КВЕСТ ИГРА «ФОРТ - БОЯРД»

Участники квеста «Форт Боярд»

20 -25 игроков, которые разбиваются на 2 смешанные команды.

Время прохождения: 1 час.

Правила игры-квеста «ФортБоярд»

    игроки разбиваются на команды, которые будут состязаться между собой, путём жеребьевки; каждая команда придумывает для себя название; каждой команде необходимо набрать как можно большее количество ключей/максимум 7/всего 14 ключей; ключ выдается лишь тогда, когда команда верно выполняет задание в установленное время; сундук с сокровищами игроки получат только тогда, когда отгадают логические загадки Хранителя; звание победителя получает команда, собравшая большее количество ключей и получившая право первой открыть сундук с сокровищами; сокровища сундука делятся между всеми участниками квеста.

Инвентарь для квеста

Основное: достаточный набор ключей. Они могут быть как настоящими, так и вырезанными из картона или подручных материалов. Также понадобятся:

    мел; листы бумаги А4; веревка; крышка пластмассовая и монетки; ведерко с водой; карандаши цветные 20 штук или фломастеры или маркеры; ключи 14 штук; сундук; замок; конфеты /полдник?/; клубок ниток и ножницы; 6 банок под муку, песок, краски, землю, камни, крупу; скамейка; ложка, пластиковая бутылка, небольшой кусок пенопласта; карточки форт боярд; маска тигра и костюм старца Фура

Весь инвентарь понадобится в количестве, исходя из числа игроков и команд в каждом конкретном случае.

Ход игры

Ведущий: Добрый день друзья! Сегодня мы побываем у берегов Франции в крепости под названием «Форт-Баярд». В форте есть сокровища. И только самые сообразительные, сильные и мужественные могут добраться до них. Для этого вам нужно пройти много испытаний и собрать все ключи подсказки, чтобы открыть сокровищницу.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

20 смельчаков бросают вызов страху и готовы покорить форт-боярд. За право открыть сокровищницу будут соревноваться команда «___» и команда «___».

Капитаны получите маршрутные листы. Ну что вы готовы к испытаниям? Тогда в путь!

Героями игры являются ведущий, мэтр теней, старец Фура и члены команд-участниц.

Этапы:

1. Лабиринт

В игровой через столы, стулья намотан клубок ниток. На старте на веревочке привязан ключ, а на финише – ножницы. Ребенок должен на время провести этот ключ по нити до ножниц, обрезать веревочку и забрать ключ.

2. Поплавок

В обрезанной пластиковой бутылке с меткой на пенопласте лежит ключ. Нужно ложкой налить в нее воду. Забрать ключ можно только тогда, когда поплавок дойдет до метки.
3. Паутина

Вся команда связывается веревкой по рукам и ногам, и им всем вместе нужно пройти испытание. Дойдя до финиша, они получают ключ. (Без лимита времени.)

4.Загадки

Ключ получает та команда, которая отгадает большее количество загадок.

У Кости в портфеле тетрадка,
А что в ней? Пока что загадка
Заслужит в ней цифру пускай ученик,
А вечером дома покажет…

Ответ: дневник.

Наточи ты носик острый,
Нарисуй рисунок пестрый:
Травку, море, небо, пляж…
Что ты держишь?

Ответ: карандаш.
На работе днем она,
После : папина жена,
Если праздник, станет дама,
Я отвечу: это …

Ответ: мама.

Без чего никак на свете
Трудно взрослым жить и детям?
С нами кто всегда, друзья?
Наша дружная…

Ответ: семья.

Струна звенит, она поет
И песня в душу западет.
Шесть струн сплетаются свободно,
Ведь инструмент навечно модный.
Он музыканту чудо-пара,
Как инструмент зовут?

Ответ: гитара.

+ Смешные вопросы

Ключ получает команда, ответившая на большее количество вопросов.

Когда машина едет, какое колесо у нее не крутится? Ответ: запасное. Если лошадь искупают, какая она будет? Ответ: мокрая. Какой месяц короче остальных? Ответ: май (по количеству букв в написании). Из какой чашки нельзя пить? Ответ: из пустой. Что мы видим с закрытыми глазами? Ответ: сон. Какие ноты можно кушать? Ответ: фа-соль. Что тяжелее — килограмм сена или килограмм гвоздей? Ответ: весят одинаково. Что произошло 30 февраля? Ответ: ничего, в феврале не бывает 30 дней.

5. «Сильные и ловкие»

Задание «Прыгни, как кенгуру». Игроки команд становятся к линии старта. Первый игрок совершает прыжок в длину и стоит на месте, пока ведущий подходит и отмечает мелом черту, проходящую по носкам обуви прыгуна. Подходит следующий игрок и меняется с первым местами, таким образом, теперь носки обуви второго игрока касаются мелованной черты. Эта черта и будет линией старта для него : он тоже совершает как можно более длинный прыжок. И так каждый игрок команды прыгает по очереди. Победит та команда, чья итоговая мелованная черта будет дальше. Задание «Вам письмо». На определенном расстоянии от линии старта стоит отметка, определяющая точку возврата. Начинают игру по одному участнику из каждой команды. Игрок вытягивает одну руку ладонью вверх, ведущий кладет на ладонь лист бумаги (тетрадный или формата А-4). Придерживать бумагу нельзя. По команде «Старт» игроки начинают движение к отметке, достигнув ее, разворачиваются и двигаются обратно к старту. Если листок упал на пол, игрок должен остановиться, поднять и положить его обратно на ладонь, и конкурс продолжается. Дойдя до старта, бумажный лист необходимо переложить на вытянутую ладонь следующего участника своей команды, после чего тот начнет свое участие в конкурсе. Выигрывает конкурс и получает ключ та команда, которая первая закончит задание. «Переправа» (участвует вся команда). Всей команде  по очереди надо переправиться с одного конца скамейки на другой  за определенное время, так, чтобы ни один член  из команды не потерял равновесие и не наступил на пол.

6.«Таинственные сосуды» (участвует 1 человек). 6 банок заполняем: мукой, песком, подкрашенной водой, крупой, камни, землей.  Участник из 3 попыток должен найти ключ.

7.Задания Метра Теней.

1. В ведерке с водой плавает крышка. У Мэтра и ребенка одинаковое количество монет. Они по очереди кладут монеты на крышку. Тот, у кого крышка пошла ко дну, проиграл.

2. На столе 20 карандашей. Разрешается убирать за один ход от 1 до 3 карандашей. Кому останется последний карандаш, считается проигравшим.

3. У Метра и ребенка карточка с надписью «ФОРТ БОЯРД», остальные карточки с отдельными буквами, лежат в две стопки посередине стола, перевернутыми буквами вниз (буквы повторяются). Ребенок по очереди с Метром берут по одной карточке с буквой. Кто первый выложит слово «ФОРТ БОЯРД» на своей карте, тот и выиграл.

8. Тайны Хранителя Форта: старец Фура.

В заключительном этапе квеста к участникам выходит Хранитель Форта: старец Фура. Он восхищается умом, ловкостью, единством команд. Но, прежде чем допустить команды к сокровищам, он предлагает посоревноваться с ним в заданиях, для выполнения которых нужно задействовать красноречие, память и внимательность.

Задания от Фура:

Игрокам необходимо будет вспомнить и назвать как можно больше положительных качеств друг друга, которые помогли всей команде добраться до финиша с ключами.

Загадки старца Фура

1.Назовите три дня подряд, не называя чисел и названий дней недели.  (Вчера, сегодня, завтра)

2.У отца Мэри есть 5 дочерей: Чача, Чичи, Чече, Чочо. Как зовут 5 дочь?  (Мэри)

3.Что можно приготовить, но нельзя съесть?  (Уроки) 

4.Что сырое не едят, а варёное выбрасывают (Лавровый лист)

В завершение квеста довольные участники могут сфотографироваться с улыбающимся и довольным старцем Фура

Приложение

Маршрутный  лист  участников  игры  «Форт - Боярд»

Название команды (отряда) _________________

№  эт.

Название станции

Контрольное

время

Место

расположения

Количество

участников

Фактическое

время

выполнения

1

Загадки

Вся команда

2

Поплавок

1

3

Паутина

Вся команда

4

Лабиринт

5 минут

1

5

Сильные и ловкие

Вся команда

6

Таинственные сосуды

3 попытки

Зооуголок

3

7

Задания Мэтра теней

3

8

Тайны Хранителя Форта

Вся команда

Приложение

  Поощрение победителя игры.