“Реализация системно-деятельностного подхода  на уроках английского языка с помощью игровых технологий”

«Игра — высшая форма исследования»
/Альберт Эйнштейн/

Гуманисты утверждают, что процесс обучения протекает наиболее успешно при наличии у ребенка интереса и желания. Верно. Но как сделать так, чтобы этот интерес и желание у него появились?

Игра - один из способов успешного овладения иноязычным общением. Не зря известный английский писатель Уильям Шекспир утверждает: «Вся наша жизнь — игра». Можно по-разному интерпретировать данное высказывание, но очевидно, что в жизни ребенка  игра занимает важное место.

Что же такое игра? Разные ученые дают ей разное определение, но очевидно, что любая игра предполагает определенную цель, знание правил, а также элемент удовольствия.

Главная задача учителя, которая вытекает из требований ФГОС - организовать деятельность учащихся.

Изменения, произошедшие в системе образования за последние годы, привели к переосмыслению методов и технологий обучения иностранным языкам.

Чтобы  сформировать  универсальные учебные действий (УУД), выступающие основой образовательного и воспитательного процесса важно использовать активные методы обучения, которые способствуют развитию умения анализировать, рассуждать, планировать, комбинировать, создавать новое.

В приложении к учебнику спотлайт есть все, чтобы затронуть  личность ребенка в целом и вовлечь его  в учебный процесс (чувства, эмоции и ощущения) и при этом  возможность  создавать такие ситуации, в которых  я, учитель не является центральной фигурой,  а наблюдателем, консультантом; - обеспечиваю все возможные формы работы в классе.  Всем этим требованиям отвечает игровой метод обучения.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Иностранный язык как предмет носит деятельностный характер, что соответствует природе  школьника, воспринимающего мир эмоционально и активно.

Любимым моментом на уроке в начальной  школе является работа с картинками из модуля. Я беру набор картинок из модуля и показываю их детям по одной. После того как учащиеся назовут то, что изображено на картинке, я прикрепляю ее на доску. Затем я пишу под картинками

соответствующие слова и приглашаю детей поиграть. Я убираю с доски все картинки и оставляю написанные слова. Я делю класс на две команды. Перемешав картинки, я даю одну из них ребенку и прошу его прикрепить картинку над соответствующим словом. Таким же образом остальные учащиеся работают с остальными картинками. Выигрывает та команда, участники которой быстрее и правильно прикрепят картинки над соответствующими словами.

В моей практике я  использую игры из электронного приложения к УМК Спотлайт. Ученики делятся на две команды, по очереди стилусом приводят в движение кубик  как во многих настольных играх.  Попав на клетку, содержащую предложение (фрагмент)  с пропусками,  учащиеся должны  правильно  назвать, что изображено на рисунке. Команда,  первая  попавшая  на  клетку  FINISH, побеждает  в  игре.

Я часто использую на своих уроках в начальной школе игры-физкультминутки. Показывая очень симпатичную игрушку — шимпанзе Чаклза, объясняю задание: нужно тогда выполнять действия, когда вы услышите слова «Chacles  Says». Можно также написать варианты заданий на карточках:

Chuckles says — Stand up, sit down, keep moving!

Find and touch blue ( / red / green / pink ) color!

Name 5 domestic animals and show them.

Take a pen / book / picture.

Hands up, hands down, Hands to the hips and turn around!

Clap your hands 4/5 times!

Show, please, your pencil case.

Run around the class!

Такие игровые задания весело и непринужденно развивают внимание у детей, умение слушать, тренируют речевую и двигательную активность, дают радостные моменты на уроках.

В средних классах условия игры усложняются. Например, игра «Построй дом для Гарри Поттера» (учебник Спотлайт 6 класс, 4 модуль)

Ученики делятся на 2 команды. В командах  ученики выполняют лексические и грамматические задания. За каждое правильно выполненное задание команда получает элемент дома: коробку, крышу, двери, окна. Команда должна собрать дом и описать его. Выигрывает та команда, которая быстрее собрала весь дом, эстетически красиво его оформила и грамотно представила на английском языке.

Настольная игра Робинзон Крузо для закрепления грамматической темы –Present Simple (учебник спотлайт 6 класс, модуль 5 ,стр.60 )

Организую работу  по  прогнозированию  содержания  текста  настольной  игры,  используя иллюстрацию  обложки  книги.

T: Who’s the man on the cover?

Ss: Robinson Crusoe.

T: Where is he?

Ss: On an island.

T: What do you think he does there?

Ss: He tries to find food. He explores the island.

Я  объясняю  задание.  Спрашиваю,  какую  временную  форму  учащиеся  будут  использовать ( Present Simple).  Почему?  (значение  регулярных,  повседневных  действий  и  состояний)

Учащиеся  делятся на 2 команды.  Получают  кубик  (dice) и  фишки (counters) .  Учащиеся  начинают  на  клетке  START. Они  по  очереди  бросают  кубик,  и  учащийся,  которого  выпало  больше  всего  очков,  ходит первым. Ученики  по  очереди  бросают  кубик и  продвигаются  вперед  на  выпавшее  количество клеток. Попав на клетку, содержащую предложение (фрагмент)  с пропусками,  учащиеся должны  правильно  заполнить пропуск,  прежде чем  куда-либо  продвинуться  (например,  вверх по  лестнице  или дальше по игровому маршруту).  Попав  в  низ лестницы,  учащиеся  могут продвинуться  вверх  по лестнице  до  указанной клетки,  если  сумеют  правильно  прочитать предложение,  начало,  и  конец  которого  даны  в клетках  на  концах  лестницы.  Попав  на  голову змеи,  учащиеся  спускаются  к  ее  хвосту,  если  не могут  дополнить  предложение  правильно.  Команда,  первая  попавшая  на  клетку  FINISH, побеждает  в  игре.

Я думаю, что в современной школе особое значение приобретает игра, применение игровых технологий. Я стараюсь использовать различные обучающие игры, воображаемые ситуации, которые способствует установлению положительных взаимоотношений между иностранным языком и теми, кто его изучает; служит сильным мотивационным фактором для развития устной и письменной речи; позволяет более успешно привлекать внимание детей и дольше его удерживать; стимулирует творческие возможности, развивает воображение; устанавливает связи между миром фантазии и реальным миром ребенка; расширяет его социальный опыт.

Психологами было доказано, что игра «оправдывает» переход на новый язык. Она является одновременно и интересным видом работы для ученика и аналогом языковых упражнений для учителя, благодаря которым развиваются навыки всех видов речевой деятельности. Я  согласна, что игра обладает такой особенностью, как универсальность: использование игровых приёмов можно приспосабливать к разным целям и задачам, они выполняют множество функций в процессе развития ребенка: облегчают учебный процесс, помогают усвоить материал и ненавязчиво развивают необходимые компетенции.

В заключение, можно сделать вывод о том, что посредством игры в рамках системно - деятельностного подхода в классе могут быть привнесены разнообразные формы работы (работа в парах, группах - больших и маленьких и целым классом).  считает, что игра полезна и популярна: учащиеся освобождаются от ошибкобоязни, группа объединяется единой деятельностью, создаётся благоприятный климат общения, группа превращается в субъект учебного процесса, каждый поочерёдно становится центром общения, поэтому удовлетворяются его потребности в престиже, статусе, внимании, уважении.  Игровые технологии обладают огромным потенциалом при обучении  школьников на уроках английского языка и во внеурочное время и способствуют разностороннему развитию личности, что соответствует Федеральному Государственному Образовательному Стандарту.