Краткое руководство
Этап 1: Сбор подати (обязательно)
Каждый игрок определяет свои доходы и берет золотые монеты из банка.
- 1 золото за каждый гекс территории 1 золото за каждый уровень каждой крепости 1 золото за каждого героя золото в соответствии со спец постройками
Этап 2: Найм героев (опционально)
Каждый игрок может попытаться завербовать одного бесхозного героя.
Для этого сумма бросков 2 кубиков должна быть больше или равна удвоенной боевой силе героя. За золото можно добавлять значения к кубикам:
- +1 к значению за каждые 5 золотых до броска +1 к значению за каждые 10 золотых после броска
Перед броском можно скинуть уже нанятых ранее героев в банк, перевернув их на обратную сторону.
Этап 3: Найм существ (обязательно)
На этом этапе каждый игрок набирает новобранцев из мешка по следующим правилам:
- Бесплатно: 1 существо за каждые два подконтрольных гекса территории (округление в большую сторону) Платно: 1 существо за каждые 5 заплаченных золотых (максимум 5). Обмен: 1 существо в обмен за каждые 2 существа, взятые из замка и возвращенные в мешок
Нанятые существа могут быть выложены на любой подконтрольный гекс.
Этап 4: Развертывание событий (опционально)
Каждый игрок может отыграть одно событие. Отыгранные события возвращаются в мешок.
Этап 5: Передвижение армии (опционально)
Каждый игрок может переместить любое количество своих существ и героев на поле. Форты и специальные постройки, приносящие доход двигать нельзя.
Все войска могут продвигаться вплоть до 4ех гексов. При перемещении по болотам, горам, лесам и джунглям 1 гекс считается за 2 для не летающих существ. Существа могут двигаться отдельно, группами, присоединяться и отделяться. Армия обязана остановиться при
Летающие существа могут перелетать вражескую армию не содержащую летающих существ.
Этап 6: Сражение
Игроки по порядку отыгрывают по одной битве пока все сражения не будут отыграны. При необходимости грок сам выбирает, какое сражение отыграть первым.
Сражение с противником (обязательно)
Для удобства разместите всех существ, участвующих в сражении рядом с полем. Битва состоит из серии боев, каждый из которых состоит из следующих раундов:
Магия. Все игроки бросают по 1 кубику за каждое свое магическое существо Дальний бой: Все игроки бросают по 1 кубику за каждое свое существо дальнего боя Ближний бой: Все игроки бросают по 1 кубику за каждое свое оставшееся существо Отступление: Сначала атакующий, потом защитник имеют право отступить на свой соседний гекс. Если игроки решили не отступили, и у враждующих сторон есть «живые» существа, то начинается новый раунд.Существо наносит ранение, если значение кубика равна или меньше, его боевой силы. Ранения применяются после того, как были брошены кубики для всех существ текущего раунда. На каждое ранение игрок понесший урон, выбирает существо из своей армии и сбрасывает его в сумку (героя возвращает в резерв). Города, деревни и крепости могут принять на себя несколько, в зависимости от их боевой силы.
После битвы каждое поврежденное строение оспариваемой территории должно быть проверено на уничтожение (при броске кубика 1 или 6).
Разведка новой территории (обязательно)
При нахождении армии игрока на неразведанном гексе бросается кубик. При значении 1 или 6 территория завоевывается без боя. В остальных случаях из сумки в качестве защитников нейтрального гекса вытаскивается количество существ, соответствующее броску кубика. События возвращаются в сумку, строения остаются на гексе, при возможности магия может быть применена нейтральным защитником или завоевана при невозможности применения. Защитников нейтрального гекса можно подкупить (денежная сумма соответствует силе существ(а) или двойной силе при наличии строения на гексе)
Этап 7: Строительство (опционально)
Каждый игрок может построить или улучшить любое количество крепостей (на 1 гексе не больше 1 крепости). Цена постройки или улучшения 5 золота. Одна крепость может быть улучшена только 1 раз во время хода.
Цитадель может быть построена, если общий доход игрока не менее 20(15) золотых.
Этап 8: Специальные Герои (опционально)
Воришка и Великий Ассасин могут отыграть свои особенности.
Этап 9: Передача хода (обязательно)
Передайте маркер первого хода следующему игроку слева.
Герои
Барон Мюнхаузен (Baron Mьnchhausen)
Во время схватки перед первым боем уменьшает боевой уровень всех городов, деревень и крепостей (кроме цитадели) противника на один.
Земельные Лорды (*lord)
Обеспечивают существ, находящиеся на том же гексе, пропитанием в соответсвии со своим видом. Одновременно не может быть нанято больше одного лорда.
Большой Герцог (GroЯherzog)
Аналогичен Барону Мюнхаузену.
Оленевод (Hirschjдger)
Стоимость передвижения по всем гексам равна 1. Может покидать гекс, на котором находится армия противника. Бонусы распространяются на оленевода и существ находящихся на том же гексе.
Воитель (Kriegsherr)
Во время схватки перед первым боем может переманить любое существо противника (не героя) на свою сторону выкинув на кубике значение большее и равное боевой силе существа.
Воришка (Meisterdieb)
Во время 8ой фазы у выбранного противника может либо своровать все золото либо случайное существо (карточку) выкинув на двух кубиках число большее, чем противник. При ничейном результате кубики кидаются заново. При получении меньшего результата, чем у противника, на повторном броске Воришка покидает игрока.
Снайпер (Meisterschьtze)
Перед выстрелом можно выбрать силу снайпера равной 5 или 2. При выборе силы 2 и попадании по противнику, нападающий игрок сам может выбрать в какое существо было произведено попадание.
Великий Ассасин (Oberassassinin)
Может убить любое существо противника (включая героев) на любом гексе выкинув на 1ом кубике число большее, чем у противника. При ничейном результате кубики кидаются заново. При получении меньшего результата, чем у противника, на повторном броске Великий Ассасин покидает игрока.
Мастер меча (Schwertmeister)
Один раз в раунд во время битвы может парировать попадание по себе выкинув значение от 2 до 5 на кубике.
Король гномов (Zwergenkцnig)
Удваивает поступление золота со всех шахт (специальных строений на горных гексах)
События
Самоотверженный труженик (FleiЯiger Arbeiter)
Дополнительное бесплатное построение или улучшение крепости (не цитадели)
Землетрясение (Gelдndekatastrophe)
Выбор гекса, подверженного землетрясению: Игрок выбирает гекс, кидает два кубика. При значении 6,7,8 землетрясение происходит в выбранном гексе. При иных значениях игрок выберает другой гекс такого же вида местности. Игрок повторяет бросок. Выбор и броски кубиков повторяются пока какой-нибудь гекс не подвергнется землетрясению, либо пока не кончатся все гексы выбранного типа.
Игрок, чей гекс подвергся землетрясению, бросает кубик. При выпадении значения от 2 до 5 уничтожьте соответствующее количество существ. При нехватке существ понизьте уровень городов, деревень и крепостей (кроме цитадели) на соответствующий уровень.
Большой Джу-джу (GroЯes Juju)
Можете поменять любой гекс в пределах магической силы вашего мага на другой. При замене своего гекса можете выбрать любой из стопки не использованных. При замене чужого обмен происходит на случайный гекс.
Чума (Pest)
Все игроки на каждом гексе теряют существ. Количество погибших соответствует суммарной боевой силе всех городов, деревень и крепостей на данном гексе.
Богатая жила (Reiche Erzader)
Игрок получает золото в соответствии двойного дохода своих специальных построек (включая города и деревни).
Рекордный урожай (Rekordernte)
Игрок получает золото в соответствии дохода за свою территорию и героев.
Прыщи (Teeniepocken)
Игрок выбирает противника, который заболевает прыщами. Выбранный игрок бросает кубик. При броске от 2 до 5, у зараженного игрока на гексе с максимальным количеством боевой мощи погибает соответствующее количество существ и/или построек.
Перебежчик (Ьberlдufer)
Игроку выбирает чужого или нейтрального героя. Выкинув на двух кубиках число большее, чем противник, игрок забирает героя себе.
Вандалы (Vandalen)
Выберете игрока, который по своему выбору понизит уровень любой своей крепости (кроме цитадели) на 1.
Непогода (Wetterbeherrschung)
Положи черное облако на любой гекс в пределах магической силы вашего мага. Все боевые значения существ и строений владельца гекса снижаются на 1.
Магия
Защитная пыль (Abwehrstaub)
Заставляет нападающего отступить без боя.
Воздушный шар (Ballon)
Используется в фазе передвижения. Может перевозить на расстояние в три гекса до трех существ с боевой силой не больше трех. При сражении шар и перевозимые им существа считаются существами с дельней атакой, остальные специальные особенности не используются.
Веялка (Blasebalg)
Играется в ответ на воздушный шар (сдувает шар на соседний гекс), защитную пыль (делает не действительной) или на Черное Облако (сдувает на соседний гекс или выводит из игры)
Эликсир (Elixier)
Делает недействительным влияния Чумы или Прыщей на армию игрока.
Огненная стена (Feuerwand)
Создает магическую одноразовую крепость с боевой силой равной броску кубика.
Счастливый Клевер (Glьcksbringer)
В любой момент измените значение броска кубика любого игрока на 1.
Голем (Golem)
Одноразовое существо силой 6. Поглощает один удар во время раунда дальнего боя.
Запрет магии (Magie bannen)
Отменяет магию другого игрока, а также заставляет существ с магической атакой сражаться в раунде ближнего боя.
Талисман (Talisman)
Используется в течении одного боя. Блокирует удар при броске кубика от 2 до 5. Уходит в мешок при выпадении 1 или 6. Для каждого существа можно применять только один раз.
Волшебный лук (Zauberbogen)
Добавляется к существу. Данное существо получает дальнюю атаку (заменяя другие особенности) и боевая сила увеличивается на 1. Может передаваться другим существам от раунда к раунду. Может принять на себя один удар (и уйти в мешок)
Волшебный меч (Zauberschwert)
Добавляется к существу. Данное существо получает возможность дважды атаковать (заменяя другие особенности), и боевая сила увеличивается на 1. Может передаваться другим существам от раунда к раунду. Может принять на себя один удар (и уйти в мешок)


