Тема: «Применение игровых технологий в процессе обучения младших школьников».

Учитель начальных классов МАОУ Червишевской СОШ

Задача, конечно, не слишком простая:

Играя учить и учиться играя.

Но если с учебой сложить развлеченье,

То праздником станет любое ученье!

В настоящее время в образовательном процессе на первый план выдвинута идея саморазвития личности, ее готовности к самостоятельной деятельности. Поменялись функции педагога. Теперь он организатор интеллектуального поиска, эмоционального переживания и практического действия. Для этого педагогу необходимо применять новые педагогические технологии, формирующие активную роль обучаемого.

В своей работе я чаще применяю игровую образовательную технологию.

Игровая образовательная технология - способ организации деятельности детей в процессе обучения предметному содержанию. Назначение игровой образовательной технологии - это не развитие игровой деятельности, а организация усвоения детьми предметного содержания.

Игровой технологии присущи следующие особенности:

    свободная развивающая деятельность; творческий характер деятельности (ребенок импровизирует в игре); эмоциональная приподнятость деятельности (опирается на чувственную основу природы игры и эмоциональные переживания ребенка).

Одним из приемов игровой технологии является игра.

Игра - это прием организации деятельности детей в образовательной деятельности или набор приемов выстроенных в логике как изучения заданного программного материала, так и организации заинтересованной познавательной деятельности школьников.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Одно из преимуществ игры – то, что она всегда требует активных действий каждого ребенка.

Структура данной технологии следующая:

    игровая задача; правила; деятельность; результат.

Игровая технология в обучении призвана сочетать элементы игры и учения.

Место игры на уроке.

    В начале проводятся с целью организации стимулирования активности учащихся; В середине - усвоения темы; В конце - носит поисковый характер.

Требования к играм.

    Быть интересными; Доступными; Увлекательными; Включать учеников в разные виды деятельности.

Классификация игр

На уроке я чаще использую дидактическую игру, она относится к играм с правилами.

Я считаю, что одним из условий, при котором игровые технологии  эффективны, является желание детей играть. Готовясь к выступлению, я провела в своём классе анкетирование, с целью  выявления отношения их к игре в учебной деятельности.

Анкета:

– Нравиться ли тебе играть на уроке?

– На каких уроках тебе хотелось бы играть?

– Как ты любишь больше играть один или с друзьями?

– Хочешь ли ты всегда побеждать в игре?

Анализ анкет показал:

– Игры на уроках нравятся всем учащимся без исключения. (22, 1 отсутствовал)

– Большинство учащихся хотели бы играть на каждом уроке, но если только эта игра им интересна. (20 из 22)

– Более предпочтительна для детей групповая форма игр. (22)

– Большинство учащихся хотят в игре побеждать. (21 из 22)

Любой учитель знает, что заинтересовать младшего школьника учебной деятельностью трудно, но если интерес есть, то положительный результат будет обязательно.

В результате систематического использования игровых форм обучения повышается темп работы на уроках, возрастает активность учащихся в стремлении самостоятельно найти решение поставленной задачи.

Я стараюсь активизировать познавательную деятельность учащихся и повышать интерес к учению на каждом этапе урока, применяя для этого различные методы, формы и виды работы: задания творческого характера (кроссворды, ребусы, анаграммы, урок-путешествие).

Для развития интеллектуальной мыслительной деятельности учащихся на уроках применяю следующие игры:

«Что пропало?»

А Б Д Е К (В, Г, Ё,Ж, З,И, Й)

Л М Н С Ц (О, П,Р, Т,У, Ф,Х)

Ч Ш Щ (все на месте)

Ы Э Я (Ь, Ю)

2. «Бюро находок»

- Кому принадлежат эти вещи? (колпачок, хрустальная туфелька, варенье)

3. «Угадай-ка»

У учащихся карточки со знаками

На табличках записаны предложения.

Задание: прочитать предложения в соответствии с указанными знаками препинания.

4. «Анаграммы».
Решите анаграммы
НИАВД - ДИВАН
СЕОТТ - ТЕСТО
СЛОТ - СТОЛ
РАКЫШ - КРЫША
ГИАР - ИГРА
КООН – ОКНО

5. «Ребусы».

1очка (одиночка)

1бор (разбор)

ш1а (школа)

ф1а (фраза)

2д (парад)

100Л(стол)

7Я (семья)

6. «Телефон»

1-й ученик в каждом ряду получает записку со скороговоркой, читает ее. Передает шепотом 2-му ученику и т. д. Если последний ученик правильно произнесет начальный вариант, то считается, что их телефон исправен.

Скороговорки:

Луша у душа мыла шею и уши.

В шалаше шесть шалунов.

У ежа ежата, у ужа ужата.

Ежу на ужин паук нужен.

7. «Интеллектуальная разминка».
Сколько пальцев на 2 руках?
Сколько недель в месяце?
Порядковый номер пятницы в неделе?
Наименьшее двузначное число?
Какого числа последний день года?

8. «Расшифруй слово»

5+1=й                        1+8=у                        4+4=а

8-1=о                        3+2=р                        2+2=ж

9  5  7  4  8  6

у  р  о  ж  а  й

9. «Отгадай чей голосок?»

Сначала выбирается водящий, ему завязываются глаза. Весь класс хором говорит слова:

Ну-ка дружно встанем круг,

Повернемся разом вдруг

И скажем:

- Скок, скок, скок!

Отгадай чей голосок?

Слова «скок, скок, скок» говорит только тот, на кого показывает учитель. Водящий должен угадать, кто говорит.

10. «Отгадай детеныша»

Учитель называет взрослое животное, а дети – детенышей этого животного.

Например: Свинья (поросята), корова (телята), утка (утята), гусь (гусята).

11. «Зоркий глаз»

На доске 10 картинок с изображением млекопитающих (лиса, волк, заяц, кошка, медведь, дикий кабан, лось, белка) и 2 картинки «лишние»: птица и насекомое (воробей и стрекоза). Учащиеся смотрят 3-4 секунды на картинки, затем учитель закрывает доску.

- Назовите животных, которых запомнили.

- Какие животные здесь «лишние»?

Хорошо организованные игры имеют большой воспитывающий потенциал. Они помогают вырабатывать определенные качества личности: усидчивость, терпение, взаимоуважение, взаимопомощь, аккуратность. Все это вместе взятое и позволяет активизировать мышление, формировать устойчивый интерес к организованности (умению не только командовать, но и разумно подчиняться).

Таким образом, игровые технологии позволяют преподать материал в доступной, интересной, яркой и образной форме, способствуют лучшему усвоению знаний, вызывают интерес к познанию, формируют познавательные компетенции учащихся. Игра позволяет сделать урок интересным, качественным, реализует интеллектуальный и творческий потенциал учащихся.