|
|
|
Колдунья | 6 |
Оборотень: в начале хода помести любого Не тратьте жетон здоровья, если завершите свой ход в локации с таким же миньоном. Колдунья не может войти в Столицу | |
Засада: обернувшись в миньона, добавь +2 к каждому брошенному кубику против таких же во время первой атаки. Можно применять и против Генералов, но +1. | |
Видения: возьми 1 дополнительный кубик для любого броска по Заданию и для любого броска для снятия Порчи с земель. | |
Паладин | 5 |
Благородный конь: можете использовать передвижение на лошади (на 2 локации) без сброса карты на Передвижение на лошади. | |
Храбрость: если заканчиваете свой ход в | |
Аура праведности: игнорируйте 1 рану от | |
Шаман | 5 |
Стрелы разрушения: будучи в человеческом обличие, шаман может потратить 1 действие и бросить кубик, чтобы уничтожить всех миньонов в одной из локаций. Если выпало нечетное число, то локация подверглась Порче (разместите маркер). | |
Животная форма: раз за ход Шаман может обернуться Волком/Медведем или вновь принять человеческое обличие. Такая трансформация не требует траты Действия.
Шаман не может войти в Столицу или |
|
|
|
Эльф-властелин | 5 |
Магия эльфов: этот герой всегда начинает игру первым. Раз в раунд герой может использовать Жетон Переброса, чтобы перебросить у себя или другого игрока один кубик. Использование Жетона Переброса не требует траты Действия. | |
Тайные тропы: может переместиться на любую Зеленую локацию с соседней без траты Действия. Не может применять свойство, когда у него исчерпались его очки Действия. | |
Быстрая атака: во время первой атаки в локации брось на один кубик больше (цвет по выбору игрока). Герой получает 1 дополнительный кубик и во время атаки против Генералов. | |
Искатель | 6 |
Предвидение: в начале хода Искателя откройте верхнюю карту колоды Распространения Тьмы (это будет первой картой Распространения Тьмы, которую она вытащит в фазу Ночи). | |
Смертоносный клинок: может сбросить Особую (пурпурную) карту во время боя и применить ее, как карту Удачи в Бою (перебросить все неудачные кубики). Дополнительно, все кубики битвы с особых карт «дики» для Искателя, она может использовать их против любого Генерала. | |
Посрамление врага: герой может потратить 1 Действие, находясь в локации с миньонами, и передвинуть 1 или более этих миньонов в любую соседнюю локацию(ии). Нельзя применять в локациях с Генералом. | |
Вор | 6 |
Разведчик: в конце своего хода, Вор может вытащить 1 дополнительную карту Героя за каждую соседнюю локацию с 3 миньонами или Генералом. Однако, если вытащенная карта соответствует цвету локации, в которой он находится, она обнаружена и получает по 1 ране за каждую вытащенную карту. | |
Кража плана битв: когда завершаете ход в локации с Генералом, Вор может вытащить 2 карты Распространения тьмы вместо 1 в свой первый добор; верните одну из карт на верх колоды, или сбросьте ее. | |
Кинжалы и воровство: когда сражаетесь на локации со значком Сундука, перебросьте любой неудачный кубик. Если 2 или более миньона побеждены в одном раунде боя, доберите1 карту Героя. Может быть использовано при атаке Генерала. |
|
|
|
Монашка | 5 |
Духовный поиск: этот герой всегда начинает игру с 2 картами Заданий и всегда обладает двумя, добирая новую после выполнения одного. | |
Шквал ударов: каждая выброшенная 6-ка в бою причиняет 2 раны, даже по Генералам. Повелителям Драконов и Синему Дракону | |
Оборонительные ходы: когда Монашка должна потерять очки жизни от миньонов или проиграв битву с Генералом, бросьте столько кубиков, сколько должны получить ран. Каждая выброшенная 5 и 6, позволяет избежать одной раны. Это не отменяет урон от Страха. | |
Друид | 5 |
Лечение земли: находясь в локации с Порчей, Карта Героя не требуется. | |
Лесная магия: находясь в Зеленой локации, | |
Наедине с землей: когда Друид заканчивает свой ход в Зеленой Локации, он исцеляет одну рану и скрыт от врагов, что позволяет ему не получать от них ран и урона Страха. | |
Лекарь | 5 |
Сильнодействующие средства: Лекарь может потратить 1 Действие за ход и вылечить до 3 ран любому герою в ее локации, или снять 1 жетон Яда. Лекарь может лечить самого себя. Исцеляющее прикосновение: закончив ход в локации с ранеными Героями, у них исцеляется одна рана. | |
Перемещение энергии: может потратить 1 Действие в локации с Порчей и миньонами, бросьте 1 кубик за каждого из них. Уберите один кристалл Порчи за каждый кубик с 5+ | |
Шествовать во свете: лекарь не может быть целью боевых свойств Генерала. Но Лекарь подвержен штрафам от проигранной битвы с Генералом. Ее свойства не мешают регенерироваться | |
| |
| |
|
Солдат-наемник | 5 |
Друзья в низинах: когда заканчиваешь ход в Таверне, добери 1 карту Героя. Также, когда собираешь в ней Слухи, потрать 1 Действие как обычно, но выбери 2 цвета (вместо 1). Забери себе все карты нужных цветов, так же, как и Особые (пурпурные) карты. | |
Подземный ход: добавьте 1 кубик для броска по условию карты Задания (не сражения). Малое задание: когда заканчиваешь ход в локации со значком сундука, брось 3 кубика и добери по одной карте за каждую выпавшую 5 или 6. | |
Магическая сумка: герой может держать в руке до 14 карт. | |
Убийца | 5 |
Внезапное нападение: во время первой атаки на миньонов, сбрось предыдущего миньона, чтобы бросить кубик для атаки. Этот миньон мог быть взят, как часть Задания. | |
Смертельный удар: при групповой атаке Генерала, Убийца может выбрать, когда ей атаковать. Если атака (группы или личная Убийцы) на Генерала низводит его жизнь до 1, Убийца получает дополнительную атаку на одном | |
Хождение в тени: потрать последнее Действие в ходу Убийцы на Хождение в тени, чтобы улизнуть в тень и не получить ран от миньонов в ее локации. Помести жетон Скрытности на локацию с Убийцей и убери ее фигурку с поля. В начале ее следующего хода, Убийца может быть выставлена в любой локации максимум до 3х локаций от ее жетона Скрытности. | |
Капитан охраны | 5 |
Боевой конь: можете использовать передвижение на лошади (на 2 локации) множество раз без сброса карты на Передвижение на лошади. Бросайте 1 дополнительный кубик при сражении с миньонами во время первой атаки в каждой локации. Свойство не работает при атаке Генерала. | |
Военный стратег: когда вытаскиваете карту Распространения Тьмы в конце своего хода, выберите цвет – теперь максимальное число выставленных миньонов этого цвета в локациях – 1. Пурпурный цвет выбирать нельзя. | |
Приказ: Капитан может давать Действия другим Героям каждый ход. Потратьте 1 Действие, чтобы передать 1 золотое Действие другому Герою, для использования в их ходу. Эти Действия должны быть потрачены и возвращены Капитану к следующему ходу. | |
| |
| |
|
Странник | 5 |
Знание леса: добавьте +1 ко всем броскам атаки, когда в Зеленой локации. Может быть использовано и против Генералов. | |
Стрельба из лука: можете атаковать миньонов на расстоянии одной локации от вас, как если бы вы находились на ней. Не сочетается со свойством «Знание леса». Не применяется против Генералов. | |
Помощь эльфов: когда начинаешь свой ход в Зеленой локации, получи дополнительное | |
Чужестранка | 5 |
Ярость битвы: может потратить Действия до броска атаки, чтобы модифицировать кубик. Добавьте +1 к каждому кубику за каждое потраченное Действие. Не применяется против Генералов. | |
Знаменитый воин: если 2 или более миньонов убито в первой атаке в локации, убери по одному миньону в каждой соседней локации (они бегут). Миньоны в локациях с Генералом не убегают. | |
Местная поддержка: если заканчиваете ход в Таверне или в Черной локации, вытащите | |
Дварф | 5 |
Знание гор: когда ваш ход начинается | |
Драконий убийца: можете перебросить любой неудачный кубик в бою с синими миньонами. Можно использовать при битве с Синим драконом. | |
Броня и прочность: игнорируйте 1 рану от | |
| |
| |
|
Шельма | 6 |
Спрятаться в тени: она не теряет жизнь, когда заканчивает свой ход в локации с миньонами. Но все же подвержена Страху и является целью для Генерала. | |
Воровство: когда заканчиваете ход в локации со значком сундука, доберите 1 лишнюю карту Героя. | |
Хитрая: когда собираешь Слухи в Таверне, назови цвет и вытащи 5 карт, взяв себе из них все карты этого цвета (плюс пурпурные). Лимит 2 Действия со Слухами в Таверне за ход. | |
Клерик | 6 |
Благословенная атака: добавьте +1 к каждому брошенному кубику при атаке черных и красных миньонов. Не применяется в битве с Генералом. | |
Сдвинь нежить: если заканчиваете свой ход в | |
Освящение земли: можете потратить Действие в локации с Порчей (без миньонов на ней). Чтобы исцелить ее без сброса карты. При броске на 5+ уберите Кристалл Порчи. | |
Наездник орлов | 4 |
Полет орла: потратьте Действие для перемещения на 4 локации без сброса карты с орлом. | |
Прохлада гор: если заканчиваете свой ход в | |
Атаки: в начале хода, должно выбрать стиль атаки, которую нельзя поменять до следующего хода.
| |
| |
| |
|
Колдун | 5 |
Телепорт: может потратить Действие. Чтобы совершить перемещение на одну локацию в ход, как если бы использовал Магические Врата (карта не тратится). | |
Огненный шар: сбросьте карту того же цвета, что и атакуемые миньоны и бросьте кубик атаки. 2+ испепеляет миньонов указанного типа. | |
Мудрость: когда вытягивается карта Распространения Тьмы, она может быть сброшена и вместо нее берется другая, которая должна быть использована. Во время Средней и Поздней войнах это свойство может быть применено к каждой карте Распространения Тьмы. | |
Кисуля | 5 |
Тень: раз за ход, оказавшись в локации с другим Героем, который перемещается Пешком или на Лошади, Кисуля может переместиться вместе с ним и остановиться в любой из точек его пути. Дополнительно, если Движение через ее локацию осуществляет Генерал, Кисуля может переместиться и вместе с ним. Это не считается Действием. | |
Быстрота кошачих: если Кисуля атакует и одерживает верх над 2 и более миньонами за одно боевое действие, она получает обратно Действие, которое должна применить немедленно. Кисуля может использовать максимум 7 Действий за ход. | |
Коготки: выбросив 1 на боевых кубиках, Кисуля может перебросить каждый из них один раз, даже если выпадет вновь 1. | |
Маг хаоса | 5 |
Заклинание скорости: потратьте 1 Действие и сбросьте карту Героя, чтобы перейти на любую локацию того же цвета, что и сброшенная карта. | |
Дикая магия: потратьте 1 Действие и возьмите верхнюю карту колоды Героев. Если это Локация, атакуйте каждого миньона и Героя в ней с поражением на 2+. Если защищающийся Герой обладает броней, атака блокируется. Если вытащена пурпурная карта, добавь ее в руку Мага хаоса, но он получает одну рану. Если 2я и 3я карты являются пурпурными, то Маг получает по 2 и по 3раны соответственно. | |
Мана хаоса: когда сражаетесь в локации с Кристаллом Порчи, этот Герой может использовать Ману хаоса и добавить +1 к каждому брошенному кубику. Любые 1 наносят 1 рану каждому Герою в этой локации, включая и этого Героя. Можно использовать в битве с Генералами. |























