SHOGUN
Настольная игра для двух игроков
Название игры происходит от японского значения "лидер армии". Со средневековья вплоть до девятнадцатого века Сёгун был военным генералом императора, лидирующей фигурой в правительстве Японии, более сильной даже, чем император.
Состав игры:
1 поле;
7 белых и 7 красных игровых фигур;
1 белое и 1 красная игровая фигура Сёгуна.

Цель игры
Цель игры в Сёгуне состоит в том, чтобы либо захватить лидера противника, его Сёгуна, либо так победить его, чтобы у него остался только Сёгун и еще одна фигура на поле.
Игроки должны стремиться атаковать фигуры своего противника, защищая свои собственные; то есть, они пытаются захватить "вражеские" фигуры при этом не оставляя свои незащищенными.
Подготовка к игре
Один игрок берет белые фигуры, другой - красные. Фигуры располагаются вдоль первого ряда на стороне поля каждого игрока, как показано на диаграмме.
Сёгун (корона) размещается в 4-й квадрат справа. Другие фигуры могут быть размещены в ряд, как пожелаете. Стрелки на фигурах и очки короны должны быть направлены к противнику.

Игра
Игроки решают, кто должен двигаться первым. Затем они перемещают свои фигуры по очереди: каждый ход выполняется только одной фигурой.
Как перемещаются фигуры: число, показанное на фигуре, показывает, на сколько квадратов фигура должна быть перемещена. На Сёгуне появляются только числа 1 и 2, на других фигурах число может варьироваться от 1 до 4.
Число на фигуре изменяется, когда она перемещается по полю. Число на фигуре перед началом движения задает количество квадратов для перемещения. Число, отображаемое после завершения перемещения, действительно для следующего хода с этой фигурой.
Фигуры можно перемещать только по горизонтали и по вертикали, а не по диагонали. В каждом ходу допускается только один прямой угол. Фигуры всегда перемещаются так, что стрелки или очки короны остаются лицом к стороне противника.
Следующие диаграммы иллюстрируют все возможные движения фигуры для чисел с 1 по 4.

Фигура никогда не может перепрыгнуть через другую фигуру.
Фигура не должна перемещаться вперед и назад в одном и том же движении.
Однажды сделанное движение не может быть изменено (за единственным исключением, см. ниже).
Как захватить: любая фигура может захватить любую из фигуры противника - приземлившись на квадрат, занятый фигурой на конец движения. Захваченный фрагмент снимается с доски. Сёгун здесь является чем-то вроде исключения, поскольку он может захватывать, как и другие фигуры, но его собственный захват более сложен.
Если Сёгун противника стоит на квадрате, где он может быть захвачен, атакующий игрок должен указать на это своему противнику (сказать «Сёгун»).
Противник пытается:
- вывести своего Сёгуна из опасности или
- переместить под защиту фигуры, которая блокирует угрожающий ход или
- захватить фигуру, угрожающую его Сёгуну.
Точно так же, если игрок непреднамеренно подвергает опасности своего Сёгун, другой игрок должен сказать ему об этом. Движение, ставящее под угрозу его Сёгуна, отменяется, и он должен сделать другое движение вместо этого. Поскольку этот тип движения с помощью Сёгуна является нарушающим правила, он не может использоваться, чтобы сделать последний решающий захват, который закончит игру.
Конец игры: если игрок не может удалить угрозу своему Сёгуну, то игрок проиграл эту битву, и игра закончена. Игра также заканчивается, когда игрок оказывается только со своим Сёгуном и еще одной фигурой на поле
Примеры
1. Фигура, показывающая «2», может переместиться на 2 квадрата вперед и захватить фигуру, показывающую «3». Тем не менее, если это ход противника, он должен переместить свою фигуру с «3» в безопасное место.

2. Здесь фигура с «3» должна переместиться на 2 квадрата вперед и на 1 влево, таким образом, захватив фигуру противника с номером «1» . Она также может захватить вражескую фигуру с номером «4». Однако, если бы она это сделала, противник захватил бы её фигурой, показывающей «2».

3. В этой ситуации Сёгун может захватить фигуру противника с номером «1», но при этом он будет захвачен фигурой противника с номером «2». Сёгун может также захватить фигуру противника, показывающую «2». Затем, однако, его противник может захватить его своей фигурой с номером «3». Сёгун также будет находиться под угрозой на площадях А и В. Таким образом, поскольку Сёгун не может перейти в безопасное место, игрок, владеющий Сёгуном, должен капитулировать - он проиграл игру.

После нескольких раундов поле можно повернуть на 90 °. Это изменяет эффект поля на числа на игровых фигурах.


