Цель: Взлететь с Земли, посетить 8 других планет Солнечной Системы и затем вернуться на Землю, не исчерпав при этом запасы топлива.

Подготовка: Возьмите обычную колоду карт и уберите из неё все карты, кроме тузов (считающихся единицами) и карт 2-6. Перетасуйте колоду. Возьмите ручку/карандаш.

Определите по очереди положение девяти планет, начиная с Меркурия (m), вытягивая карту и помечая клетку планеты с числом, равным значению карты. [Изображение 1 показывает положение Меркурия (m), Венеры (V), Земли (E) и Марса (M) при вытянутых картах 2, 4, 3 и 2.]


Изображение 1

После того, как все 9 планет были отмечены, вытяните ещё одну карту из колоды, сравните её значение с диаграммой в правом верхнем углу игрового поля и отметьте направление, в котором ракета должна отправиться с Земли. [На изображении 1 линией показано направление, в котором ракета должна отправиться с Земли, если была вытянута карта «5».]

Перетасуйте колоду и выдайте каждому игроку
по 3 карты. Остальные карты положите лицом вниз. Игроки могут смотреть свои карты, но не должны показывать их другим игрокам.

Отметьте первое деление счётчика топлива (Fuel) в правом нижнем углу игрового поля.

Выберите первого игрока любым удобным способом. Ход передаётся по часовой стрелке.

Геймплей: Ракета движется по прямой линии на столько клеток, каково значение сыгранной карты. Движение ракеты необходимо помечать линией. [На изображении 2 была сыграна карта «3». Ракета вошла в 3 новых клетки и остановилась в центре третьей. Обратите внимание, что прерывания линии на изображении обозначают конец движения после каждой карты. Также обратите внимание, что рядом с линией показано значение карты. Это необязательно помечать во время игры.]

Карты всех значений могут быть использованы для движения; также некоторые карты могут быть использованы для того, что поворачивать ракету (если карта используется для поворота, то она не вызывает движения). Диаграмма в левом верхнем углу показывает возможные направления поворотов в зависимости от направления входа в клетку, показанного пунктирной линией.

Поворот на острый угол можно совершить, сыграв карту 3, 4 или 6; на тупой угол – сыграв карту 5 или 6. Когда совершён поворот, новое направление должно быть отмечено линией, и затем ракета должна двигаться в этом направлении. [На изображении 2 была сыграна карта «4» для поворота на острый угол, затем карта «2» для движения, затем карта «6» для повтора на тупой угол и так далее.]


Изображение 2

В свой ход игрок может сыграть 1, 2 или 3 карты с руки, чтобы передвигать и/или поворачивать ракету. Затем игрок берёт карты из колоды, пока у него в руках снова не окажется 3 карты. Если игрок не может или не хочет двигать или поворачивать ракету, он должен сбросить 2 карты на выбор с руки и взять 2 карты из колоды. Если колода заканчивается, то все сыгранные карты перетасовываются и образуют новую колоду. Каждый раз, когда это происходит отметьте ещё одно деление на счётчике топлива.

Планеты: Планеты необходимо посетить в порядке, указанном в левом нижнем углу игрового поля. Для того, чтобы приземлиться на планете нужно сыграть карту с точным значением. [На изображении 2 показано, что после посадки на Меркурии была сыграна карта «3», и ракета должна покинуть планету в этом направлении.]

Чтобы покинуть планету, необходимо сыграть карту, определяющую направление взлёта согласно диаграмме в правом верхнем углу игрового поля. Планеты нельзя посещать дважды.

Угрозы: Ракета не может пролетать через Солнце, а также через любые клетки планет, не выбранные в начале игры. Также ракета не может пролетать сквозь планеты.

Линия движения может пересекать, но не должна повторять саму себя. [На изображении 2, после взлёта с Меркурия ракета не может повернуть так, чтобы повторять пройденный путь.]

Победа: Полёт, включающий посещение всех планет и возвращение на Землю, должен быть совершён со следующими ограничениями потраченного топлива:

    2 игрока – 5 делений; 3 игрока – 6 делений; 4 игрока – 7 делений.

Когда колода заканчивается, а допустимое количество делений топлива уже было отмечено, игра продолжается до тех пор, пока игроки не сыграют все карты на руках.

Игроки могут играть и до возвращения за Землю, используя количество отмеченных делений топлива в качестве показателя успешности полёта.

Прочее: Несмотря на то, что игра кооперативная, игрокам следует совершать свои ходы без предварительного обсуждения, пытаясь определить планы других игроков по их предыдущим ходам. Если же позволить обсуждение действий игроков, то игра становиться легче, но всё равно остаётся интересной.