зону счетчика Узнавания, игрок получает 1 очко узнавания.
3.1.3 Конец игры через Галактическое доминирование
Когда Галактический баланс достигнет области DOMINATION, то игра считается завершенной.
Побеждают игроки наиболее приблизившиеся к 8 уровню Узнавания.
3.2 Миссии на поверхности планет
Сырье и Ресурсы
![]()


15 карт Миссий на поверхности Mission
cards
12 фишек Миссий
tokens
24 карточки с вознаграждениями за миссии
Reward tiles
8 фишек с Ресурсами
Миссии на поверхности это дополнительная часть игры которую выполняют на поверхности планет (но не станций).
Карточки Миссий на поверхности показывают какие ресурсы или сырье вы должны найти прежде чем закончить миссию и иконку какую награду вы получите в зависимости от вашего пути: альянс (зеленый) или ренегады (красный).
Note: Миссии на поверхности не доступны для нейтральных планет и центральной системы.
На некоторых карточках есть иконки с требованиями. Когда берете миссию, то поместите фишку на тот ресурс что требуется.
3.2.1 Установка
Обычный режим
Возьмите 2 пары фишек с номерами I и 2, и поместите рядом (в поддержку). Затем выберите 2не нейтральных планетных гекса на противоположных сторонах от центральной планеты и пометьте одну из них фишкой “1” а другую фишкой "2".
Перемешайте карточки миссий и выберите 2. Положите их рядом с собой и положите 2 фишки миссий на них. Остальное уберите чтобы не мешалось.


![]()
pii_ofc academy
Расширенный режим
После того как вы разберетесь как разгрывать миссии на поверхности, то можете играть в количество миссий равном количеству игроков (или любое количество которое вам хочется), выбирайте случайные. Поместите фишки на разные не нейтральные планетарные системы (используя любой метод, о котором вы договоритесь с игроками). Нельзя помещать более 1 фишки в 1 систему..
Выполнение миссий на поверхностиВ системах с миссиями на поверхности у игроков появляется новый выбор действий на планете: играть в миссию на поверхности.
Когда вы берете миссию, то поместите фишку
требования любых ресурсов на поверхность карты миссии. Когда вы выполните миссию (достанете все перечисленные ресурсы на карте), тогда возьмите награду согласно пути за миссию согласно типу, показанному на карте (Ренегады
или Альянс
, или обе лиги
).
Верните ресурсы/фишки использовавшиеся в поддержке и получите награду как написано в разделе награды на карточке. Верните карточки и фишки миссий и ресурсов в общую кучу.
Создание новых миссийНекоторые эффекты игры могут создать новую миссию. Например, некоторые эффекты Стыковки и карт Чужих могут создать миссию. И некоторые миссии на поверхности могут породить другие миссии на поверхности планеты.
Не зависимо от причины породившей новую миссию берите фишку «1» в возникшей миссии (или фишку с другим числом, большим чем предыдущий, или если фишки кончились, то берите фишку с «1») и помещайте ее на новую планетную систему. Возьмите карточку с новой миссией и поместите фишку с цифрой на нее.
Если условия были не выполнены, то миссия остается “активной” до тех пор пока кто-то еще не прилетит в систему. Как только кто-то влетает в систему, то фишка миссии сразу переходит к нему.
Только 6 миссий на поверхности могут выполняться одновременно: 6 самых последних. Если при создании миссии вы увидите что соответствующие ей фишки уже заняты, то старая миссия закрывается и карта миссии уходит в общую колоды. Игрок, безуспешно пытающийся выполнить эту миссию не получает награды и штрафов. Затем продолжайте создание миссии как показано выше.
Note: Ничто не запрещает разыгрывать несколько миссий несколькими игроками одновременно.

3.3.Тактическая боевая система
Мы представляем вам карты "Запас" – новый тип Боевых карт. Карты Запаса имеют стандартную рубашку Боевых карт, но могут быть выделены диагональными полосами слева.
Битвы проходят с использованием 6 типов карт:
- Карты Атаки запаса Карты Защиты запаса
![]()
- Карты Поддержки запаса Карты Побега запаса Карта вашего капитана Карта вашего корабля
Плюс 3 типа карт из Боевой колоды:
- Карты атаки Карты защиты Карты поддержки.
В поставке игры вы найдет коврик для Битв который позволит упорядочить карты во время боя.
3.3.1 Боевые карты
- Атака (карты из колоды Атаки плюс карты Атаки запаса) Защита (карты из колоды Защиты плюс карты Защиты запаса) Специальные (карты из колоды Поддержки плюсs боевые карты Капитана, Корабля и все 4 типа карт Запаса). Важно отметить, что карты
Атака запаса, Защита запаса и некоторые Капитаны и Корабли могут принадлежать 2 разным категориям в одно и то же время.
Карты Поддержки могут быть разыграны только против врага или в помощь союзнику.
Символы на этих картах показывают каким способом их лучше применить.
В помощь союзнику
или против врага ![]()
Это предложение, а не правило.
Карты защита маркированы символом
/
/
/
который определяет
как использовать карту:
работает против 1 игрока на ваш выбор,
работает против всех атакующих игроков в раз,
не имеет прямых эффектов на врагов но может дать некоторое преимущество и
которая отменяет все атаки сразу.
Карты атаки маркированные символом
, применяются против 1 игрока на выбор.
У битвы 4 основных стадии: Подготовка, Начальная стадия, Планирование, и Розыгрыш.
Некоторые Капитаны имеют особые способности которые активируются сразу. Для них есть символ
на картах.
3.3.2 Подготовка битвы
Перед вовлечением в битву все участвующие в ней игроки вовлечены в построение их индивидуальных Боевых колод, а так же Колоды судьбы, которая вносит помехи в битвы. Игроки строят себе новые колоды каждый раз когда вовлекаются в битву.
Колода судьбы
Один игрок формирует Колоду судьбы перемешивая 6 карт из незадействованных карт:
- 3 карты Атаки 2 карты Защиты I карта Поддержки
Боевая колода
Каждый игрок создает себе Боевую колоду по правилам:

Запас: Начните с 6 карт которые всегда есть в колоде: карта Капитана, Корабля, Побега и 3 Stock cards.
Улучшения: Добавьте 1 карты типа Атака за каждое улучшение с символами атаки
(1 за каждую карту, а не символ). Похожим образом добавьте карты Защиты за ваши Улучшения с символами защиты
и 1 карту Поддержки за каждое Улучшение с символом ![]()
Удача: Добавьте 2 карты из колоды Судьбы.
3.3.3 Начальная стадия
Игрок с быстрейшим кораблем может разыграть 1 карту в начальной стадии за каждую единицу разницы скоростей. Если у вас скорость 6 а у противника 4 вы можете разыграть 2 карты в начальной стадии. Эта стадия ограничена на применение Специальных карт. Поэтому играют только карты атаки. Карты Атака запаса не играют. Карты в этой стадии должны быть разыграны перед переходом на следующую стадию.
Note:Есть ограничение на самый быстрый корабль – ни одна карта не разыгрывается. В начальной стадии происходит розыгрыш карт только если есть 1 быстрейший корабль а не несколько.
3.3.4 Стадия планирования
После окончания предыдущей стадии игроки начинают играть с картами повернутыми рубашкой вверх в 1-6 раундах, (начиная с быстрейшего корабля). В течении всей этой стадии игроки разырывают указанное в таблице количество карт из их Боевой колоды и всё рубашкой вверх. Они не раскрываются до конца стадии и до начала стадии Розыгрыша. Проводится 6 раундов битвы. Карты могут быть сыграны в любом раунде в любом порядке (но игроки не должны разыгрывать карты, прежде чем перейдут к раунду 2).
В каждом раунде есть ограничения на количество карт. Эти ограничения на номер раунда а не на количество игроков в битве.
Так как карты лежат рубашкой вверх вы показываете где какого типа карта расположена. Карты Атаки и Защиты располагаются по бокам от игрового поля Битвы, вертикально для Атаки и горизонтально для Защиты. Спецкарты помещаются в центр поля закрывая маркер номера раунда, но ногами к игроку, который ее положил.
Вы можете разыгрывать раунды не по порядку. Может быть так что ни одна карта не будет разыграна в некоторых раундах.
Note: Карты Атака и Защита запаса являются спецкартами. Она может быть разыграна в любой момент.
Раунд | 1-2 | 3-4 | 5-6 |
Карты Атаки | 1 | 2 | 3 |
Карты Защиты | 1 | 2 | 3 |
Спецкартыs | 1 | 1 | 1 |
![]()
Вы можете разыгрывать любую карту (если не хватает карт нужного типа) как если бы она была другого типа, но такие карты не будут иметь эффекта.
Вы можете пропустить очередь вместо розыгрыша карт. После пропуска очереди вы можете разыграть свои карты. Когда все игроки решают пропустить очередь раунд считается законченным.
3.3.5 Стадия Розыгрыша.
После того как игроки были готовы в предыдущей стадии начинается стадия Розыгрыша.
Note: Карты к уничтоженным кораблям не могут быть разыграны.
Каждый раунд проходит в порядке розыгрыша карт:
Спецкарта
Если карта разыгрывается в роли специальной, то игрок может раскрыть ее (или может не раскрывать — на пример, если это на самом деле не специальная карта, но была положена чтобы просто держать место). Если спецкарта является картой Поддержки или картой Побега, то разыграйте ее немедленно перед остальными картами. Иначе она применяет эффекты атаки или защиты на самого игрока.
Атака и защита
Затем игроки кто разыгрывают карты атаки или защиты в этом раунде могут взять их (или могут не брать). Начинается розыгрыш с игрока с самым быстрым кораблем.
Карта с эффектом «Блокировать все атаки» (Block All) отменяет все атаки против игрока в этом раунде. Однако это делается для каждой карты отдельно. Для каждой карты Атаки, если у нее есть значки
или
, добавьте соответствующие значения атак раздельно по видам атаки. Защищающийся игрок выбирает какую (или любую) карту Защиты он будет использовать против атаки. Считает очки
и
раздельно. Для каждого типа атаки если разница между атакой и защитой положительно, то уменьшается прочность структуры (корпуса) корабля.
Note: Если у карты Атаки нет знака
,значит она не наносит урон
этой картой;тоже самое и для
. Однако, если карты защиты не имеют знаков
или
, то защиты нет. Так же Улучшениями корабля с
и
прибавляется к атаке или защите.
Урон
Пока есть карты Атаки игрок выбирает по какому Кораблю или Улучшению наносить урон.
- Урон к Улучшению: игрок с установленными Улучшениями переворачивает эту карту и Улучшение считается нерабочим и не может быть починенным во время битвы. Так же он немедленно снижает стоимость корабля на поле
![]()
Note: С кораблем у которого минимальная скорость вы должны выбирать капитана или улучшения которые бы увеличили вашу скорость до 2х. Без этого вы не можете исследовать новые системы.
Note: Если у корабля прочность корпуса достигает 0 то он уничтожается.
Продолжайте разыгрывать каждый раунд пока не останется 1 игрок
или пока не закончатся 6 раундов.
Попытки побега
Побег это всегда спецкарта. Для розыгрыша побега используйте
пункт 2.2 правил.
4.0. Предложения для новых игроков
Много игроков спрашивали какой может быть идеальной
Комбинация из корабля + капитана для новичков и какую стратегию они могут развить. Так как в разных партиях галактика формируется по разному, вы не можете положиться на 1 стратегию, но есть комбинации которые лучше остальных. Кроме этого в предыдущих расширениях эти комбинации могут не приводить к победе. Эти решения только для Академии Пилотов. Знайте с кем из игроков вы сможете договориться и использовать эти стили игры.
Для агрессивного стиля игры:
Лучший выбор:
- Корабль: Annihilator, Corsair, Viper или Marauder Капитан: HLD, Ronya, Mariah Malice и подобные
Для торговли
- Спекулянт: Cargo Cube & Free Trader очевидны, но например Desperado так дешев что вы сможете быстро добыть хорошие Улучшения. Контрабандист: Explorer с сенсорами стыковки очень хорош, но зачастую вам нужны соответствующие роли Улучшения.
Для исследования:
Erica Dayson ваш лучший выбор, но и Amber и Courier, Explorer и Marauder будут так же подходить.
Для добычи ресурсов:
Space Miner будет очевидно лучшим.
- Если вы уверены что будут агрессоры, то для вашей безопасности Cobra будет лучшей.
Корабли не рекомендованные для первых игр: Juggernaut, Marauder и Annihilator. Игра будет быстро завершаться.

![]()
Ошибки
- Переход от старых версий к боевой системе Академии пилотов: сделать просто не обращая внимания на старые правила битв и убрать следующие карты: все старые капитаны и корабли (и из Призрачной лиги и из Самых безобидных) и боевые карты: B42, B50, B62, B68, B84. В битвах с несколькими игроками каждый игрок должен показывать карту которой он хочет сыграть. Есть много способов как сделать это. Выбирайте один.
- Карта Чужих A0I: предложение 'уберите все бонусы капитана' по сути означает что вы должны отказаться от бонусов обеих ваших карт капитана и играть оставшуюся игру без их бонусов. Боевая карта B45. "Быстрый трюк перед вашими врагами удивил всех обеспечив пристойную защиту." SM0I: Для гонки «Правильный выбор» игрок должен посетить любую станцию где он потеряет единицу груза за единицу скорости. Груз остается в трюме, пока вы не посетите любую станцию. Установка этого Улучшения и удаление бесплатно. Вы не можете участвовать в гонке без установки этого Улучшения.
- 'Call in a Behemoth' позволяет вам призвать корабль альянса Behemoth для помощи против пирата или корабля ренегадов (только для игрока на пути Позора). Когда Behemoth на вашей стороне он дает 3 дополнительные карты Атаки во время битвы. Противник должен пытаться разрушить Behemoth для получения награды как написано на карте Behemoth. M38: в миссии Deathrow может возникнуть ситуация в которой нет черных дыр в известном космосе. В таком случае Patroller перемещается на центральную планету и ждет пока не будет обнаружена черная дыра. Если вы нанесете слишком большой урон кораблю то убьете всех заключенных и миссия завершится без награды. Можно взять другую миссию. Captain Lucky Oddson и Free Traders Turbo Warp не могут использоваться одновременно. Игрок должен выбрать эффекты одной из них.. 'Authority' скилл позволяет вызвать корабль альянса Patroller вам на помошь. Возьмите карту корабля 'Alliance Patroller'.
Использование бонусов капитана и кораблей
Большая часть капитанов и некоторые корабли имеют бонусы, которые требуют чтобы игрок активировал скиллы корабля или капитана. Если скилл не активировал (часто для экономии топлива), капитан/корабль не получает бонусов даже если разыграно все правильно.
Значок © характеризует способностью, которая работает автоматически и не надо запускать отдельно для работы. Остальные способности надо активировать.
Также обратите внимание, что вы всегда можете использовать любое количество специальных скиллов написанных на вашем корабле/капитане когда приходит время разыгрывать их карту.
Examples: Mariah Maliceимеет I
I
бонус без требований Maneer-3 имеет I
I
и
но только если он активировал этот скилл. Amber имеет большую защиту, но если он использует только эту способность. Иначе он ничего не получает.
![]()
TABLE OF CONTENTS | |
1.0 Вступление | 2 |
Combinations | 2 |
2.0 RULE UPDATES | 3 |
2.1 Blockading | 3 |
2.2 Escape from Battle | 3 |
3.0 NEW GAME ELEMENTS | 4 |
3.1 Galactic Balance | 4 |
3.1.1 Set up | 4 |
3.1.2 Play | 4 |
3.1.3 Game end by Galactic Domination | 5 |
3.2 Surface Missions | 5 |
3.2.1 Setting up | 5 |
3.2.2 Performing surface missions | 6 |
3.2.3 Placing new missions | 6 |
3.3.The Tactical Battle System | 6 |
3.3.1 Battle cards | 7 |
3.3.2 Battle Preparation | 7 |
3.3.3 Initiative Stage | ..: 8 |
3.3.4 Battle Planning Stage | 8 |
3.3.5 Battle Resolution Stage | 9 |
GGESTIONS FOR NEW PLAYERS | ....10 |
5.0 ERRATA | .... 1 1 |
5.1 Card corrections | 1 1 |
5.2 Card clarifications ERRATA Visit Pilot Academy's entry on www. for answers to rule questions and for any errata that prove necessary. | 1 1 |
credits
Game by:Timo Multamaki
Original Art by: Karim Chakroun, TanjaYlitalo, Toni Niskanen & Mikko Mahonen Editors: L. Scott Johnson & Thomas Klausner © 2012 http://www. /
Game testing team:Vasilis Foukarakis, Olli Numminen, Scott Everts, Tuomas Pyyhtia, Eetu Hakkinen, Henri Sareskivi, Robert Jones and some more.


