А где же птичка?

Наша осада позиции варваров встретила стойкое сопротивление и превратилась в трагедию. После нескольких недель на поле боя Сир Баллиан — могущественный наездник птицы Рок был ранен отравленной стрелой лучника из Змеиного Легиона. Не в силах нести огромного Сира Баллиана на себе дольше пары минут, мы решили спрятать его, чтобы он восстановился от ранения. То ли потому что враги заметили его отсутствие, то ли из-за того, что среди нас шпион, Утуки сделали вылазку из своего лагеря. Они охотятся за птицей Рок, но это будет для них нелегким занятием!
Расстановка
Игрок Даканских Лордов является первым игроком и первым осуществляет расстановку.
Расстановка Даканских Лордов. Возьмите карты расстановки: 7 карт-пустышек (Decoy) и 1 карту Птицы Рок. Положите по одной из выбранных карт лицом вниз на каждый из синих гексов. Затем возьмите 2 токена лоры.
Расстановка Утуков. Соберите армию на 30 очков сбора (не включая отряды на картинке), и расположите в красных гексах. Возьмите по 1 очку лоры за каждое непотраченное очко сбора (максимум 5). Возьмите еще 2 токена лоры. Вытяните и оставьте у себя 2 дополнительные командные карты, когда вы тянете начальные карты.
Специальные правила
Каждый раз, когда отряд Утуков заканчивает движение в гексе рядом с карточкой расстановки Даканцев, лежащей вниз лицом, эта карта сразу раскрывается. Если это пустышка — верните ее в колоду, если Птица Рок — Даканский игрок устанавливает на этот гекс (или ближайший свободный гекс на выбор игрока Даканца) отряд птицы Рок и убирает все карты расстановки с поля. Даканский игрок теперь может приказывать птице Рок в свой ход по обычным правилам. Отряд птицы Рок теряет все свои свойства отряда.
Палатка командующего не дает победных очков и никогда не снимается с поля. Половина поля, ближайшая к игроку, считается половиной поля игрока.
Шаг начисления победных очков Даканцев: Если Даканский игрок находится в гексе с палаткой или на доске нет карт расстановки, Даканский игрок получает 1 ПО.
Шаг начисления победных очков Утуков: 1 карта расстановки, лежащая лицом вниз, вскрывается (на выбор игрока Даканцев). Игрок Утюков может потратить лору, чтобы выставить на доску 1 отряд. Каждый отряд стоит столько лоры, сколько имеет очков расстановки, за исключением Потрошителей Плоти (Flesh Ripper), которые стоят 3 очка лоры. Выбранный отряд должен быть поставлен в пустой красный гекс.
Цели сценария
Победа Даканцев: Даканский игрок выигрывает, если имеет 6 победных очков в начале своего хода.
Победа Утуков: если Птица Рок уничтожена, игрок Утуков мгновенно побеждает.
Защита Сильверхолта

Не в силах сдержать наступление Утуков, мы отошли к Сильверхолту. Капитан расположил деревенских лучников и всех, кто остался из наших сил, вдоль крутых горных хребтов, которые простирались перед городом. Мы даже выдали оружие деревенским жителям, и все готовились к нападению демонов. У нас появилась надежда, когда появились несколько отрядов конницы и защитников Цитадели, но даже с их прибытием ни один солдат среди нас, который уже встречался с Утуками, не надеется на победу.
Расстановка
Расстановка Даканских Лордов. Игрок Даканец — первый игрок. Возьмите 5 командных карт, 3 карты знаний (лоры), 5 токенов знаний (лоры). Армия Даканцев собрана на 54 очка.
Расстановка Утуков. Возьмите 4 командные карты, 3 карты знаний (лоры), 5 токенов знаний (лоры). Армия Утуков собрана на 74 очка.
Специальные правила
Все холмы в игре — горные хребты. Подняться на них и спуститься стоит 2 очка движения. Кроме того, отряд, который вошел или спустился с холма не может сражаться в этот ход. Отступления совершаются, как обычно. Холмы не влияют на движение птицы Рок. Отряд, атакующий врага, стоящего на холме, может кидать максимум 2 кубика. Отряд, атакующий с холма врага не на холме, бросат максимум 3 кубика. Отряд, атакующий в ближнем бою с одного холма на другой, совершает атаку обычным образом.
Игнорируйте указание сторону поля оппонента на картах знаний.
1 Победное очко за каждый уничтоженный отряд.
Шаг начисления победных очков: Активный игрок получает 2 победных очка, если контролирует большинство холмов. Большинство означает хотя бы на 1 больше противника.
Шаг начисления победных очков Даканцев: Даканский игрок получает 1 победное очко, если ни один из городов не захвачен отрядами Утуков.
Шаг начисления победных очков Утуков: Утуки получают 2 победных очка, если занимают хотя бы один городской гекс.
Цели сценария
Победа Даканцев: 16 победных очков.
Победа Утуков: 16 победных очков.
Пограничный посыльный

Гурден — наш капитан, вместо того, чтобы вернуться в Арчант со своими солдатами, решил остаться на границе и организовать мобильную оборону до того, как из соседнего замка прибудет подкрепление. С таким небольшим количеством солдат Гурден знал, что не сможет оборонять целый сектор границы или надеяться отразить организованную атаку Утуков. Его план — наблюдать за границей и, когда будут замечены Утуки, отправлять посыльных за мобильным резервом, в то же время пытаясь удержать заставы в деревнях, как можно дольше.
Расстановка
Расстановка Даканских Лордов. Возьмите 4 командные карты, 2 карты знаний (лоры), 4 токена знаний (лоры). Армия Даканцев собрана на 50 очков.
Расстановка Утуков. Игрок Утуков является первым игроком. Возьмите 4 командные карты, 2 карты знаний (лоры), 4 токена знаний (лоры). Армия Утуков собрана на 60 очков.
Специальные правила
Река непроходима, ее можно пересечь только по бродам. Игроки не кладут дополнительных бродов в этом сценарии.
Игнорируйте указание на сторону поля оппонента на картах знаний.
1 Победное очко за каждый уничтоженный отряд врага.
Шаг начисления победных очков: Активный игрок получает победные очки за каждый гекс, содержащий победный баннер, который оккупирован дружеским отрядом. Утуки получают 2 очка за такой гекс, Даканцы 1 очко.
Шаг начисления победных очков Даканцев: Даканский игрок получает 2 победных очка, когда один из отрядов Речного дозора или Птица Рок выходят с поля через базовую линию Даканцев (Daqan baseline hex row). Только один отряд может получить очки за выход и не может вернуться обратно на поле боя.
Цели сценария
Победа Даканцев: 16 победных очков. Автоматическая победа Утуков, если каждая из 3 деревень занята на начало хода Утуков.
Победа Утуков: 16 победных очков.
День осады

Утуки продвигаются к дальним заставам Даканских Лордов. В лагерях Даканцев содержится важная информация, которая поможет им в войне. Лоды Хаоса прячутся в густых лесах на западе, в то время как беспощадные Пожиратели Плоти заходят с фланга на востоке. То, что лагеря Даканцев разделены рекой, играет против них. К счастью Лорды контролируют холмы, обеспечивая отличный тактический вид на всю область. Смогут ли Даканцы обороняться и выжить до конца дня?
Расстановка
Уберите из колоды Знаний (лоры) все карты, которые позволяют получать победные очки (Переполняющая сила - Overwhelming Power, Защита государства - Defend the Realm).
Утуки:
— Вы первый игрок.
— Вытяните 5 командныех карт.
— Вытяните 3 карты знания.
— У вас 3 токена знаний.
Даканцы:
— Вытяните 5 командныех карт.
— Вытяните 3 карты знания.
— У вас 3 токена знаний.
Специальные правила
1 Победное очко за каждый уничтоженный или убранный из игры отряд противника.
Фаза получения победных очков Утуков: если отряд Утуков оккупирует одну из Даканских палаток, уберите ее из игры, игрок Утуков получает 1 Победное очко.
Цель
Первый игрок, который получает 10 победных очков мгновенно выигрывает.
Альтернативные правила
Вариант 1. В ход играется 1 командные карта, при этом области объединяются по 2: напр., правый фланг карт — это 2 правые области карты, лежащей справа.
Вариант 2. В ход играются 2 командные карты: 1 на левую карту, 1 на правую карту, и выполняются одновременно. Карты знаний действуют на обе карты. После хода игрока, он добирает сразу 2 командные карты. Прим. автора: игра получается более динамичной.
Вариант определения победы. Победитель определяется только после хода Даканцев.
— если только один из игроков набрал 10+ очков, он побеждает,
— если оба игрока набрали 10+ очков, побеждает тот, кто набрал больше очков,
— если при этом оба игрока имеют одинаковое число очков, играется дополнительный раунд и победитель определяется после следующего хода Даканцев.
Последняя битва

В этой последней битве решается исход продолжительной войны. Все оставшиеся войска сошлись на поле боя, победитель станет героем своего народа.
Расстановка
Каждый игрок берет 6 командных карт, 3 карты знаний, 5 жетонов знаний и сбрасывает 2 командные карты и 1 карту знаний.
Игроки делают закрытую ставку жетонами знаний для того, чтобы стать 1-м игроком, например, спрятав жетоны в кулаке. Ставки вскрываются одновременно, кто поставил больше, становится 1-м игроком и сбрасывает поставленные жетоны. Проигравший игрок не сбрасывает поставленные жетоны. В случае ничьей выигрывает игрок Утуков.
Каждый игрок собирает армию на 78 очков набора.
Специальные правила
За каждый потерянный отряд вы теряете 1 ПО.
Если игрок занимает гекс с вражеской палаткой, он мгновенно выигрывает.
Цель
Стандартные правила: нужно набрать 16 ПО для победы.
Опустошение Лорда Хаоса

Холодной ночью, когда полная луна взошла над лесом, разведчики вернулись в лагерь: «Лорд Хоаса идет к нам, всем к бою!» В свете луны мы наблюдали, как зверь медленно двигался к нам, и тогда без предупреждения или какого-либо звука, наши солдаты стали падать убитыми. Мы так сосредоточились на звере, что не заметили, как лучники Утуков расположились на высотах с обоих флангов. По мере того, как легенда Утуков приближалась, мы все знали, что должны приложить максимум усилий, чтобы убить его перед тем, как он достигнет лагеря, или ночь и битва будут проиграны.
Расстановка
Утуки. Вы первый игрок. Возьмите 4 командные карты, 2 карты мудрости и 4 жетона мудрости. Каждый игрок берет 6 командных карт, 3 карты знаний, 5 жетонов знаний и сбрасывает 2 командные карты и 1 карту знаний. Ваша армия на поле собрана на 16 очков сбора.
Даканцы. Возьмите 4 командные карты, 2 карты мудрости и 2 жетона мудрости. Выберите карту отряда и расположите по одному отряду, соответствующему этой карте на каждый из синих гексов на выбор Даканского игрока (с ограничением на количество фигурок в коробке). На некоторых синих гексах может не быть отрядов после расстановки.
Специальные правила
Не обращайте внимание на ссылку на вражескую сторону поля на картах мудрости.
1 ПО за каждого уничтоженного врага.
Цель
Утуки. 7 ПО или мгновенная победа, если Лорд Хаоса занимает палатку Даканцев.
Даканцы. Мгновенная победа, если Лорд Хаоса уничтожен.


