Невермор.

Игра ля 3-6 вероломных игроков.

Возраст: 14+.

Продолжительность: 45-60 минут.

Ступай с осторожностью.

Есть много путей к обретению силы:

Безудержная сила, искусный обман, коварная уловка.

Хоть вы и держите в руках карты… вы не можете удержать их все. Что вы решите собирать для достижения цели? И что вы готовы отдать для сотворения разрушений? Вороны собираются вместе, многие привыкли сражаться друг с другом. Выберите ли вы подняться к вершинам власти или «невермор»?

Содержимое:

60 карт Основной колоды, 25 карт Магии Света, 25 карт Магии Тени, 6 игровых тайлов «истинного обличие / обличие ворона», 30 фиолетовых кубиков исцеления, 30 золотых кубиков победы, тайл направления хода, 4 жетона раскрытий (атака, лечение, сияние, победа), жетон стаи воронов, жетон скрытых воронов, правила игры.

Цель.

Собрать 6 победных очков (ПО) или стать последним оставшимся игроком, когда все ваши соперники обращены в воронов.

Подготовка к игре.

Раздать каждому игроку жетон «Истинного обличия / обличия ворона» стороной истинного обличия вверх. При игре 3-4 игроков поместите 5 кубиков здоровья на соответствующий тайл; при игре 5-6 игроков – 4 кубика здоровья.

Игроки начинают игру без ПО. Поместите все золотых кубики победы вместе рядом с игровой областью.

В центре игровой области поместите маркер направления хода «левой» стороной вверх. Над ним сложите жетоны Воронов и жетоны Раскрытий в прямую линию в следующем порядке:

Перетасуйте все три колоды карт отдельно друг от друга: Основная колода, Колода Магии Света, Колода Магии Тени,  и поместите их в зоне доступности для всех игроков. Разыгранные карты в дальнейшем будут формировать новую колоду.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Рубашкой вверх раздайте каждому игроку 1 карту Магии Тени (игроки могут её посмотреть).

Выберите раздающего: Каждый игрок тянет карту из Основной колоды, пока не вытянет карту ворона. Этот игрок будет первым раздающим.

Игровой процесс:

Игровой процесс состоит из двух фаз: фаза Драфта, в которой игроки собирают карты и фаза Раскрытия, в которой каждая масть приносит свой эффект.

Фаза Драфта:

Сначала игрокам раздаются по пять карт из Основной колоды. Даже если вам нравится ваш начальный набор карт, вы все равно должны передать другому игроку их определенное число. Ваша игровая колода из пяти карт должна быть выстроена в фазе драфта. Каждая карта представляет собой одну из пяти мастей: Атака (меч), Лечение (сердце), Сияние (белый водоворот), Победа (чаша) и Ворон (ворон). В Основной колоде, состоящей из 60 карт, каждая масть представлена 12 картами.

По мере накопления наибольшего количества карт получаемых мастей, игроки могут совершать действия в зависимости от масти (см. «Масти и их эффекты»). Процесс получения карт мастей и избавления от нежелательных карт происходит в фазе Драфта каждого раунда.

В первом раунде в фазе Драфта игрок оставляет себе две карты и передает три карты  другому игроку, сидящему слева. Эти карты добавляются к двум оставшимся картам следующего игрока. Во втором раунде игроку слева передаются только две карты, при этом три остаются на руках их владельцев. И, наконец, происходит передача только одной карты игроку слева. Пять оставшихся карт на руке – это результат Последнего Драфта.

Важно соблюдать осторожность: по мере выстраивания всё более сильной колоды, также необходимо контролировать процесс передачи карт другому игроку и риск сделать его сильнее. Лишать соперников карт, которые им нужны, а также смешивать масти при передаче, ослабляя их тем самым, называется подложным драфтом, который очень важен как тактика, о которой важно помнить.

Примечание: каждый драфт, в направлении которого передавались карты, изменяет своё направление в следующем раунде. Тайл направления хода переворачивается другой стороной, обозначая другое направление драфта.

Масти и их эффекты:

Атака: Игрок с наибольшим числом карт атаки (а также в случае ничьей), наносит повреждение одному игроку на свой выбор. Количество наносимых повреждений зависит от числа карт атаки МИНУС число карт атаки игрока на втором месте по их наибольшему числу.

Пример: У Николь 3 карты атаки, у Брандона 1 карта атаки. Никто больше не разыграл карты атаки. Николь наносит 2 повреждения (3-1 = 2) игроку на свой выбор.

Игроки делят ничью при равном наибольшем количестве карт одной масти. Если бы у Николь и Эндрю было бы по 3 карта атаки, а у Брандона 1 карта, Николь и Эндрю нанесли бы 2 очка повреждения на свой выбор.

В случае такой ничьей, игрок, разделивший её и располагающийся ближе других к раздающему по направлению драфта, атакуют первым. Раздающий в случае ничьей всегда последний. Не имеет значения, как много игроков делят второе место по наибольшему числу собранных карт одной масти; суммирования не происходит.

Если здоровье игрока становится равным нулю или ниже, он превращается в ворона (смотри «В обличии ворона» ниже в правилах). Игрок, вызвавший такое превращение, получает 1 ПО.

Если атака игрока может нанести 4 или более повреждений, он также может выбрать возможность нанести 1 повреждение всем игрокам, в том числе и себе, и получить за это 2 ПО. Это единственный способ разделить повреждение среди нескольких игроков.

Лечение: Игрок с наибольшим количеством карт лечения (а также в случае ничьей) восстанавливает потерянные кубики здоровья. Количество очков лечения зависит от числа карт лечения МИНУС число карт лечения игрока на втором месте по их наибольшему числу.

Пример: У Тайлера 3 карты лечения. У Лауры и Девона 2 карты лечения. Тайлер лечится на 1 очко, возвращая себе утраченный кубик здоровья, увеличивая количество здоровья с 3 до 4.

Игрок не может превысить максимум допустимого здоровья (5 при игре 3-4 человека; 4 при игре 5-6 человек). Если у игрока максимум здоровья и он играет количество карт здоровья, достаточное для исцеления на 3 очка, он получает 1 ПО.

Сияние: Игрок с наибольшим количеством карт сияния (а также в случае ничьей), получает карты Магии Света. Количество карт зависит от количества карт сияния МИНУС число карт сияния у игрока на втором месте по их наибольшему числу. Получаемые карты Магии Света могут быть разыграны для получения полезных и защитных свойств, таких как «Очертание» (см. карты Магии Света и Магии Тени).

Пример: у Джастина 4 магии сияния, у Фреда – 2, у Джонатана – 1. Джастин получает 2 карты Магии Света.

Игрок, который разыграл 5 карт сияния (независимо от того, сколько разыграли другие игроки), восстанавливает 2 очка здоровья и получает 1 ПО. Он также получает соответствующее количество карт Магии Света.

Победа: Игрок с наибольшим количеством карт победы (а также в случае ничьей) получает очки победы (золотые кубики). Количество золотых кубиков зависит от числа карт победы МИНУС число карт победы у игрока на втором месте по их наибольшему числу. Так как 6 очков победы знаменуют победу в игре, игроки нечасто передают карты победы. Каждая потенциально приносит ПО в любом случае.

Пример: У Мелоди, Криса и Кендри по 1 карте победы. Больше никто не разыгрывает ни одной. В этом случае наступает ничья, каждый получает по 1 ПО.

Вороны: Вороны немного отличаются от других мастей в игре. В общем, карты воронов плохо иметь на руках, особенно при их небольшом количестве (1 или 2). Большинство игроков предпочитают избавляться от них, так как вороны наносят вред. За каждого ворона, который остался на руке в результате последнего драфта, игрок должен выбрать карты другой масти (Атака, Лечение, Сияние, Победа – любую по желанию) и пожертвовать ею. Однако вам следует передавать воронов с большой осторожностью, так как при их большем количестве вороны могут быть очень сильны.

Подробнее о ВОРОНАХ:

Темное предзнаменование: 1 или 2 ворона в результате Последнего Драфта

Вороны всегда стремятся уничтожить и сделать бесполезными другие масти. Так если у вас 1 или 2 карты Воронов, вам следует выбрать, какие карты они уничтожат. Уничтоженные карты сразу не сбрасываются, а держатся до того, как будет названа их масть в фазе раскрытия (см. фазу раскрытия). К тому времени вороны разыгрываются вместе с картами, которые будут принесены в жертву, и другими картами этой масти, если их оказалось больше. Карты воронов и карты, принесенные в жертву, переворачиваются лицевой стороной вниз, чтобы не учитываться при разыгрывании способности или ослабления карт этой масти других игроков.

Примеры.

У Джона 3 карты лечения и 2 карты воронов в результате его Последнего Драфта.

Он ждёт, когда будет названа масть лечения фазе раскрытия. Он играет 3 карты лечения и 2 карты ворона, которые уничтожают 2 его карты лечения, оставляя только одну карту лечения для потенциального подсчета очков.

У Грега 1 карта сияния, 2 карты лечения, 1 карта победы и 1 карта ворона. Ему очень нужно лечение, и он надеется, что его карта победы принесет ему 1 ПО – или уменьшит ПО других игроков. Так он решает пожертвовать своей картой сияния. Когда все игроки разыгрывают карту сияния, он разыгрывает сияние и своего ворона, переворачивая обе карты лицевой стороной вниз («0» за сияние).

Стая воронов: 5 карт воронов в результате Последнего Драфта

Если у игрока осталось 5 карт ворона в результате его последнего драфта, это приносит ему большой положительный эффект, (см. ниже), а раунд при этом сразу заканчивается. Другие игроки не разыгрывают свои карты.

Игрок, собравший 5 воронов, сразу наносит другим игрокам 1 повреждение, тянет карту Магии Тени и получает 1 ПО.

Скрытые вороны: означают количество карт воронов в фазе Раскрытия

Если в результате Последнего Драфта у игрока 3 или 4 карты воронов, каждый должен принести в жертву карты других мастей, которые держит у себя игрок, разыгравший воронов, но так как у них больше карт воронов, чем карт других мастей, игрок заканчивает с остатком карт воронов у себя в конце фазы раскрытия. Жетон скрытых ворон служит напоминанием призыва оставшихся воронов для разыгрывания в конце фазы Раскрытия. Игрок, у которого наибольшее (а также в случае ничье) количество карт в конце тянет карты Магии Тени. Количество получаемых карт зависит от числа карт воронов МИНУС число оставшихся карт воронов у игрока на втором месте по их наибольшему числу.

Полученные карты Магии Тени могут быть разыграны для нанесения повреждений и приведения в замешательство других игроков; они обычно немного сильнее карт Магии Света (см. подробнее Карты Магии Света и Тени).

Напоминание: Вороны должны уничтожить все другие масти в Фазе Раскрытия. У вас останутся скрытые вороны и карты Магии Тени, если вы уничтожите все ваши другие карты первыми. Если новый неопытный игрок забудет это сделать, необходимо пересчитать все предыдущие Раскрытия, начиная с тех, которые были активированы позже, отменяя их эффект и исправить результаты.

Поэтому все карты должны оставаться перед игроками (даже если они принесены в жертву или сброшены вследствие действия карт магии) до конца фазы раскрытия.

Фаза раскрытия:

Фаза раскрытия начинается после Последнего Драфта.

В течение Фазы Раскрытия карты разыгрываются с применением эффектов одновременно всеми игроками, одна масть за ход.

Порядок, в котором разыгрываются масти (кроме воронов) будет меняться с каждым ходом, но всегда вначале проводится проверка «Стаи воронов» (5 воронов) и заканчивается проверкой скрытых воронов (X воронов).

Далее представлен порядок разыгрывания тайлов в фазе раскрытия, где масти будут играться последовательно. В начале самого первого раунда тайлы раскрытия помещается в качестве указателя в следующей последовательности лицевой стороной вверх: Атака, Лечение, Сияние, Победа.

После этого последовательность скрывается тенью, где 4 жетона раскрытий перемешиваются и помещаются лицевой стороной вниз между тайлами «5 воронов» и «X воронов». Таким образом становится неясно, будет ли Лечение предшествовать Атаке или будет ли Победа раскрываться в начале или в конце раунда. Это может быть очень важно по мере приближения к концу игры, или же если вам грозит опасность стать вороном.

Раздающий начинает с вопроса, есть ли у кого-нибудь стая воронов (5 воронов). Если среди игроков таких не нашлось, Раздающий начинает перечислять другие масти одну за другой в соответствии с выложенными жетонами. Например, в первый ход Раздающий называет Атаку. Все игроки, имеющие карты названной масти, должны быть готовы выложить их перед собой, но всё ещё держат их скрытыми от других игроков. Когда все игроки готовы, одновременно происходит раскрытие. Важно помнить, что все карты названной масти должны быть разыграны вместе, включая карты воронов, уничтожающие эти карты.

Рекомендация по стратегии: Заставьте игроков решить, какие карты они уничтожат с помощью воронов, при этом предоставляя им как можно меньше информации. Если у вас нет карты данной масти, в любом случае поместите карту или две перед собой. На счет «3» вы либо будете играть все карты, которые вы положили перед собой, либо заберете все карты обратно.

Каждая масть разыгрывается и вскрывается до следующего действия, следующий жетон переворачивается только после того, как предыдущая масть уже разыграна, в том числе весь результирующий подсчет очков и способности. Примечание: даже если карта магии вынуждает сбросить всю масть, масть технически считается раскрытой, что может быть важно для других карт магии и/или игроков в обличии ворона, пытающихся вернуться в игру.

Рекомендация по стратегии: После разыгрывания нескольких раундов, собирать карты данной масти дает гораздо больше, чем потенциальная возможность масти, оно может лишить соперника этой способности или уменьшить ее силу. Для примера, вы можете попытаться для себя собирать карты атаки. Не обязательно начинать атаку самому, но предотвратить атаку на себя, будучи атакованным.

Разыгрывание карт магий Света и Тени

После получения одной из этих карт они могут быть разыграны согласно условиям времени их разыгрывания на картах, большинство могут быть разыграны до или после «данной» фазы.

В первую очередь: Карты разыгрываются и вскрываются согласно порядку их разыгрывания. Если два и более игрока хотят разыграть карту в одно время, начинает игрок, сидящий ближе к раздающему в направлении, указанном на соответствующем жетоне в этот раунд. Одни карты не могут быть сыграны «под» другие. К примеру, если Зак разыгрывает карту, вынуждающую передать все карты налево, Алекс может интерпретировать этот эффект как сыграть одну из его карт до того, как передать её дальше.

«Разыграть в любое время» - единственная карта, которая нарушает правило очередности. Такие карты могут быть сыграны в любое время сразу после того, как получены, в том числе разыгрывание их как реакции на атаку, даже если в результате нее произойдет превращение в ворона.

Некоторые карты магии выглядят как карты мастей из основной колоды. Вы можете добавить такую карту до любого из ходов в фазе Раскрытия, что даст вам ещё одну карту этой масти.

Символ с вороном: Некоторые карты магии блокируют текст, обозначенные на символе с вороном. Это карты для игроков, превращенных в воронов. Игрок, превращенный в ворона должен использовать специальные эффекты ворона вместо обычного разыгрывания этой карты.

В обличии ворона.

Когда здоровье игрока уменьшается до нуля, этот игрок превращается в ворона. Поверните жетон здоровья игрока стороной ворона в качестве напоминания. Вороны продолжают участвовать в игре, но в обличие ворона не могут выиграть.

Вороны возвращаются в обличие человека (и полностью возвращаются к игре), с момента конечной фазы, где игрок собрал свою руку, 5 карта одной масти (например, 5 атак), или по одной карте каждой масти. Карты, которые они были вынуждены сбросить из-за карт магии или жертвоприношения с картами воронов, не анулируют факт того, что игрок собрал их в одну руку. Когда он возвращается в человеческую форму и очки победы, которые они получили, восстанавливаются, они получают 4 здоровья (если играют 3-4 игрока) и 3 здоровья (в случае, если играют 5-6 игроков). Они также могут вылечиться до их максимально нормального уровня здоровья. Будучи вороном, вы продолжаете играть с другими игроками, со следующими условиями: ворон, разыгрывающий наибольшее количество карт атаки, карт лечения или карт победы не может наносить повреждения, лечиться или зарабатывать очки победы, но всё еще считается как набравший наибольшее их количество, мешая другим игрокам разыгрыванию способности масти. В добавок ко всему ворон, имеющий наибольшее количество карт одной масти (или разделивший ничью) может КЛЮНУТЬ, нанеся 1 очко урона другим игрокам, которые заняли второе место по количество собранных карт этой масти. Если нет других игроков, собравших карты этой масти, он может клюнуть всех игроков в человеческом обличии. Он выбирает клюнуть всех или никого. Он не может выбрать клюнуть отдельного игрока.

Примечание: Если в результате клевка игрок превращается в ворона, клюнувший игрок получает ПО, но всё еще не может выиграть, даже если у него имеется 6 и более ПО. Они должны в течение последней фазы, восстановить свою человеческую форму, чтобы собранные ранее ПО считались выигрышем. Однако если клевок убирает всех оставшихся людей, проклятие ворона разрушается, игрок меняет форму и немедленно выигрывает игру.

Вороны могут получать карты магии Света и Тени, но не могут клюнуть других игроков за большинство карт сияния и карт воронов.

Победа в игре: одержать победу в игре можно тремя способами

1. Когда игрок в обличии человека собирает 6 ПО, он/она немедленно побеждает в игре. Если несколько игроков собрали 6 ПО в одно время, побеждает игрок с наибольшим количеством ПО. В случае ничье, наибольший уровень здоровья вырывается из ничьей. Если и здесь ничья сохраняется, игроки продолжают играть до определения победителя.

2. Если остался только один игрок в человеческом обличии, этот игрок немедленно становится победителем.

3. Если клевок ворона выбивает двух и более оставшихся игроков в человеческом обличии, клюнувший ворон принимает человеческую форму и побеждает в игре.

Держи свой клюв дальше от моего сердца и убери свою форму от моей двери. Молвил ворон: «Невермор».

Мы хорошо знаем отдающиеся эхом слова По, приходящего в ночи Ворона, что каркает лишь «Невермор. Только это и больше ничего».

Но что пришло ранее? Какое темное проклятие было наложено на ворона, который издает такие ужасные звуки? Это птица или нечто более, прогуливающееся по земле во тьме на протяжении веков.

Вот здесь вы можете узнать ответ из первых рук. Ибо в «Невермор», те, кто пали, сменили обличие. Они живут всю оставшуюся игру воронами, неспособные победить, в борьбе за возвращение в человеческой обличие, но всё же могут принести погибель другим. Некоторым это удаётся. Другие останутся воронами навечно.

Схема игры.

Раздать игрокам по 5 карт.

Фаза Драфта:

Раунд 1: передай 3 карты.

Раунд 2: передайте 2 карты.

Раунд 3: передайте 1 карту.

Фаза Раскрытия:

(Раздающий называет и раскрывает каждую масть в ход)

Призыв стаи воронов (5 воронов)

Вскрытие и разыгрывание жетонов раскрытия

Призыв скрытых воронов (X воронов)

Завершающая фаза:

Проверить, какие игроки-вороны стали обратно людьми.

Подготовка: Сбросьте все разыгранные карты и перемешайте основную колоду.

Раздающим становится игрок слева от предыдущего. Переверните маркер направления. Перемешайте и разместите жетоны раскрытия. Если в какой-либо колоде закончились карты, перемешайте все сброшенные карты, чтобы создать новую колоду.

Особенные комбинации.

Атака: при уменьшении здоровья другого игрока до 0 – получите 1 ПО.

Атака на 4 и более: вы можете нанести 1 повреждение всем игрокам и получить 2 ПО.

Сияние: при разыгрывании 5 карт сияния (даже в случае их наличии у других) восстановите 2 очка здоровья и получите 1 ПО.

Лечение: Максимального запас здоровья для 3-4 игроков – 5 очков; для 5-6 игроков – 4 очка. Восстановите 3 очка; если здоровье на максимуме, получите 1 ПО.

Стая воронов: при разыгрывании 5 воронов нанесите 1 повреждение всем другим игрокам, возьмите карту Магии Тени, получить 1 ПО.