Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral


СОЗДАНИЕ ВЕКТОРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Задание 1. Создание изображений из автофигур

1. Средствами рисования, имеющимися в графическом редакторе INKSCAPE, создайте следующее изображение:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Елка.

Задание 2. Работа с кривыми

1. Откройте в графическом редакторе INKSCAPE файл Шаблон. odg:

2. С помощью инструмента Кривая попробуйте как можно более точно воспроизвести контур рисунка сплошными линиями. При необходимости используйте возможности добавления и изменения узлов на кривых.

Пример:

Воспользуйтесь инструментами Рисование Кривые Безье и прямых линий (). После обведения шаблона для плавного перехода используйте инструмент Редактировать узлы контура и рычаги узлов ().

3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Грибок.

Задание 3. Создание блок-схем

1. Используя фигуры, начертите следующую блок-схему:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Блок_схема.

3. Как вы думаете, что получится на выходе, если в качестве значений A, B, C введены числа 15, 10 и 20 соответственно? Запишите ответ _________________.

Задание 4. Трехмерные изображения

1. Используйте возможности имеющегося в вашем распоряжении графического редактора INKSCAPE для создания трехмерного изображения:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Кубики.

Задание 5. Масштабирование растровых и векторных изображений

1. В графическом редакторе GIMP постройте следующее изображение:

2. Сохраните результат работы в личной папке как 24-разрядный рисунок (тип файла).

3. Выделите любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличьте выделенный фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество изображения.

4. Выполните такой же рисунок в графическом редакторе INKSCAPE. Сохраните результат работы в личной папке как Рисунок (тип файла).

5. Выделите любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличьте выделенный фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество изображения.

6. Завершите работу с графическими редакторами.

Теперь вы умеете …

    создавать изображения средствами векторной графики; использовать фигуры для создания графических изображений; строить произвольные фигуры с помощью кривых; строить несложные объёмные изображения.