3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров.
Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для 3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации моделей, полученных с помощью компьютерных программ).
Обучение 3ds Max предполагает знакомство с новейшей версией программы для 3d-моделирования. В ней реализован обновленный интерфейс и целый ряд новых возможностей: более 100 инструментов редактирования трехмерной модели.
Программа обучения на курсе "Основы 3D-моделирования в Autodesk 3ds Max":
1 БЛОК: Основы 3D-моделирования
(продолжительность 40 часов)
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Состав пакета, его назначение. Требование к компьютеру. ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка. Виды проекций в 3D Max. Создание простейшей трехмерной сцены. Настройка сетки координат. ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ФОРМЫ. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость. Габаритные контейнеры. Категории объектов, их назначение. Имена объектов. Создание простых объектов, установка их параметров. ЛИНИИ И РАБОТА С НИМИ Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов. ПРОСТЕЙШИЕ МОДИФИКАТОРЫ Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify. Окно стека модификаторов. Основы создания сплайнов. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline. СЛОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile). Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh). КОМБИНАЦИИ Создание групп объектов. Управление отображением объектов в окнах. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.По окончании блока Вы будете уметь:
- Создавать трёхмерные объекты различной степени сложности Создавать сложные трёхмерные сцены Назначать на объекты различные материалы Освещать объекты и сцены


