После многочисленных партий в замечательную игру под названием "Звездный крейсер галактика" было выявлено несколько слабых мест игровой механики. Первое - механика сайлонского флота. Тот факт, что флот сайлонов перестает активироваться, когда на поле есть хотя бы одна базовая звезда, делает эффекты, которые спавнят одну базовую звезду на поле крайне выгодными для людей (хотя должно быть наоборот). Возникает возможность манипуляции сайлонским флотом, когда, например, люди дают сайлонам прыгнуть к себе, чтобы из заряд двигателей разрядился, а затем сами совершают гиперпрыжок. Второе - механика заточения в тюрьму. Если все игроки находятся в тюрьме, игра словно останавливается. У нас бывали такие ситуации, когда вокруг галлактики кружили все доступные сайлонские корабли, все игроки сидели в тюрьме, но вместо гибели человечества игра останавливалась, так как активации сайлонских кораблей по кризисам не происходило. Данные ФАНАТСКИЕ обновления для правил позволяет исправить эти огрехи игровой механики. Однако игра станет для людей еще тяжелее. Их победа вполне реальна, если вы не будете совершать глупых ошибок и правильно расставлять приоритеты. Удачной охоты.

Обновленные правила флота сайлонов.

1) Когда маркер сайлонского флота двигается на ячейку автоатака, оставьте его там.
2) Если маркер сайлонского флота не находится в ячейке автоматической атаки, то при каждой активации сайлонских кораблей активируется флот сайлонов. При этом если на поле есть корабли сайлонов, они тоже активируются.
3) Если маркер сайлонского флота находится в ячейке автоматической атаки, то активации флота сайлонов не происходит.
4) Когда флот людей совершает прыжок, верните маркер сайлонского флота в стартовую ячейку, вне зависимости от того, где он до этого находился.
5) Когда начинается фаза новой каприки\перекрестков, флот сайлонов перестает активироваться по значкам на картах кризисов. Тем не менее, различные эффекты могут влиять на него, и сайлонский флот все еще может совершить прыжок и напасть на колониальный флот.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

6) Вам понадобится еще один жетон, который будет далее называться "жетоном обнаружения". В начале игры поместите его на старт трека преследования. Если какой-то эффект должен повысить трек преследования (кроме стандартной активации флота), в тот момент, когда жетон преследования уже находится на делении автоатаки, то этот эффект перемещает жетон обнаружения, как если бы это был жетон преследования. Если он попадает на ячейку с гражданскими кораблями, то КАГ их размещает. Когда флот людей прыгнет, переместите жетон преследования в ячейку с жетоном обнаружения, а жетон обнаружения на старт трека преследования.

7) Когда вы уничтожаете любой сайлонский корабль, поместите его рядом с полем сайлонов, но не в резерв. Этот корабль недоступен для сайлонов. Он не может снова появиться в их флоте. Когда флот людей совершает прыжок, верните все уничтоженные сайлонские корабли в сайлонские резервы.

8) Если флот сайлонов должен переместится на игровое поле по эффекту активации, но ни на игровом поле, ни во флоте сайлонов нет базовых кораблей, то считайте, что на карточке кризиса изображен значок базовой звезды. Поместите ее в случайный сектор флота сайлонов, затем сайлоны совершают гиперпрыжок.

Активация кораблей сайлонов:

       Активация на основном игровом поле:

       Для всех кораблей происходит по стандартным правилам.

Активация флота сайлонов:

1)Активация
Запустите по одному с каждой во флоте сайлонов. Если во флоте сайлонов нет , то поместите один   в случайный сектор.

2)Активация

Поместите один в зону, в которой находится. Если таких зон несколько, помещается в зону, которая ближе всего к пусковым шахтам. При равенстве расстояний, поместите его в случайную зону с. Если во флоте сайлонов нет , то поместите один   в случайный сектор.

3) Активация

Поместите в случайный сектор.

Если в резерве сайлонов не хватает кораблей, когда их необходимо разместить во флоте сайлонов, то все корабли в секторе с самым большим номером, который содержит хотя бы один корабль того типа, которого не хватает, перемещаются на основное игровое поле. Если во флоте сайлонов нет таких кораблей, на основное игровое поле перемещаются все корабли из сектора с наивысшим номером, в котором есть хотя бы один корабль сайлонов.

Если вы играете с сайлонским лидером, уберите из игры мотивы "Оправданный ответ" и "Взаимное уничтожение".

Обновленные правила гауптвахты.

Игрок, находящийся на гауптвахте, тянет в свой ход карту кризиса как обычно. Если карта предполагает выбор текущего игрока, то текущим игроком считается президент. Игнорируйте символ подготовки к прыжку на карте, если он там есть.

Дополнительные опциональные правила:

Люди проигрывают, если теряют свой последний гражданский корабль.

Сбалансированные правила сайлонского лидера

Разделите человеческие и сайлонские мотивы на две колоды. В начале игры вы берете один человеческий и один сайлонский мотив. В фазе спящего агента, вы берете еще один человеческий и один сайлонский мотив.