Колдунья

6

Оборотень: в начале хода помести любого
миньона по своему выбору на эту карту.

Не тратьте жетон здоровья, если завершите свой ход в локации с таким же миньоном.

Колдунья не может войти в Столицу
или Таверну в обличие.

Засада: обернувшись в миньона, добавь +2 к каждому брошенному кубику против таких же во время первой атаки.

Можно применять и против Генералов, но +1.

Видения: возьми 1 дополнительный кубик для любого броска по Заданию и для любого броска для снятия Порчи с земель.

Паладин

5

Благородный конь: можете использовать передвижение на лошади (на 2 локации) без сброса карты на Передвижение на лошади.

Храбрость: если заканчиваете свой ход в
локации с Зелотами, не получаете штраф Страха

Аура праведности: игнорируйте 1 рану от
миньонов и Генералов.

Шаман

5

Стрелы разрушения: будучи в человеческом обличие, шаман может потратить 1 действие и бросить кубик, чтобы уничтожить всех миньонов в одной из локаций. Если выпало нечетное число, то локация подверглась Порче (разместите маркер).

Животная форма: раз за ход Шаман может обернуться Волком/Медведем или вновь принять человеческое обличие.

Такая трансформация не требует траты Действия.

    Волк: можете перемещаться, как на лошади без сброса карты для передвижение. Дополнительно, Волк, заканчивая ход в Зеленой локации, не получает ран от миньонов. Но все еще подвержен Страху. Медведь:вылечи 1 рану когда оборачиваешься в Медведя. В битве единожды можешь перебросить все кубики.

Шаман не может войти в Столицу или
Таверну, будучи в обличие зверя.



Эльф-властелин

5

Магия эльфов: этот герой всегда начинает игру первым. Раз в раунд герой может использовать Жетон Переброса, чтобы перебросить у себя или другого игрока один кубик.

Использование Жетона Переброса не требует траты Действия.

Тайные тропы: может переместиться на любую Зеленую локацию с соседней без траты Действия.

Не может применять свойство, когда у него исчерпались его очки Действия.

Быстрая атака: во время первой атаки в локации брось на один кубик больше (цвет по выбору игрока).

Герой получает 1 дополнительный кубик и во время атаки против Генералов.

Искатель

6

Предвидение: в начале хода Искателя откройте верхнюю карту колоды Распространения Тьмы (это будет первой картой Распространения Тьмы, которую она вытащит в фазу Ночи).

Смертоносный клинок: может сбросить Особую (пурпурную) карту во время боя и применить ее, как карту Удачи в Бою (перебросить все неудачные кубики).

Дополнительно, все кубики битвы с особых карт «дики» для Искателя, она может использовать их против любого Генерала.

Посрамление врага: герой может потратить 1 Действие, находясь в локации с миньонами, и передвинуть 1 или более этих миньонов в любую соседнюю локацию(ии).

Нельзя применять в локациях с Генералом.

Вор

6

Разведчик: в конце своего хода, Вор может вытащить 1 дополнительную карту Героя за каждую соседнюю локацию с 3 миньонами или Генералом. Однако, если вытащенная карта соответствует цвету локации, в которой он находится, она обнаружена и получает по 1 ране за каждую вытащенную карту.

Кража плана битв: когда завершаете ход в локации с Генералом, Вор может вытащить 2 карты Распространения тьмы вместо 1 в свой первый добор; верните одну из карт на верх колоды, или сбросьте ее.

Кинжалы и воровство: когда сражаетесь на локации со значком Сундука, перебросьте любой неудачный кубик. Если 2 или более миньона побеждены в одном раунде боя, доберите1 карту Героя.

Может быть использовано при атаке Генерала.



Монашка

5

Духовный поиск: этот герой всегда начинает игру с 2 картами Заданий и всегда обладает двумя, добирая новую после выполнения одного.

Шквал ударов: каждая выброшенная 6-ка в бою причиняет 2 раны, даже по Генералам.

Повелителям Драконов и Синему Дракону
6-ка причиняет 1 рану.

Оборонительные ходы: когда Монашка должна потерять очки жизни от миньонов или проиграв битву с Генералом, бросьте столько кубиков, сколько должны получить ран. Каждая выброшенная 5 и 6, позволяет избежать одной раны.

Это не отменяет урон от Страха.

Друид

5

Лечение земли: находясь в локации с Порчей,
потратьте 1 Действие и бросьте 2 кубика. При
выпадении 5+, Друид может убрать кристалл Порчи.

Карта Героя не требуется.

Лесная магия: находясь в Зеленой локации,
можете потратить 1 Действие для призыва лесных обитателей для атаки миньонов (не Генерала) в любой другой зеленой локации. Эта атака идет с модификатором -1 на каждом кубике.

Наедине с землей: когда Друид заканчивает свой ход в Зеленой Локации, он исцеляет одну рану и скрыт от врагов, что позволяет ему не получать от них ран и урона Страха.

Лекарь

5

Сильнодействующие средства: Лекарь может потратить 1 Действие за ход и вылечить до 3 ран любому герою в ее локации, или снять 1 жетон Яда.

Лекарь может лечить самого себя.

Исцеляющее прикосновение: закончив ход в локации с ранеными Героями, у них исцеляется одна рана.

Перемещение энергии: может потратить 1 Действие в локации с Порчей и миньонами, бросьте 1 кубик за каждого из них. Уберите один кристалл Порчи за каждый кубик с 5+

Шествовать во свете: лекарь не может быть целью боевых свойств Генерала.

Но Лекарь подвержен штрафам от проигранной битвы с Генералом.

Ее свойства не мешают регенерироваться
Синему дракону.


Солдат-наемник

5

Друзья в низинах: когда заканчиваешь ход в Таверне, добери 1 карту Героя. Также, когда собираешь в ней Слухи, потрать 1 Действие как обычно, но выбери 2 цвета (вместо 1). Забери себе все карты нужных цветов, так же, как и Особые (пурпурные) карты.

Подземный ход: добавьте 1 кубик для броска по условию карты Задания (не сражения).

Малое задание: когда заканчиваешь ход в локации со значком сундука, брось 3 кубика и добери по одной карте за каждую выпавшую 5 или 6.

Магическая сумка: герой может держать в руке до 14 карт.

Убийца

5

Внезапное нападение: во время первой атаки на миньонов, сбрось предыдущего миньона, чтобы бросить кубик для атаки.

Этот миньон мог быть взят, как часть Задания.

Смертельный удар: при групповой атаке Генерала, Убийца может выбрать, когда ей атаковать. Если атака (группы или личная Убийцы) на Генерала низводит его жизнь до 1, Убийца получает дополнительную атаку на одном
кубике, добавляя +1 к результату броска.

Хождение в тени: потрать последнее Действие в ходу Убийцы на Хождение в тени, чтобы улизнуть в тень и не получить ран от миньонов в ее локации. Помести жетон Скрытности на локацию с Убийцей и убери ее фигурку с поля. В начале ее следующего хода, Убийца может быть выставлена в любой локации максимум до 3х локаций от ее жетона Скрытности.

Капитан охраны

5

Боевой конь: можете использовать передвижение на лошади (на 2 локации) множество раз без сброса карты на Передвижение на лошади. Бросайте 1 дополнительный кубик при сражении с миньонами во время первой атаки в каждой локации.

Свойство не работает при атаке Генерала.

Военный стратег: когда вытаскиваете карту Распространения Тьмы в конце своего хода, выберите цвет – теперь максимальное число выставленных миньонов этого цвета в локациях – 1.

Пурпурный цвет выбирать нельзя.

Приказ: Капитан может давать Действия другим Героям каждый ход. Потратьте 1 Действие, чтобы передать 1 золотое Действие другому Герою, для использования в их ходу.

Эти Действия должны быть потрачены и возвращены Капитану к следующему ходу.


Странник

5

Знание леса: добавьте +1 ко всем броскам атаки, когда в Зеленой локации.

Может быть использовано и против Генералов.

Стрельба из лука: можете атаковать миньонов на расстоянии одной локации от вас, как если бы вы находились на ней.

Не сочетается со свойством «Знание леса».

Не применяется против Генералов.

Помощь эльфов: когда начинаешь свой ход в Зеленой локации, получи дополнительное
Действие в этом ходу.

Чужестранка

5

Ярость битвы: может потратить Действия до броска атаки, чтобы модифицировать кубик. Добавьте +1 к каждому кубику за каждое потраченное Действие.

Не применяется против Генералов.

Знаменитый воин: если 2 или более миньонов убито в первой атаке в локации, убери по одному миньону в каждой соседней локации (они бегут).

Миньоны в локациях с Генералом не убегают.

Местная поддержка: если заканчиваете ход в Таверне или в Черной локации, вытащите
3 карты Героя, выберите две, а третью сбросьте.

Дварф

5

Знание гор: когда ваш ход начинается
в Красной локации, получите 1 дополнительное Действие на этот ход.

Драконий убийца: можете перебросить любой неудачный кубик в бою с синими миньонами.

Можно использовать при битве с Синим драконом.

Броня и прочность: игнорируйте 1 рану от
миньонов и Генералов.


Шельма

6

Спрятаться в тени: она не теряет жизнь, когда заканчивает свой ход в локации с миньонами.

Но все же подвержена Страху и является целью для Генерала.

Воровство: когда заканчиваете ход в локации со значком сундука, доберите 1 лишнюю карту Героя.

Хитрая: когда собираешь Слухи в Таверне, назови цвет и вытащи 5 карт, взяв себе из них все карты этого цвета (плюс пурпурные).

Лимит 2 Действия со Слухами в Таверне за ход.

Клерик

6

Благословенная атака: добавьте +1 к каждому брошенному кубику при атаке черных и красных миньонов.

Не применяется в битве с Генералом.

Сдвинь нежить: если заканчиваете свой ход в
локации с Зелотами, сместите их всех на
любую(ые) соседние локации.

Освящение земли: можете потратить Действие в локации с Порчей (без миньонов на ней). Чтобы исцелить ее без сброса карты. При броске на 5+ уберите Кристалл Порчи.

Наездник орлов

4

Полет орла: потратьте Действие для перемещения на 4 локации без сброса карты с орлом.

Прохлада гор: если заканчиваете свой ход в
в Столице или Синей локации, получите дополнительное Действие на следующий ход.

Атаки: в начале хода, должно выбрать стиль атаки, которую нельзя поменять до следующего хода.

    Воздушная атака: можете закончить ход в любой локации с миньонами или Генералами, и избежать всех штрафов (Страха, урона или сброса карт). Наземная атака: можете перебросить все кубики один раз каждую атаку против миньонов и Генералов (за исключением черного Генерала), но, т. к. находится на земле, подвержен всем штрафам.


Колдун

5

Телепорт: может потратить Действие. Чтобы совершить перемещение на одну локацию в ход, как если бы использовал Магические Врата (карта не тратится).

Огненный шар: сбросьте карту того же цвета, что и атакуемые миньоны и бросьте кубик атаки.

2+ испепеляет миньонов указанного типа.

Мудрость: когда вытягивается карта Распространения Тьмы, она может быть сброшена и вместо нее берется другая, которая должна быть использована.

Во время Средней и Поздней войнах это свойство может быть применено к каждой карте Распространения Тьмы.

Кисуля

5

Тень: раз за ход, оказавшись в локации с другим Героем, который перемещается Пешком или на Лошади, Кисуля может переместиться вместе с ним и остановиться в любой из точек его пути. Дополнительно, если Движение через ее локацию осуществляет Генерал, Кисуля может переместиться и вместе с ним. Это не считается Действием.

Быстрота кошачих: если Кисуля атакует и одерживает верх над 2 и более миньонами за одно боевое действие, она получает обратно Действие, которое должна применить немедленно.

Кисуля может использовать максимум 7 Действий за ход.

Коготки: выбросив 1 на боевых кубиках, Кисуля может перебросить каждый из них один раз, даже если выпадет вновь 1.

Маг хаоса

5

Заклинание скорости: потратьте 1 Действие и сбросьте карту Героя, чтобы перейти на любую локацию того же цвета, что и сброшенная карта.

Дикая магия: потратьте 1 Действие и возьмите верхнюю карту колоды Героев. Если это Локация, атакуйте каждого миньона и Героя в ней с поражением на 2+. Если защищающийся Герой обладает броней, атака блокируется.

Если вытащена пурпурная карта, добавь ее в руку Мага хаоса, но он получает одну рану. Если 2я и 3я карты являются пурпурными, то Маг получает по 2 и по 3раны соответственно.
Дикая магия – очень опасна!

Мана хаоса: когда сражаетесь в локации с Кристаллом Порчи, этот Герой может использовать Ману хаоса и добавить +1 к каждому брошенному кубику. Любые 1 наносят 1 рану каждому Герою в этой локации, включая и этого Героя.

Можно использовать в битве с Генералами.