КВЕСТ «ПО СЛЕДАМ ДЕДА МОРОЗА»

3 В класс                                                                Учитель:

       В настоящее время актуальность игры повышается из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Телевидение, видео, радио, интернет-сети значительно увеличили и разнообразили поток получаемой детьми информации. Но эти источники представляют в основном материал для пассивного восприятия. Важной задачей становится развитие умений самостоятельной оценки и отбора полученной информации. Развивать подобное умение помогает игра, которая служит своеобразной практикой использования знаний, полученных на уроке и во внеурочное время.

Игра – это естественная для ребенка форма обучения, она – часть его жизненного опыта. Предавая знания посредством игры мы учитываем не только будущие интересы школьника, но и удовлетворяем сегодняшние. В процессе игры осуществляется жизненный баланс между ребенком и  взрослым. Поэтому часто вношу в урок и во внеклассную работу игровые ситуации.

       Последние четыре года вместе с родителями и детьми проводим квесты: «Королевство знаеведов», «Золотая осень», «Царство цветов», «История Нового года», «Здравствуй, лето!».

       Квест – это поэтапная логическая командная игра, основанная на определенном сюжете.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

       Вашему вниманию представляем квест, проведенный в декабре 2011 года в 3 В классе под названием «По следам Деда Мороза».

Цель игры: помочь учащимся и родителям понять, что такое «чувство локтя», проявить личностные качества, побудить мыслить творчески, учиться сотрудничать.

I этап (1-2 неделя ноября). Планирование работы с родителями и распределение обязанностей.

II этап (3-4 неделя ноября, 1-2 неделя декабря). Организация работы. Подготовка к квесту.

III этап (24 декабря). Квест «По следам Деда Мороза».

       Так как ребята в классе работают в условиях самоуправления и разделены на 4 команды, то и в игре они выступили каждый в своей команде.

       Каждой команде были вручены «карты путешествия». Ответственный за карту и общую организацию

       У каждой команды свой старт.

Участникам команды надо прочитать карту и найти пункт назначения (кабинет) по опознавательным знакам.

Опознавательные знаки (висят на кабинетах, но их нет на карте, дети должны самостоятельно опознать станцию по знаку):

Шотландия

герб

флаг

Африка

контур материка

Австралия

кенгуру

Япония

японка

сумоист


Общий план работы каждой станции:

Одевание аксессуаров. Мини-экскурс о стране и об особенностях празднования Нового года. Новогодние развлечения данной страны. Небольшие соревнования. Игры. Творческие дела. Награждения.

Шотландия


Ответственные родители:

,

,

,

Аксессуары: шотландская юбка.

Новогодние развлечения: шотландские танцы.

Соревнования:

- фейерверки из воздушных шаров;

- «Кто запустит шарик дальше»

Награда: воздушные шары.

Япония


Ответственные родители:

,

,

,

Артемьева

Аксессуары: японские дудочки.

Новогодние развлечения: пожелания на дощечках; бой колокола 108 раз.

Соревнования:

- сделать икебану.

Награда: дракончик.



Африка


Ответственные родители:

,

Аксессуары: юбки, головные уборы, рукава из цветных ленточек.

Новогодние развлечения: ритуальные пляски вокруг пальмы.

Соревнования:

- «Донеси, не урони».

Награда: шоколадное яйцо.



Австралия


Ответственные родители:

,

Аксессуары: новогодние шапочки.

Новогодние развлечения: самые большие в мире фейерверки;

дискотека.

Соревнования:

- «Музыка стоп »;

- «Кто лишний».

Награда: календарики.



       В конце путешествия ребят встретил Деде Мороз (), который пригласил всех на чаепитие.

       Ребята и родители ушли довольные.