Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Андор (памятка Shinner)
Время тратиться 1 час у каждого Героя на Движение на 1 клетку и 1 час на каждый 1 раунд боя в одном Сражении. За Ход можно использовать любое количество одноразовых предметов. Перед каждым новым раундом боя Герой сразу тратит 1 час.
Стандартные Действия (СД) (Героем совершается 1 СД за Ход) (нельзя совершать ДД, не совершая СД (кроме Паса)):
1. Движение (Move)
1. Если Герой входит на клетку с жетоном Тумана, он может его открыть и активировать. Если он сделал это – его Ход после активации заканчивается. Если он хочет продолжить своё движение, он не должен открывать жетон Тумана. Герой не обязан останавливаться на клетке с неоткрытым или открытым ранее (скажем, Подзорной Трубой) жетоном Тумана. Если же Герой остановился на клетке с неоткрытым жетоном Тумана, он обязан его открыть и активировать. Если остановился на клетке с открытым жетоном Тумана, Герой обязан активировать его.
2. Если Герой в начале своего Хода оказывается на одной клетке с Существом, он может взять действие Сражения, а может взять действие Движение и уйти с данной клетки. Соответственно, Герой может пересекать клетки с Существами, не вступая с ними в Сражение, при этом он не обязан заканчивать своё Движение на такой клетке. Если Герой остановился на клетке с Существом, он может, не ввязываясь в Сражение, поднять (pick up) с этой клетки предметы или совершить какое-либо другое ДД.
3. Дополнительные Действия (ДД) можно брать, даже если Герой в данный момент не Ходит (перед или после СД другого игрока). Но, если Герой находится на клетке «Рассвет» ДД выполнять нельзя. Чтобы воспользоваться Торговцем, Колодцем, совершить обмен с другим Героем или поднять жетоны (золото, предметы, камни), Герой обязан закончить своё Движение на данной клетке. При этом, остановившись на таких клетках, выполнять перечисленные ДД не обязательно. Герой может взять любое количество ДД в течение Хода своего или чужого Героя, но только перед или после текущего СД активного Героя. Аналогично с Подзорной Трубой – ею можно воспользоваться только либо в начале, либо в конце своего или чужого действия Движения.
Некоторые предметы (items) могут быть использованы в течение СД (такие как Щит, Шлем, Лук или Яд, КЗ, ЛТ, РК в процессе СД Сражение или Фляга, ЛТ в процессе совершения СД Движения). Кроме того, Герой может скинуть (drop) золото/ДК или предметы/Крестьян на клетку в процессе своего СД Движение. Внутри СД Сражение Герой может передавать предметы в конце раунда Сражения, если Герой-реципиент находится с ним на одной и той же клетке или использовать Сокола для обмена предметами с Героем на другой клетке. В случае Командного Сражения эти Герои-реципиенты могут быть участниками данного Сражения (Сокол тогда полетит к Лучнику или от Лучника на соседнюю клетку).
Как ДД Герои могут Обмениваться (trade) друг с другом в любых комбинациях, находясь на одной клетке поля. С помощью Сокола, его хозяин также может производить обмен предметов (кроме Щита и Лука), включая Шлем, КЗ, ЛТ, РК, Яд, золото или ДК в любых комбинациях с Героем, стоящим на любой другой клетке поля. Сокол летает один раз в день только между двумя Героями, ни один из которых не должен стоять на клетке «Рассвет». При обычном Обмене, так же никто из его участников не может стоять в этот момент на клетке «Рассвета». Сокол не может залетать за завалы из Валунов.
2. Сражение (Battle)
Каждый раунд Сражения состоит из последовательных шагов:
1. 1 час времени + Бросок Кубиков Героя (БКГ) (Hero’s Rolls Dice) на наивысший результат (highest result) + сразу после броска выпить Колдовское Зелье (КЗ) (Witch’s Brew) (double value), Яд или съесть Лечебные Травы (ЛТ) (Medical’s Herbs) (после броска Героя, но до броска Существа) + Очки Силы Героя (ОСГ) (Hero’s Strength Points) = Боевая Сила Героя (БСГ) (Hero’s Battle Value).
За раунд можно выпить КЗ только 1 раз, так как оно может удвоить значение только 1 кубика. Использовать КЗ со Шлемом нельзя (ни пить 2 раза за оба кубика, ни дотягивать один кубик до другого для дубля). ЛТ можно съесть за раунд сколько хочешь.
2. Вардаки бросают черные кубики, остальные монстры красные – на наивысший результат. Одинаковые результаты на всех кубиках складываются и в случае, если их сумма выше одного какого-то наивысшего кубика в дайс-пуле, именно она используется в качестве значения Броска Кубика Существа (БКС) (Monster’s Rolls Dice) + Очки Силы Существа (ОСС) (Monster’s Strength Points) = Боевая Сила Существа (БСС) (Monster’s Battle Value).
3. Сравниваются БСГ и БСС. Проигравший вычитает из своих Очков Воли (ОВ) (Willpower Points) разницу БСГ и БСС. При ничье, ничего не происходит. Если Лучник дерется с Существом из соседней клетки, при проигрыше он всё равно теряет свои ОВ.
4. Если у Существа ещё остались ОВ, Сражение продолжается в следующем раунде. Если нет – Герой получает в награду Золото и/или ОВ. Побежденное Существо ставится на клетку 80, а фишка Рассказчика сразу перемещается на 1 клетку вперед.
Если у Героя не осталось больше ОВ, он теряет 1 ОС (если их больше, чем 1) и получает 3 ОВ. Герой может прекратить Сражение добровольно (сбежав в конце любого раунда), или если у него не осталось часов на шкале Времени. Если Сражение закончилось одним из трех вариантов, и Существо осталось не побежденным, все ОВ у Существа восстанавливаются.
Лучник (или Герой с Луком) обязан делать свои броски каждого кубика дайс-пула по порядку (пока он держит Лук). Лучники могут атаковать существо с соседней клетки, а могут и с той же самой. Маг может переворачивать и свой черный кубик, но не может, как и Лучник, носить Шлем.
3. Подождать (Пас) (Wait) (можно совершить СД Паса и ДД)
Герой может не совершать СД в свой Ход, однако время при этом всё равно сдвинется на 1 час вперед. Совершая действие Пасса, Герой может совершать ДД. Нельзя совершать ДД, не совершая другие СД, и при этом, не тратя времени в течение Хода. Исключение: взяв СД Движение, и используя в его процессе ДД Использование Предмета (в данном случае Фляги и/или ЛТ), можно за Ход вообще не потратить времени, при этом, совершив передвижение, ТОЛЬКО с помощью Использования Предметов. Использование Фляги/ЛТ это ДД, которое позволяет создать СД Движение, при этом такое ДД нельзя использовать в чужой Ход.
4. Передвинуть Союзников (Move an Ally) (Принца Торальда (Prince Thorald) или Горных Гномов (Shield Dwarves))
Если Союзники участвуют в разыгрываемой Легенде, за 1 час одного Союзника можно передвинуть на расстояние до 4 клеток. Это можно сделать несколько раз за Ход. Союзники не могут собирать жетоны или водить с собой Крестьян. Они дают +4 к ОСГ, находясь на одной клетке с Существом, с которым борется(ются) активный(е) Герой(и).
Дополнительные Действия (ДД) (не требуют затрат времени, не выполняются Героем, стоящим на клетке «Рассвет»):
1. Перевернуть и активировать жетон Тумана.
2. Опустошить Колодец.
3. Купить у Торговца предметы или ОС.
4. Поднять (pick up) золото, Драгоценные Камни (ДК) или предметы с клетки поля.
5. Скинуть (drop) золото, Драгоценные Камни или предметы на клетку поля.
6. Обменяться (trade) золотом, Драгоценными Камнями или предметами с другим Героем на твоей клетке поля.
7. Использовать предмет.
Подзорная Труба не может быть использована на клетки, находящиеся через реку, так как она работает только на соседние клетки. С её помощью можно открывать любые жетоны. Последние можно поднимать, только находясь на их клетке. Маленькие предметы хранятся из расчета «одна ячейка – один предмет» (без каких-либо стеков, даже для однотипных предметов).
Рассвет (стоя здесь, нельзя совершать никаких ДД)
1. Первый игрок берет карточку Событий и выполняет то, что на ней написано.
2-6. Все Существа передвигаются в определённой последовательности. Сначала те Существа данного типа, которые стоят на клетках с самыми маленькими числами, далее по возрастающей. На одной клетке может стоять только одно Существо. Если какое-либо Существо должно передвинуться на уже занятую другим Существом клетку, оно немедленно переходит дальше, по стрелке, на клетку, соседнюю с той, что уже занята. Возможны такие прыжки через несколько занятых Существами клеток. Если клетка, на которое должно передвинуться Существо, Заблокирована (Рухнувший Мост, Завал Валунов, тупик клетки 63на обратной стороне поля), Существо просто остаётся на месте. Ни Герой, ни Существа, ни даже Сокол не могут пересечь клетки с Завалом, если в данной Легенде специально не указано обратного – см. вторую половину Легенды 4,5 про Существ, пересекающих Завалы из Валунов). Валуны можно разбивать коллективно, причем, если с первого раза их разбить не удалось, можно сразу же передвинуть маркер времени еще на один час и продолжить долбить камни. В общем, все как в бою, только Валуны не отбиваются. Если БСГ равна или превышает сумму чисел с нескольких жетонов Валунов, Герой/и может/гут убрать их все за один раз.
7. Все Колодцы обновляются. Если на клетке с Колодцем находится кто-то из Героев, колодец не обновляется!
8. Фишка Рассказчика перемещается на 1 клетку вперёд (на клетках со звездочками сразу берётся новая карта Легенды).
Если Герой в начале своего очередного Хода желает завершить свой день, он кладет свой жетон Времени на клетку «Рассвет».
P. S. Крестьяне предметами не считаются и на карту Героя не помещаются. Их можно подбирать/оставлять на ходу движения и водить с собой несколько штук. Если Герой, в сопровождении Крестьянина войдёт на клетку с Существом или если само Существо войдёт/появится на клетку/е с Крестьянином или Героем с Крестьянином, последний считается убитым.
Карточки Событий
В Легенде 1, используются только Серебряные карточки и карточка «Начало». В Легендах 2, 3 и 5 замените Серебряные карточки Золотыми. В Легенде 4 используйте Серебряные карточки (без карточки «Начало») и Зеленые карточки «Таинственное море». Серебряные и Золотые карточки открываются каждый Ход на Рассвете, а так же могут быть активированы жетонами Тумана. Карточки «Таинственного моря», используются только, когда Герой собирается пересечь море и останавливается на клетке 11. Любой Герой может использовать Щит, чтобы отразить негативный эффект карточек Событий, для всех Героев.
Командное Сражение (КС) (несколько Героев на одной клетке (на соседней для Лучников) с Существом):
1. Герой, который ходит первым, предлагает другим Героям вступить в Сражение. Жетоны всех Героев, участвующих в Сражении, перемещаются на 1 клетку вперед по шкале Времени.
2. Сначала все Герои определяют свою БСГ по обычным правилам. Затем БС всех Героев складываются, полученное значение будет Командной Величиной Сражения (КВС) (Team Battle Value) для этого раунда.
3. Если КВС выше, чем у Существа, то оно теряет ОВ равное разнице между КВС и БСС. Выигравшие Герои делят между собой награду, которую можно распределить только между Героями, участвовавшими в последнем раунде Сражения.
4. Если КВС меньше, чем у Существа, каждый Герой, принимавший участие в данном раунде Сражения, теряет ОВ, равное разнице между БСС и КВС.
5. Если Герой добровольно вышел из КС после текущего раунда боя, он больше не сможет войти в это Сражение, участвовать в делёжке награды в случае победы или нести ущерб в случае поражения. Убежать может и Герой, инициировавший данное Сражение. Пока хоть один Герой продолжает биться, Сражение продолжается. Следующий раунд боя начинает Герой, сидящий слева от Героя, вышедшего из Сражения.
6. Если Герой вышел из Сражения, потому что у него закончились часы, он просто оставляет других Героев заканчивать Сражение. Герой, вышедший из Сражения, по причине 0 ОВ – теряет 1 ОС и получает 3 ОВ. В продолжающееся Сражение, он уже вернуться не сможет.
7. При ничьей в раунде боя, ничего не происходит. Сражение продолжается.
8. После окончания Сражения, свой Ход начинает Герой следующий по часовой стрелке, от того, кто предложил Сражаться.
P. S. Если Маг желает воспользоваться своей особой способностью и перевернуть кубик одного из Героев, участвующих в КС, он (как и в соло Сражении) должен объявить об этом сразу после броска кубика данным Героем (не после бросков всех Героев).
Опечатки и неточности на картах Легенд:
1. На карте «Подготовка к игре» идёт речь не о «стеклянных» жетонах, а о деревянных круглых.
2. На карте А1 Легенды 1, должна идти речь не об обязательных 4 Героях, а о возможных Героях от 2 до 4. Ранг Героя надо искать в верхнем правом углу карты Героя, а не в верхнем левом.
3. На карте А2 Легенды 1, «продолжать читать правила» надо не с пункта 8, на странице 2, а с пункта 4 на этой странице.
4. На карте N Легенды 1, должно быть: «Теперь снова начните с пункта 5» (а не «с пункта 9»).
5. На карте А4 Легенды 2, должно быть написано « «можете покупать любые предметы, а не только ОС, за 2 золотых».
6. На карте А2 Легенды 3 вверху, должно быть написано «ещё 5 жетонов из оставшихся 10», а не «остальные 5 жетонов». Внизу, о картах «Черной магии», должно быть - «из 4, взакрытую лежащих карт, выберите 1, а остальные 3 уберите из игры».
7. Пункт карты «Подготовка к игре» об 1 ОС у каждого Героя в начале каждой Легенды, кроме первой, противоречит тексту карты А4 Легенды 2, где речь идёт о том, что «каждый Герой начинает с 2 ОС». Верить надо карте А4 Легенды 2. Когда речь в карте В1 Легенды 1 идёт о «получении 1 ОС каждым Героем» в качестве Снаряжения (о нем же на карте А3 Легенды 3,5 («Эскорт Короля»)), эти очки не заменяют информацию карты «Подготовка к игре» (как в случае с А4 Легенды 2), а прибавляются к имеющимся на этот момент ОС у Героев (т. к. в данном случае речь идёт не о начале новой Легенды, а о второй части Легенды 1).
8. В Легенде 4,5 («Освобождение Рудника») при реализации камнепада с карты F и попадании камня на клетку с Героем, тот может защититься Щитом от потери ОВ, как и при Пожаре. Там же: когда Валун падает на Героя, камень убирается из игры (даже, если использовался Щит), а когда на монстра остается в игре. При этом, если Герой и монстр стоят на одной клетке, то Существо и Валун выходят из игры, а Герой теряет ОВ (опять же, если не использует Щит). В этой же ситуации камнепада, Скраль снятый Валуном, приближает Героев к победе. На карте «Инструкция Рудника» (Валуны) при убирании Героем Валуна, должно быть, как в правилах карты В Легенды 4, т. е. Валун убирается при значениях БСГ не меньше (т. е. больше, либо равно), чем цифра на Валуне. Т. о. информацию на этот счет с карты А2 Легенды 4,5, надо воспринимать с учетом этой поправки. На карте А3 Легенды 4,5 должно быть - при входе на клетку с Жетоном Существа, Герой обязан закончить своё СД Движение и открыть его.
9. На карте А4 Легенды 5 должно быть: «Когда Герой активирует первый жетон Тумана…»
10. На карте «Торговец Гарц» Легенды 5 про Яд, должно быть: «Яд можно использовать дважды», вместо «купить».


