Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

КУБОК МОСКВЫ - 2013

Тур «Змеи»



Змея длины 45

7 + 11

По одной в линии

6 + 9

Змея плюс сапер

4 + 7

Змея в пирамиде

5 + 5

Через всю сетку

11 + 17

Автолабиринт

9 + 9



ЗМЕЯ ДЛИНЫ 45 (7 + 11 баллов)

Расположите в сетке не касающуюся себя даже углом змею из 45 клеток, толщиной в одну клетку. Положение головы(1), хвоста(45) и середины(23) змеи помечены. Числа вне сетки означают количество клеток, занятых змеей, в соответствующей строке или столбике.

ПО ОДНОЙ В ЛИНИИ (6+9 баллов)

Замкнутая змея толщиной в одну клетку не касается себя даже углом. Она имеет в каждой строке и каждом столбике ровно один свой отрезок. Длина этого отрезка указана. Восстановите линию.

ЗМЕЯ ПЛЮС САПЕР (4+ 7 баллов)

Разместите в сетке не касающуюся себя замкнутую змею толщиной в одну клетку.  Числа в сетке указывают, сколько соседних клеток (включая диагональные) заняты змеей, как в компьютерной игре сапер.  В клетке с числом змея находиться не может.

ЗМЕЯ В ПИРАМИДЕ (5+5 баллов)

Проведите непрерывную змею сверху донизу, чтобы в ней все десять цифр были различными.

ЧЕРЕЗ ВСЮ СЕТКУ (11+17 баллов)

Проведите линию из одного угла в противоположный, проходящую через все клетки сетки.  Цифры вне сетки означают длины перегородок, ограничивающих линию.

АВТОЛАБИРИНТ (9+9 баллов)

Проложите путь по улицам города, начинающийся в одной из стоянок (буква Р), проходящий через все магазины и вторую стоянку, и заканчивающийся на третьей стоянке. На одном перекрестке НЕЛЬЗЯ НАХОДИТЬСЯ ДВАЖДЫ.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

КУБОК МОСКВЫ - 2013

Тур «Какуро»



Какуро

5

Какуро - Больше-Меньше

4

Какуро - Отшельники

16 + 20

Какуро – Ни шагу конем

13 + 11

Какуро - Антисоседи

14 + 17



КАКУРО (5 баллов)

Заполните все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы цифры в блоках не повторялись. Суммы цифр блока приведены в темных клетках.

КАКУРО БОЛЬШЕ – МЕНЬШЕ (4 балла)

Заполните все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы цифры в блоках не повторялись. Суммы цифр блока приведены в темных клетках. Неравенства должны выполняться.

КАКУРО – ОТШЕЛЬНИКИ (16 + 20 баллов)

Заполните все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы цифры в блоках не повторялись. Суммы цифр блока приведены в темных клетках. Одинаковые цифры не должны касаться углом.

КАКУРО - НИ ШАГУ КОНЕМ (13 + 11 баллов)

Заполните все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы цифры в блоках не повторялись. Суммы цифр блока приведены в темных клетках. Одинаковые цифры не могут отстоять друг от друга на ход шахматного коня.

КАКУРО – АНТИСОСЕДИ (14 + 17 баллов)

Заполните все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы цифры в блоках не повторялись. Суммы цифр блока приведены в темных клетках. Соседние цифры (1 и 2, 2 и 3 и т. д.) не могут касаться друг друга стороной.

КУБОК МОСКВЫ - 2013

Тур «Морской бой»



Классический морской бой

10 + 10

Диагональный морской бой

8 + 9

Найдите корабли

10 + 10

Первый корабль

5 + 8

Морской бой плюс Сапер

6 + 6

Морской бой с суммами

10 + 8



КЛАССИЧЕСКИЙ МОРСКОЙ БОЙ (10 + 10 баллов)

       Разместите в сетке стандартный комплект кораблей морского боя, чтобы клетки с кораблями не касались даже углом. Числа вне сетки означают количество кораблей, занятых кораблями, в соответствующей строчке или столбике. В помеченных клетках корабль находиться не может.

ДИАГОНАЛЬНЫЙ МОРСКОЙ БОЙ (8 + 9 баллов)

Комплект состоит из одного трехтрубного, двух двухтрубных и трех однотрубных кораблей со сторонами по диагоналям сетки. Корабли не должны касаться даже углом. Числа вне сетки означают, сколько клеточных диагоналей занято границами кораблей в соответствующем ряду. 

НАЙДИТЕ КОРАБЛИ! (10 + 10 баллов)

       Найдите в сетке комплект кораблей, не касающихся друг друга даже углом.

ПЕРВЫЙ КОРАБЛЬ (5 + 8 баллов)

       Расставьте в сетке комплект морского боя, чтобы клетки с кораблями не касались даже углом. Числа вне сетки указывают, сколько палуб на корабле, который встретится первым в соответствующей строке или столбике.

МОРСКОЙ БОЙ плюс САПЕР (6 + 6 баллов)

Разместите комплект не касающихся кораблей морского боя в сетке. Каждое число означает количество фрагментов кораблей в клетках, соседних (включая соседей по диагонали) с этим числом, как в компьютерной игре «сапер». При этом в самой клетке с числом корабля или его части быть не может.

МОРСКОЙ БОЙ С СУММАМИ (10 + 8 баллов)

       Расставьте в сетке с числами комплект не касающихся кораблей морского боя. Числа вне сетки означают сумму цифр, покрытых кораблями, в соответствующей строке или столбике.