ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ЖИГУЛЕВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОЛЛЕДЖ»

СЦЕНАРИЙ ПРОВЕДЕНИЯ
ИНТЕРАКТИВНОЙ ИГРЫ «СВОЯ ИГРА»
по дисциплине ОП.05.09. Ремонт автомобилей
и междисциплинарным курсам:
МДК. 01.01 Устройство автомобилей,
МДК.01.02. Техническое обслуживание и ремонт автомобильного транспорта,
МДК.05.03 Техническое обслуживание автомобилей
для студентов специальностей
190631 Техническое обслуживание и ремонт автомобильного транспорта, 051001 Профессиональное обучение (автомобильный транспорт)
2015 г.
Дисциплина: ОП.05.09 Ремонт автомобилей.
Междисциплинарные курсы: МДК. 01.01 Устройство автомобилей, МДК.01.02. Техническое обслуживание и ремонт автомобильного транспорта, МДК.05.03 Техническое обслуживание автомобилей.
Группы: Д2ТО1, Д3ТО1, Д4ПО1.
Тема занятия: «Своя игра» (интерактивная игра).
Тип урока: бинарный, интерактивная игра.
Форма урока: игровая.
Образовательные цели: обобщение и закрепление знаний, расширение кругозора по специальным дисциплинам.
Задачи:
Образовательные:
- обобщение и проверка усвоения пройденного материала по специальным дисциплинам.
Развивающие:
- развитие познавательного интереса к профессии; повышение уровня мыслительных операций учащихся на занятии; развитие памяти, образного и логического мышления учащихся; развитие смекалки, сообразительности и быстроты реакции.
Воспитательные:
- формирование навыков коллективной работы; привитие чувства ответственности, правил сознательной дисциплины; воспитание умения выслушивать и анализировать другую точку зрения.
Оборудование: два компьютера, телевизор, мультимедийный проектор, экран, презентация игрового занятия, электронная таблица для подсчета баллов, карточки с заданиями.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ИГРОВОГО ЗАНЯТИЯ
Планируемые результаты (ПР) | Деятельность преподавателя, членов жюри | Деятельность студентов |
1 | 2 | 3 |
1. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ЭТАП | ||
Готовность команд к игровому занятию. | Ведущие преподаватели:
| Студенты:
|
2. МОТИВАЦИОННО-ОРИЕНТИРОВОЧНЫЙ ЭТАП | ||
Настроенность студентов на игровое занятие. Представление о содержании, целях и задачах занятия, правилах игры. | Ведущие преподаватели:
Методы: словесный, иллюстративный. Средства: презентация. Форма: групповая. | Студенты:
|
3. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП | ||
Выбор команды, которая начнет игру. | Ведущие преподаватели:
Методы: репродуктивный, частично-поисковый. Средства: карточки с заданием (Приложение 5). Жюри: знакомятся с электронной таблицей результатов игры. Формы: групповая. | Студенты:
|
1 | 2 | 3 |
4. Технологический (операционно-исполнительный) этап | ||
Студенты должны знать:
Студенты должны уметь:
| Ведущие преподаватели:
Члены жюри:
Методы: словесный, иллюстративный, репродуктивный, частично-поисковый. Средства: два компьютера, телевизор, мультимедийный проектор, экран, презентация игрового занятия, электронная таблица для подсчета баллов. Форма: групповая. | Студенты:
|
5. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ (ОЦЕНОЧНО-РЕФЛЕКСИВНЫЙ) ЭТАП | ||
Анализ и подведение итогов игрового занятия, награждение победителей. | Ведущие преподаватели:
| Студенты:
|
1 | 2 | 3 |
Члены жюри:
Метод: словесный, иллюстративный. Средства: два компьютера, телевизор, мультимедийный проектор, экран, электронная таблица для подсчета баллов. Форма: фронтальная. |
ХОД УРОКА
Организационный этап
Цель этапа: проверка готовности команд.
Преподаватель 1: Добрый день, дорогие студенты! Мы очень рады вас видеть!
Преподаватель 2: Наше занятие пройдет сегодня под девизом: «Студенту – удача, преподавателю – радость!».
Преподаватель 1: Перед началом нашего занятия проверим наличие и состав команд.
Преподаватели проверяют наличие и состав команд, отмечают отсутствующих студентов.
Мотивационно-ориентировочный этап
Цель этапа: включение студентов в деятельность на личностно-значимом уровне.
Преподаватель 2: Цель нашего занятия – обобщение и закрепление знаний, расширение кругозора по дисциплине ОП.05.09 Ремонт автомобилей и МДК. 01.01 Устройство автомобилей, МДК.01.02. Техническое обслуживание и ремонт автомобильного транспорта, МДК.05.03 Техническое обслуживание автомобилей.
Преподаватель 1: Какие преследуем задачи?
Образовательные:
- обобщение и проверка усвоения пройденного материала по специальным дисциплинам.
Преподаватель 2:
Развивающие:
- развитие познавательного интереса к профессии;
- повышение уровня мыслительных операций учащихся на занятии; развитие памяти, образного и логического мышления учащихся; развитие смекалки, сообразительности и быстроты реакции.
Преподаватель 1:
Воспитательные:
- формирование навыков коллективной работы; привитие чувства ответственности, правил сознательной дисциплины; воспитание умения выслушивать и анализировать другую точку зрения.
Преподаватель 2:
Игра проводится по определенным правилам.
Преподаватель подробно объясняет правила игры.
Преподаватель 1:
Позвольте представить участников игры.
Преподаватель представляет ведущих, участников игры, состав жюри.
Подготовительный этап
Цель этапа: выбор команды, которая начнет игру.
Преподаватель 2: Для выбора команды, которая первой начнет игру, мы предлагаем вам дополнить стихотворение, соблюдая правила рифмы.
Преподаватели выдают каждой команде карточки с текстом стихотворения, выслушивают предлагаемые варианты ответов и с помощью членов жюри определяют лучший вариант ответа и команду, которая начинает игру.
Технологический (операционно-исполнительный) этап
Цель этапа: обеспечение восприятия, осмысления, алгоритм правильно-го действия.
Преподаватель 1: Итак, начинаем!
Преподаватель, обращается к команде, получившей право начать игру.
Преподаватель 1: Выбираете номинацию и стоимость вопроса.
Команда выбирает номинацию, стоимость вопроса и отвечает на вопрос. Ведущие преподаватели следят за ходом игры, фиксируют ошибки, озвучивают для членов жюри баллы за вопрос, заработанные командой. Члены жюри следят за ходом и соблюдением правил игры, заполняют электронную сводную ведомость оценки результатов игры.
Заключительный (оценочно-рефлексивный) этап
Цель этапа: осознание своей деятельности, самооценка результатов деятельности своей и команды.
Преподаваобращаясь к членам жюри): Просим подвести жюри итоги игры и назвать победителей.
Ведущие преподаватели проводят анализ игры и допущенных ошибок. Члены жюри подводят и объявляют итоги игры, отмечают самую активную команду, объявляют и награждают победителей.
Преподаватель 1: Дорогие студенты! Вот и закончилась наша игра. Показанный вами уровень знаний – это не случайный результат. Это – итог вашей работы на занятиях.
Всем участникам игры (членам команд) за занятие выставляются положительные оценки.
Преподаватель 2: Радостно видеть ваши счастливые лица! Еще раз поздравляем всех участников с маленькими и большими победами!
Преподаватели: Желаем всем удачи!


