Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
СОЗДАНИЕ ВЕКТОРНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Задание 1. Создание изображений из автофигур
1. Средствами рисования, имеющимися в графическом редакторе INKSCAPE, создайте следующее изображение:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Елка.
Задание 2. Работа с кривыми
1. Откройте в графическом редакторе INKSCAPE файл Шаблон. odg:

2. С помощью инструмента Кривая попробуйте как можно более точно воспроизвести контур рисунка сплошными линиями. При необходимости используйте возможности добавления и изменения узлов на кривых.


Пример:
Воспользуйтесь инструментами Рисование Кривые Безье и прямых линий (). После обведения шаблона для плавного перехода используйте инструмент Редактировать узлы контура и рычаги узлов ().
3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Грибок.
Задание 3. Создание блок-схем
1. Используя фигуры, начертите следующую блок-схему:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Блок_схема.
3. Как вы думаете, что получится на выходе, если в качестве значений A, B, C введены числа 15, 10 и 20 соответственно? Запишите ответ _________________.
Задание 4. Трехмерные изображения
1. Используйте возможности имеющегося в вашем распоряжении графического редактора INKSCAPE для создания трехмерного изображения:

2. Сохраните результат работы в личной папке под именем Кубики.
Задание 5. Масштабирование растровых и векторных изображений
1. В графическом редакторе GIMP постройте следующее изображение:

2. Сохраните результат работы в личной папке как 24-разрядный рисунок (тип файла).
3. Выделите любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличьте выделенный фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество изображения.
4. Выполните такой же рисунок в графическом редакторе INKSCAPE. Сохраните результат работы в личной папке как Рисунок (тип файла).
5. Выделите любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличьте выделенный фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество изображения.
6. Завершите работу с графическими редакторами.
Теперь вы умеете …
- создавать изображения средствами векторной графики; использовать фигуры для создания графических изображений; строить произвольные фигуры с помощью кривых; строить несложные объёмные изображения.


