

Наименование проекта | Целевой проект: Мастерская «Твори, выдумывай, пробуй». |
Постановка проблемы |
|
Идея проекта | Идея проекта состоит в воспитании высокоинтеллектуальной, образованной, кокнкурентноспособной личности. |
Цели и задачи проекта | Цели проекта:
Для достижения поставленных целей необходимо решение следующих задач:
|
Целевые индикаторы | увеличение численности школьников, занятых различными формами прикладного научно-технического творчества: до 8% от общей численности школьников; увеличение численности школьников, принимающих участие в олимпиадах и конкурсах по робототехнике; создание каждым учащимся не менее двух индивидуальных конструкторских проектов; увеличение количества выпускников, поступающих в учебные заведения, участвующие в проекте; создание коллективного выставочного проекта. |
Объемы |
2013 г. – 100 000 рублей; 2014 г. – 100 000 рублей. |
Ожидаемые конечные результаты реализации программы в целом и по годам реализации |
|
Система организации контроля за исполнением программы | Контроль за ходом реализации программы осуществляет администрация МБОУ СОШ №23 (1 раз в четверть). |
Обоснование проблемы
Выбор направлений проекта был обусловлен в том числе и востребованностью среди обучающихся школы. Основанием данного утверждения является проведение целого ряда профориентационных исследований, с применением следующих диагностических методик:
«Дифференциально - диагностический опросник» ; «Анкета «Ориентация» ; «Тест профессиональной ориентации» Дж. Холланда.На основе проведённых исследований удалось определить основные профессиональные предпочтения обучающихся и составить психологическую карту предпочитаемых областей профессиональной деятельности.
В исследовании приняли участие 223 обучающихся (8-11 классы), в том числе и те, кто являются активными участниками данного проекта.
Нами были получены следующие результаты:
Типы профессий по предмету труда:
- «Человек-техника» - 48%, из них к исполнительному классу относятся 83% участников проекта. «Человек-человек» - 21% «Человек - художественный образ» - 18% «Человек - знаковая система» - 7% «Человек-природа» - 6%
При комплектовании групп обучающихся, принимающих участие в проекте, особое внимание уделялось не только склонностям и интересам, но и тем обучающимся, чьи способности к данному виду профессиональной деятельности выявились в процессе исследования.
Наличие квалифицированных педагогических и технических кадров, имеющих базовую подготовку в области современных видов научно-технической деятельности, позволяет организовать в МБОУ СОШ №23 мастерскую по следующим направлениям: швейное, техническое, полиграфическое и анимационное.
Обеспеченность МБОУ СОШ №23 оборудованием, инструментами и необходимыми расходными материалами для реализации программ технической направленности составляет 80% от потребностей, но по итогам анализа материально – технических возможностей школы выявлено недостаточная оснащенность для успешной реализации данного проекта.
Техническое творчество является ресурсоемким направлением деятельности, которое требует вложения больших финансовых средств, приобретения дорогостоящего оборудования и инструмента. Поэтому реализация данной программы будет способствовать осуществлению вышеперечисленных мероприятий.
Аналитическая справка
С 2012-2013 учебного года в МБОУ СОШ №23 работают учителя информатики, физики, математики стремящиеся к дальнейшему развитию образовательной области «Робототехника». В течение учебного года были оборудованы кабинеты информатики, оснащены компьютерами, интерактивными досками. Учащиеся 9-х классов стали призёрами районной олимпиады по информатике.
Проводятся интегрированные уроки с другими предметами. Наши учащиеся являются участниками всероссийского дистанционного конкурса “Школьный словарь” в номинации электронный словарь; во всероссийском конкурсе детских творческих работ “Общество будущего”. Ежегодно наши учащиеся принимают участие во всероссийском конкурсе “КИТ – компьютеры, информатика, технологии”.
Дети участвуют в Городской научно-практической конференции им , где представляют свою исследовательскую деятельность в области математики, физики и информационных технологий (Морозова Маргарита, Гарипов Наиль, I место), исследования в области инженерной графики по темам «Перспективные построения», «Золотое сечение».
Учащиеся нашей школы с удовольствием занимаются в кружках технического творчества, существующих в школе и в городе.
Педагоги своевременно прошли курсовую переподготовку, активно сотрудничают с педагогами района. Ежегодно в технические ВУЗы, СУЗы поступают 80% учащихся.
Приобретение Lego-конструкторов будет способствовать увеличению обучающихся, освоивших основы технических профессий, выявлению талантливой молодёжи в области прикладного творчества, увеличению количества обучающихся, принимающих участие в творческих конкурсах и олимпиадах, осуществлению воспитательного момента в деле технологического творчества обучающихся.
ПРОЕКТ: Мастерская «Твори, выдумывай, пробуй».
№ | Тема занятий | Мероприятия. Сфера применения. | Количество занятий |
2013-14 | |||
1. | Информация, информатика, введение в робототехнику. | Ознакомление с базовыми понятиями, положениями науки робототехника | 1 |
2 | Понятие «Робот». Знакомство с набором Lego Minstorms и его комплектующими. | Сборка простейшей конструкции робота. | 2 |
3 | Знакомство со средой программирования NXT. Знакомство с понятием линейной программы. | Изучение основ разработки программ для роботов. | 5 |
4 | Движение робота по заданной траектории. Использование линейных программ. | Разработка программы движения робота по заданному маршруту | 5 |
5 | Понятие условных операторов в программировании. | Реализация условных операторов в среде программирования NXT. | 1 |
6 | Движение робота с применением условных операторов. | Разработка программы изменения маршрута в зависимости от появления препятствий на пути движения робота. | 5 |
7 | Понятие цикла в программировании. | Реализация цикла в среде программирования NXT | 1 |
8 | Движение робота с применением циклов. | Разработка программы движения робота по заданной траектории с применением циклов | 6 |
9 | Сенсоры в управлении роботами | Сборка простейшего робота с использованием сенсоров и закомство с принципом их работы | 8 |
10 | Применение сенсоров в робототехнике | Разработка программы использования сенсоров в управлении роботами | 18 |
11 | Индивидуальное конструкторское проектирование. | Конструирование и сборка типовых роботов набора Lego Minstorms. Создание программ управления ими. | 20 |
Итого | 72 |
Проект сметы расходов
Для реализации образовательной программы дополнительного образования детей.
№ | Наименование оборудования | Кол-во | Запрашиваемые средства гранта | Имеющиеся средства |
1 | Оборудование кабинета технологии компьютером | 10 | 200 000 | |
2 | Конструктор ПервоРобот NXT - Lego 9797 v.95 | 10 | 166 900 | - |
3 | Ресурсный набор к конструктору Mindstorms NXT | 10 | 52 500 | - |
4 | Аккумуляторная батарея DC к микропроөессорному блоку NXT | 10 | 49 500 | - |
5 | Адаптер "Bluetooth-USB" | 10 | 18 450 | - |
6 | Интерактивный сервомотор к микрокомпьютеру NXT | 10 | 14 180 | - |
7 | Датчик звука к микрокомпьютеру NXT | 10 | 16 230 | - |
8 | Датчик касания к микрокомпьютеру NXT | 10 | 10 830 | - |
9 | Датчик света к микрокомпьютеру NXT | 10 | 10 830 | - |
10 | Датчик температуры к микрокомпьютеру NXT | 10 | 22 260 | - |
11 | Датчик расстояния к микрокомпьютеру NXT | 10 | 19 170 | - |
12 | Адаптер датчиков Vernier микрокомпьютеру NXT | 10 | 36 000 | - |
13 | Датчик скорости вращения к микрокомпьютеру NXT | 10 | 39 800 | - |
14 | Датчик ускорения к микрокомпьютеру NXT | 10 | 30 000 | - |
15 | Датчик цвета к микрокомпьютеру NXT | 10 | 30 000 | - |
16 | Датчик-компас к микрокомпьютеру NXT. | 10 | 30 000 | - |
17 | Детектор инфракрасного излучения к микрокомпьютеру NXT. | 10 | 30 000 | - |
18 | Модуль инфракрасной связи к микрокомпьютеру NXT. | 10 | 27 570 | - |
19 | Электрооптический датчик расстояния (EOPD) к микрокомпьютеру NXT. | 10 | 30 000 | - |
20 | Мультиплексор для датчиков к микрокомпьютеру NXT | 10 | 30 040 | - |
21 | Адаптер (зарядное устройство) для конструкторов Лего Техник | 10 | 19 990 | - |
22 | Перворобот NXT 2.0. Програмное обеспечение. Лицензия на класс. Win | 1 | 20 000 | |
704 250 | 200 000 |


