Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Спортивно-игровая программа
для детей дошкольного возраста

Составитель и организатор
Инструктор по ФИЗО МДОУ д/с « Росинка»
Цель: Создание дошкольной среды, направленной на развитие детского потенциала и укрепление здоровья.
Задачи:
создать у детей позитивное, веселое настроение;
совершенствовать двигательные навыки;
способствовать воспитанию ответственного отношения к своему здоровью, необходимости занятий спортом.
воспитывать чувства коллективизма, взаимовыручки.
Время и место проведения: 17.02.2017г. в 10 00 Физкультурно-оздоровительный комплекс « Гладиатор» г. Мышкин.
Участники: дети старшего дошкольного возраста (старших и подготовительных к школе групп)
Оборудование и материалы для прохождения этапов: Мячи пластмассовые (21 шт.); 2 дощечки; удочка и рыбки с магнитами (20шт.); обруч; воздушные шары (10 шт.).
Для украшения: пиратская атрибутика, сундук, карта острова сокровищ.
Для награждения: дипломы «Пирата» за участие.
Грамоты (золотая, серебряная, бронзовая)-победителям;
Медали печатные « самый отважный пират» всем участникам.
Благодарственные письма организаторам и руководителям образовательных учреждений.
Х О Д
Звучит аудиозапись: Шум моря и голоса.
Ведущий: Встречает ребят и приветствует их.
Здравствуйте, дорогие ребята и уважаемые взрослые! Мы рады приветствовать вас всех на нашем чудесном «острове сокровищ», может, вы сегодня постараетесь и найдете клад, который спрятал старый пират Флинт.
Танец: ПИРАТОВ
На поиски клада на наш остров прибыли пираты из разных дошкольных организаций. Капитанов команд прошу представить свои команды.
Появляется Пират Флинт
Пират: Три тысячи чертей!
Йо-хо-хо!!! Привет!!!
Я на острове далеком
Много лет тому назад
В яме темной и глубокой
Закопал ценный клад.
Клад искать мне помогите
А найдёте – поделите!!!
Я вас так ждал, у вас есть корабль? Вот и хорошо поплыли.
Ведущий: Куда поплыли?
Пират: Как куда, за сокровищами. Сокровища пополам: вам 10%, а мне так уж и быть 90%.
Ведущий: Нет, мы так не согласны, нужно всем поровну поделить.
Пират: Ладно, поровну, так поровну. А вы знаете, чтобы добыть сокровища нужно быть очень внимательными.
Вы внимательные?
Дети: Да!
Пират: Сейчас я вас проверю.
Разминка
Пират: Вы должны четко выполнять мои команды.
Когда я говорю корма –руки вверх,
борт – руки в стороны,
каюта – присесть и сделать крышу над головой,
драить палубу – драим палубу,
поднять якорь - поднимаем.
Приготовились – начали. (Флинт старается запутать ребят)
Ведущий: Дорогие ребята! Вас ждут очень трудные испытания, которые смогут пройти самые смелые, дружные и находчивые. Чтобы добраться до сокровищ, вам нужно будет выполнить задания. На каждом этапе вы получите подсказки, которые в дальнейшем вам помогут разгадать, где зарыты сокровища.
А еще за каждое пройденное испытание, вы будете получать метки (красные, если испытание пройдено на отлично, белые – если задание выполнено с ошибками, черные - если с заданием не справились.)
А за всем нашим мероприятием будут зорко следить заслуженные пираты: ( представление членов жюри)
Пират: Ну что, страшно вам? Пока не поздно, может, домой побежите? Тогда ВПЕРЕД!

Приложение
Меткий стрелок.
Цель: Попасть наибольшее количество раз мячом для метания с расстояния 2,5 метра, в подвешенное на 1м от пола ведро.
Правила конкурса: В конкурсе участвует одна команда.
Каждому участнику дается 3 попытки.
При попадании 7 и более, раз ( команда получает красную метку)
При попадании менее 7 раз, но более 3 раз – белую метку.
При попадании менее 3 раз - черную метку.
Попадания засчитываются с каждой попытки
Длинный прыжок.
Цель: Преодолеть наибольшее расстояние (13м) прыжком в длину с места.
Правила конкурса: В конкурсе участвует одна команда,
Каждому участнику дается 2 попытки.
Прыжок выполняется поочередно.
После выполнения прыжка первым участником, каждый последующий участник прыгает с того места, где приземлился предыдущий.
При преодолении команды расстояние 13 метров и более команда получает красную метку,
Менее 13 м., но более 10 м. - белую метку.
Менее 10м. - черную метку.
Рыбалка.
Цель: Поймать как можно больше рыбок за 2 минуты удочкой в одном пруду (обруче), и перенести в другой пруд (обруч).
Правила конкурса: В конкурсе участвует одна команда.
Каждый участник за 1 раз может поймать только 1 рыбку.
Если команда поймала более 10 рыбок, получает красную метку.
Менее 10рыбок, но более 5 рыбок – белую метку.
Менее 5рыбок - черную метку.
Переправа.
Цель: При помощи обруча переправиться с одного берега на другой ( расстояние 9 метров) за короткий промежуток времени.
Правила конкурса: В конкурсе участвует одна команда.
По сигналу судьи на противоположный берег переправляются 2 участника ( руководитель и ребенок), ребенок возвращается за другим участником и так до конца.
Команда, полностью переправившаяся на другой берег менее чем за 1 мин получает красную метку.
Более 1 мин., но менее 1.5 минут – белую метку.
Более 1,5 минут – черную метку.
Ветерок.
Цель: Передуть воздушный шарик на другую сторону поля (7 метров) ползком с опорой на предплечия и колени, за определенный промежуток времени.
Правила конкурса: В конкурсе участвует одна команда.
Команда, которая выполнит задание, затратив менее 1 мин., получает - красную метку.
Более 1 минуты, но менее 1,5 минуты - белую метку.
Более 1,5 минут – черную метку.
Озорные кенгуру.
Цель: Зажав воздушный шарик между колен, преодолеть расстояние (9 метров) до финишной прямой, стараясь не уронить шарик, за короткое время.
Правила конкурса: В конкурсе участвует одна команда.
Первый участник прыгает с зажатым между колен шариком до финишной черты, затем берет шарик в руки и возвращается бегом, предавая шарик следующему участнику.
Команда, выполнившая задание менее чем за 1 мин получает красную метку.
Более 1 мин., но менее 1.5 минут – белую метку.
Более 1,5 мин. – черную метку.
Красная метка-5 баллов
Белая метка-3 балла
Черная метка-1 балл
Завершение.
За прохождение этапов вы получили подсказки. Прошу капитанов команд подойти к старому пирату и получить зашифрованные карты. С помощью подсказок команда должна расшифровать, где спрятан клад.
Выкрикивать место нахождения клада не надо. Капитан подойдет к старому пирату и скажет ответ.
Ведущий: Наконец-то, сокровища найдены. И от радости все пираты пустились в пляс. ( Коммуникативный танец)

А после веселого танца предлагаю отгадать загадки. ( На случай, если жюри еще не подвело итоги)
Он гроза морей,
Шхун и кораблей.
Не рыбак и не солдат,
А беспощаднейший… (Пират.)
Это вам не дребедень —
Все пираты любят деньги.
Делят очень часто
Звонкие… (Пиастры.)
Эту птицу теплых стран
Очень любит капитан.
Ему секрет не доверяй,
Все разболтает… (Попугай.)
Он пират, киногерой
И смеется над судьбой.
Нет его храбрей, хитрей —
То Джек по кличке… (Воробей.)
Мечтает каждый день пират
Найти сундук, в котором… (Клад.)
Фрегат с добычей окружен,
Уйти от нас не сможет он.
И вот идет корабль наш
Командой всей на… (Абордаж.)
Не надо путь искать на глаз.
Укажет север нам… (Компас.)
Бриги, шхуны и фрегаты —
Это собственность пиратов.
Отплывают от земли
Прямо в море… (Корабли.)
Часть суши, к которой нужно доплыть,
Сокровища чтобы скорее зарыть.
Бывает, что найти непросто
В бескрайних просторах тот… (Остров.)
Ведущий: Наше путешествие, полное опасностей и приключений подошло к концу. И сейчас жюри объявит, результаты игры.
Жюри объявляет победителя. Все награждаются призами.

Пират: Настала пора и нам расставаться,
Мне надо в море возвращаться,
Меня ждут другие с сокровищами острова.
Вам всем спасибо и до свидания, друзья!
Пират уходит.
Ведущий: Объявляет об окончании праздника и благодарит всех, кто принимал непосредственное участие в организации и проведении праздника.



