Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral


2. Описание

В WarQuest несколько игроков берут на себя роль лорда в мире Марафия. Лорды должны собирать армии гоблинов, орков, гномов, сатиров и эльфов для захвата государств Марафии, искать легендарные магические вещи и побеждать других лордов. Лорд с самым большим количеством славы в конце игры станет правителем Марафии.

3.Карта

Карта состоит из различных регионов. Каждый регион считается отдельным регионом для передвижения. Королевство состоит из группы регионов обведенных одной цветной линией.

Карта часто состоит из нескольких иконок:

Города, древнее поле битвы, деревни, специальные локации – это могут быть башни, туннели, гробницы, статуи, подземелья, пещеры. Квесты часто требуют от лидера путешествовать к специфическим локациям, чтобы завершить миссию.

4.Компоненты

97 детализированных фигурок

Карта Марафии/игровое поле

10 кастомных кубиков битвы

Четыре колоды карт (30 карт квестов, 40 карт завоеваний, 30 карт событий, 50 карт силы)

80 монет (двух видов: 1 и 5)

20 пластиковых подставок (по 4 шт. каждого из 5 цветов)

Жетоны контроля – 120 шт. (24 шт каждого из 5 цветов)

Жетоны победных очков – 60 жетонов

Жетоны повреждений – 20 жетонов

8 планшетов армий

Правила игры

5.Подготовка и начало игры

1.Положите игровое поле по середине стола.

2.Положите все войска в соответствующие регионы. Купленные войска берутся из соответствующих локаций и после уничтожения возвращаются в соответствующие регионы.

3.Разделите карты силы на две колоды (ресурсов и рынков). Перемешайте колоду ресурсов. Положите пять из них лицом вверх, чтобы все игроки их видели. Затем перемешайте колоду карт рынков (помеченных буквой м) вместе с колодой ресурсных карт силы и положите колоду справа от пяти выложенных карт силы.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

4.Полождите карту событий «All Quite» около игрового поля (ничего не происходит в этом первом туре). Перемешайте колоду событий и создайте колоду событий таким образом, чтобы в каждом туре можно было разыграть по одной (включая стартовую карту «All Quite») и верните оставшиеся карты событий в колоду. (Таким образом, если вы играете 12 раундов, создайте колоду из одиннадцати карт и положите карту «All Quite» наверх колоды).

5.Разделите карты квестов на три колоды (Стартовые, средней сложности и тяжелые). Перемешайте каждую из колод и раздайте каждому игроку по две карты квестов из стартовой колоды, остальные уберите к коробку. Создайте колоду квестов, положив у игрового поля сначала колоду тяжелых квестов, а сверху них колоду средних квестов.

6.Петремешайте карты завоеваний «Защитить королевство» (помеченные звездой) и раздайте каждому игроку по одной, остальные уберите из игры. Дайте по две карты завоевания «Славная победа» (помеченные клинком) каждому игроку, а оставшиеся карты с клинком уберите из игры. Отложите оставшиеся карты с клинком «Охота на расу». Перемещайте оставшуюся колоду квестов без клинков и звезд и дайте по одной каждому игроку. После этого смешайте отложенные карты со значком клинка, смещайте их с оставшимися картами и положите ее около игрового поля.

7.Каждый игрок получает 20 золотых, Лорда и одного лейтенанта (выберите цвет подставок и жетонов контроля и наденьте подставки на лорда и лейтенанта).

8.Случайно выберите стартового игрока. Этот игрок становится первым игроком на всю оставшуюся игру.

9.Каждый игрок (начиная с игрока, сидящего справа от первого игрока и против часовой стрелки) выложите лорда, лейтенанта и жетон контроля в один из городов (кроме An-Dar) по своему выбору. (Города имеют номер, который означает количество золота, которое получает игрок за его контроля, когда собирается налог). Сразу после того, как положены лидеры в города, каждый игрок покупает себе стартовую армию. В то время как лучший способ это собрать сильную армию, не рекомендуется тратить все начальное золото на армию. Игроки не могут начинать в одном и том же городе. Игроки не могут купить воинов более чем двух разных рас, во время подготовки к игре (также армия не может состоять более чем из пяти рас во время игры).

Заметка: Если игроки играют в первый раз, мы рекомендуем каждому игроку начинать с одним видом передового юнита и одним юнитом стрелком и тремя золотыми.

После того как игроки закончили покупку воинов и выложили своих лидеров, стартовый игрок начинает свой ход и после этого ход передается по часовой стрелке каждому следующему игроку.

6.Игровой процесс – действия.

Ход представляет собой сезон в мире Мирафии. Во время хода игрока, он или она может выполнить три действия. Описание возможных действий:

1.Движение/битва – передвижение и участие в битве считается одним действие. Если армия заходит в регион, содержащий армию другого игрока, передвижение вторгшейся армии немедленно заканчивается, когда армии всех активных игроков заканчивают передвижение, разыгрываются битвы (смотри раздел 9 битва). Все армии совершают свое передвижение до того, как будут разыграны битвы (две или более армии могут сойтись в регионе где будет разыграна битва). Если несколько армий, принадлежащих одному и тому же игроку, занимают один регион и атакуют, они выступают в битве как одна армия.

Игрок может передвинуть любое количество своих армии максимум на три региона (например, одну армию на три региона и другие не двигать, или одну армию передвинуть на два региона и одну армию на один или три армии на одну территорию каждую). Армия должна содержать лидера (Лорда или лейтенанта). Две или более армии, принадлежащие одному игроку могут начать свое движение в одном регионе. Во время движения армии, игрок может передвинуть все или некоторые войска из стартового региона. Войска могут быть оставлены в исходном регионе, но не могут быть сброшены по пути движения.

Заметка: Если какие-либо юниты заканчивают ход в регионе без лидера, они удаляются с поля (Они не имеют дома – они снова идут наниматься). 

Предел движения по местности на карте.

А. Армии не могут двигаться по гонным хребтам.

Б. Армии могут пересекать реки по мостам без каких либо потерь.

В. Если армия пересекает реку не по мосту, при этом передвижение армии заканчивается.

2.Завоевание – Игрок кладет один из своих жетонов контроля стороной фракции вверх (это будет актуально позднее – смотрите раздел 7 Захват) в одном из регионов, где находятся его армии. Если этот регион содержит жетон контроля другого игрока – удалите его с поля. Новый владелец захватил контроль над регионом.

3.Налог – Игрок может собрать налог с любого региона, где он или она (смотри выше Захват) владеют городом. Игрок получает столько золота, сколько указано игровом поле около названия города.

Заметка: вы можете совершать многократные налоговые действия, но с каждого города можно собрать налог в течение хода только один раз.

4.Найм отрядов – для найма отрядов, лидер должен попасть в домашний регион расы (к примеру, если вы хотите нанять гномов, вы должны пройти в королевство гномов) и там вы сможете нанять только отряды конкретной расы. Игрок не может нанимать отряды, если в этом регионе находится герой другого игрока.

Заметка: Вам не нужно контролировать регион, в котором вы проводите рекрутирование. Однако, если другой игрок имеет жетон контроля в регионе, где лидер активного игрока хочет провести рекрутирование, он или она для начала должны сделать «захват» этого региона.

Предупреждение: помните, когда проводите рекрутирование, что передовой фланг имеет решающее значение для победы в битве. Обязательно вербуйте достаточное количество войск на передовой фронт.

Игрок платит стоимость найма войск и кладет их с лидером в один регион (смотри раздел 10 по стоимости и свойствам войск). Количество войск каждой расы в игре ограничено. Если нет для найма определенных типов воск, то их нельзя нанять пока они не погибнут в бою.

Заметка: Игроки должны соблюдать правило пяти при найме. Правило пяти гласит о том, что одновременно в армии одного лидера не может находится более пяти различных видов отрядов различных рас. Это правило должно соблюдаться даже когда армии объединяются. Расы будут завещать вам свои отряды, но не всех своих воинов для вас, эта поддержка зарезервирована только для истинного короля Мирафии.

5.Найм лейтенанта – Игрок может нанять лейтенанта, если его лорд находится в регионе с городом. Это будет стоить 6 золотых. Новый лейтенант кладется рядом с лордом. Каждый игрок может иметь максимум одного лорда и двух лейтенантов.

6.Квест – если активный игрок имеет лидера в регионе с локацией из одной его карт квестов, он может объявить, что лидер будет выполнять квест. Лидер должен попытаться уничтожить монстра/преодолеть препятствие (в дальнейшем будет именоваться как монстр). Лидер может с собой взять один отряд (компаньона). Любая единица, которая не является лидером, может быть убита в бою, так что выбирайте компаньона по своему выбору. Квест проводится максимум за пять раундов, если в течении пяти раундов, лидеру не удалось преодолеть препятствие или убить монстра, то карта квеста сбрасывается.

Заметка: вы не можете отправить в квест двух лидеров, только один лидер и один отряд.

- Лидер атакует первым и бросает кубики в количестве эквивалентном его уровню атаки и его компаньона плюс бонусы от карт силы и артефактов.

Заметка: Карты должны быть обозначены словом «Квест», чтобы использовать в квесте.

Повреждения назначаются монстру за каждый череп выпавший на кубиках. Флаг отступления на выпавших гранях кубиков не приносит какого-либо эффекта, в то время как он может использоваться на некоторых спец. способностях на картах силы и вызывать их эффект. Если количество повреждений причиненных монстру станет эквивалентно его жизненной энергии, указанной на карте, монстр уничтожается.

После атака лидера идет атака монстра. Монстр кидает столько кубиков, сколько указано на карте в строке рейтинг атаки. Многие монстры часто имеют спе. Способности при атаке или защите. Повреждения распределяются лидеру или его компаньону за каждый череп выброшенный на кубиках. Игрок, проходящий квест сам решает как распределить повреждения между лидером и компаньоном. Если количество повреждений лидера сравняется с уровнем его защиты он считается побежденным. Если  количество повреждений компаньона сравняется с уровнем его защиты он считается побежденным и возвращается в пул найма своей расы. Если монстр выкидывает два или более флага отступления на кубиках, компаньон сбегает с поля боя и возвращается в пул найма своей расы.

После первого раунда боя, каждая сторона добавляет себе по одному кубику атаки. В каждый последующий раунд боя добавляйте по одном кубику.

Бой продолжает до того момента как:

- монстр побежден,

- лидер побежден,

- лидер отступает,

- пять раундов боя прошло (квест не является пройденным, если герой в течении 5 раундов не смог победить монстра).

Если лидер проходит квест, то он получает количество победных очков, указанных на карте квеста и два золотых. Если лидер проваливает квест, то карта квеста уходит лицом вниз в колоду сброшенных квестов. В не зависимости от того пройден квест или провален, игрок берет карту нового квеста. За провал квеста, игрок не несет каких-либо потерь, кроме возможно погибшего компаньона. Если колода квестов закончилась, перетасуйте сброшенные квесты и создайте из них новую колоду квестов.

7.Покупака карты силы – Есть два типа карт силы (ресурс и рынок). Купить ресурсную карту силы игрок может если его лидер находится в городе и только одну карту силы можно приобрести в каждом городе в ход. Игрок платит стоимость карты, забирает карту себе и кладет ее перед собой лицом вверх. Лидеры игрока теперь могут использовать свойство карты силы так долго, пока она находится во владении игрока. Только одну карту силы можно приобрести за каждое очко действия. Если игрок имеет лидеров в двух или трех городах, то для покупки нескольких карт силы ему необходимо несколько раз использовать действие покупки карт. После окончания хода игрока и до начала хода следующего игрока, доступные карты силы пополняются новыми, при этом имеющиеся смещаются вправо, а недостающие выкладываются справа налево, таким образом, что самая новая карта оказывается слева. В конце раунда, карта лежащая в доступных с правого края сбрасывается и вместо нее выкладывается новая карта силы.

Карты силы рынка

Если при выкладывании карт выходит карта силы рынка, то она выкладывается около рынка в городе определенного региона, а пул доступных карт силы ресурсов дополняется до пяти штук. Для покупки карты силы рынка игрок должен иметь лидера именно в этом городском рынке. После получения карту силы ранка невозможно потерять, даже если регион не под вашим контролем.

Предупреждение: Игрок может одновременно иметь не более пяти карт силы. Если игрок покупает шестую карту силы, он должен немедленно решить какую лишнюю карту силу ему сбросить. Сброшенная карта силы выходит из игры.

8.Сбросить активную карту Завоевания или Квеста – сбросить активную карту завоевания/квеста в сброшенные карты. Возьмите две карты завоевания/квеста, выберите одну из них, вторую сбросьте.

7.Игровой процесс – конец хода/сезона

После того как все игроки используют свой ход и до того, как первый игрок начнет новый сезон, раскрывается и разыгрывается карта события.

Предупреждение: Первой картой событий является карта «All Quite».

После разыгрывания карты события игроки начинают новый сезон.

Слухи

Некоторые карты событий распространяют слухи о могущественных артефактах, которые были утеряны в некоторых древних битвах. Для приобретения артефакта игрок должен придти свои лидером на территорию с полем битвы, упомянутым в карте события и успешно завершить поиск артефакта. Лидер может взять отряд компаньонов (не другого лидера) для поиска артефакта. Киньте количество кубиков атаки равное рейтингу атаки (количество бугорков на лицевой стороне подставки) юнитов, которые были отправлены на поиски. Если в результате броска на кубиках выпадет хотя бы один череп, то поиск является успешным. Если выпадет два флага отступления, то отряд компаньонов покидает лидера и отправляется в пул для найма. Каждый лидер может иметь только один артефакт.

Негативная карта событий

Негативные события, такие как чума, могут затронуть максимум две единицыотрядов.

8.Завоевание

Регион считается завоеванным, когда игрок выполнил это действие и положил один из своих жетонов контроля (цвета своей фракции) лицом фракции вверх в регионе, где у него есть армия. Регион теперь является часть империи игрока и может принести налог, если имеет в своем составе город.

Карты завоевания

Каждый игрок имеет одну карту завоевания, которая срабатывает в конце игры и не больше двух активных карты завоевания в любой момент игры. Когда условия на одной из карт выполняются, эта карта может быть немедленно перевернута и выложена перед игроком. Игрок должен перевернуть все маркеры контроля неактивной стороной вверх, этим обозначается выполнение карты квеста (влияние в регионе было использовано). Жетоны контроля, используемые таким образом не теряются и не удаляются и все еще учитываются для подсчета в конце игры, но не могут использоваться для выполнения условий новой карты завоевания, если только игрок не вернется в регион и не использует в нем действие завоевания, перевернув при этом жетон контроля активной стороной с рисунком фракции вверх. Когда игрок выполняет миссию завоевания, он берет две новые карты завоевания, выбирает одну из инх и оставляет ее у себя, вторую он сбрасывает в колоду сброса карт. Если в колоде карт завоевания не осталось карт, берутся карты сброса, перемешиваются и новая колода карт завоевания выкладывается рубашкой вверх.

Завоевание региона другим игроком

Игрок, который входит в регион, содержащий жетон контроля другого игрока (активной или не активной стороной), может использовать действие завоевания для захвата региона. Текущий жетон контроля сбрасывается и на его место выкладывается активной стороной жетон активного игрока.

9.Битва

Когда игроки разыгрывают битву, они используют специальные кубики битвы, чтобы определить результаты битвы. На кубиках есть грани с черепом – это хиты, есть грани с порванным знаменем – это отступление и пусты грани – это промахи.

1.Подготовка

Распределите отряды на передней линии с ближней атакой и на задней линии с дистанционной атакой. Максимально на каждой линии может находится пять отрядов и игрок должен максимально возможно распределить отряды по линям (стрелковые отряды на задней линии, отряды с ближней атакой на передовой линии.

Другие дополнительные отряды, которые не могут быть размещены на передней и задней линии атаки должны быть размещены на линии Резерв.

Также есть линия отступления, которая находится за линией резерва. В эту зону кладутся фигурки отступивших отрядов.

2.Ход битвы

До начала битвы, атакующий игрок выбирает карты силы, которые будут использованы в битве и уплачивает стоимость их использования, после чего карты активируются. Когда атакующий игрок заканчивает эту процедуру, защищающийся игрок проделывает тоже самое.

Каждый раунд битвы проходит пять фаз:

- Атака задней линии (атаки разрешаются одновременно)

- Эта атака может наносить повреждения отрядам из любой линии

- Подкрепление

- Атака передней линии (ближние атаки также разрешаются одновременно)

- Подкрепление

- Восстановление

- Отступление или продолжение (атакующий решает первым)

Необязательное правило: для начинающих игроков, атака задней линии может атаковать только отряды задней линии противника.

Во время всех фаз необходимо бросать количество кубиков эквивалентно уровню атаки (выпуклости на подставках миниатюр спереди) за все отряды, находящиеся на активной линии.  (Например: Если на активной в данной момент линии атаки имеется три гоблина, атака каждого их которых составляет единицу и один лидер, атака которого составляет два, необходимо бросать пять кубиков).

Действующий игрок сначала назначает повреждения а потом отступления на чужие отряды.

Повреждения обозначаются маркерами повреждений.

Каждый отряд, которому назначено отступление убирается на линию отступления вместе со всеми повреждениями.

Отряды, которым назначены повреждения равные их рейтингу защиты уничтожаются (смотри раздел 4 Победные очки которые даются за уничтожение отрядов).

Подкрепление

После выполнения всех отступлений, потерь и повреждений, пробелы в линиях атаки могут быть заполнены отрядами из линии резерва (отряды с даней атакой на заднюю линию атаки, отряды с ближним боем на передовую) до максимальных пяти отрядов. Это необходимо проделывать после каждой атаки.

Заметка: лейтенанты и лорды не обязательно должны участвуют в подкреплении, это делается по выбору игрока.

Восстановление

После окончания одного раунда атак каждый игрок может передвинуть один отряд с линии отступления на линию подкрепления. Вместо подкрепления игрок может выбрать отступление из битвы (атакующий игрок решает первым).

Если игрок не имеет отрядов на задней линии атаки, он не участвует в дальней атаке. Если игрок не имеет отрядов на передовой линии атаки и не может их восполнить в фазу подкрепления, игрок должен отступить. (отряды с дальней атакой не могут воевать с отрядами с ближней атакой).

3.Победа

Отступление может быть как добровольным, так и в случае, когда в армии нет отрядов с ближней атакой и они не могут появиться в результате подкрепления (автоматически битва заканчивается и армия отступает в конце соответствующего раунда).

Если есть в армии выжившие отряды они отступают в регион соседний с тем, в котором происходила битва. Если эта была атакующая армия (она отступает в регион, откуда начинала свою атаку). Если это армия защищающегося, то она может отступить в любой соседний регион, за исключением региона, откуда была произведена атака. Отступление армии невозможно в регион, оккупированный армией другого игрока и в регион который закрыт горами. Если для этой армии нет возможного пути отступления, то армия уничтожается. 

4.Победные очки

Лорд победитель получает 5 победных очков (если атакующий использует карту завоевания «Великая победа», то он получает 10 победных очков). Дополнительно игроки получают по одному победному очку за каждый уничтоженный отряд противника. Для облегчения подсчета победных очков выставляйте уничтоженные отряды радом с игровым полем и после окончания битвы подсчитайте победные очки, после чего верните все уничтоженные отряды в соответствующие пулы для найма.

5.Раненые

Некоторые отряды во время битвы получают количество повреждений, которое меньше их уровня защиты, в результате чего они не уничтожаются. После окончания битвы все повреждения с отрядов снимаются и отряды имеют опять полную силу для следующих битв.

6.Лорд

Если Лорда убивают во время битвы, игрок в свой следующий ход размещает нового лорда в городе, который он контролирует, если такого города нет, то в любой город, где нет армий оппонентов. Игрок нанимает для Лорда армию на 20 золотых монет (Лорд не может использовать дополнительные золотые моменты для увеличения своей армии. В этот ход игрок больше не производит никаких других действий. Таким образом, игрок не может полностью выбыть из игры, так как получает всегда нового лорда и продолжает борьбу. Лейтенанты и их армии не уничтожаются, если погибает их лорд.

Дополнение правил

1.Битва длится максимум 5 раундов.

2.При дальней атаке, игрок должен озвучивать какую линию атаки он атакует – передовую и заднюю. Если линия не озвучивается, то атака автоматически ведется по заднему ряду.

3.повреждения назначаются раньше отступлений.

4.Все повреждения и отступления назначаются сначала защищающимся, а потом атакующим.

5.Лидеры имеют показатели атаки и защиты 2/2. 

10.Победитель в игре

Игра заканчивается на 16 ходу (на 12 если играется сокращенная компания). Игроки получают по 1 победному очку за каждые три жетона контроля на карте (активные или не активные) и по 2 победных очка за каждый город, который они контролируют. Игроки также прибавляют к этому все жетоны очков и карты. Игрок, набравший самое большое количество победных очков становится победителем в игре и правителем Мирафии.

11.Отряды

Отряды и их характеристики

Стоимость: Стоимость в золотых, необходимых для найма отряда.

Уровень атаки: Сколько кубиков кидается за этот отряд в битве при атаке.

Уровень защиты: Сколько повреждений необходимо нанести отряду, чтобы уничтожить его.

(М) – стреляющие отряды (могут быть размещены на задней линии атаки).

Лейтенанта можно нанимать только в городе.

Уровень защиты – количество выпуклостей на задней части подставки миниатюры

Уровень атаки -  количество выпуклостей на передней части подставки миниатюры

Специальные свойства отрядов

Определенные отряды

Лорд и лейтенант (лидер)

Восстанавливают один отряд из линии отступления в линию резерва в конце каждого раунда битвы за каждого лидера (лорда или лейтенанта). Лидер не отступает и получает повреждения в последнюю очередь.

Гном воин и арбалетчик (щит)

Отряды гномов имеют линию защиты от повреждений и получают максимально возможное количество повреждения до того, как они смогут быть распределены между остальными отрядами.

Эльф воин (неподготовленный стрелок)

Кидает свои кубики атаки когда идет раунд боя задней линии. Затем дополнительно проводит атаку в этап ближнего боя.

Орк воин (Ярость)

Бонусный кубик атаки в первом раунде битвы в рукопашной атаке (не в дальней) +1 за каждого война орков.

Воин и стрелок сатиров (Засада)

Если имеется хотя бы один сатир на линии атаки, кидайте один дополнительный кубик за каждое выпавшее отступление (максимальное количество кубиков определяется по количеству сатиров в атаке). Например выпало три отступления и есть два сатира на соответствующей линии атаки, необходимо кинуть два дополнительных кубика.

Воин и стрелок гоблинов (Преследование)

Если гоблины присутствуют в армии победителя, все гоблины, которые не отступили (даже если они находятся в резерве) проводят еще одну атаку по отступающей армии. Учитываются только результаты повреждений.

12.Дополнения новыми правилами

1.Игроки должны контролировать  город в регионе для защиты в конце игры, чтобы получить очки с карты квеста на защиту города – в этом регионе не должно быть чужой армии.

2.Использовать карту Великой победы (Glorious Victory) при условии победы на армией, в которой имеется минимум 10 отрядов (без учета лидера) И игрок не может использовать карту Великой победы на одного и того же игрока более одного раза.

3.При подготовке к игре, из колоды карт силы в открытую выкладывается 5 карт, которые доступны для всех игроков. После покупки карты силы игроком после окончания его хода, карты сдвигаются вправо и выкладываются новые карты до 5 штук. Если выходит карта силы рынка, то она выкладывается около города, указанного в ней и не считается в лимит пяти карт силы, выкладываемых в игре.