Технологии создания анимации
СтГАУ
Аннотация: В статье рассмотрены вопросы, связанные с необходимостью доработки программных продуктов в области мультимедиа технологий при возникновении новых проблем.
Ключевые слова: информация, информационные технологии, мультимедиа технологии, программные продукты.
Animation technology
The article considers the issues related to the need for refinement of software products in the field of multimedia technologies in the emergence of new problems.
Information, information technology, multimedia technology, software products.
Многие дети, да и взрослые тоже, любят смотреть мультипликационные фильмы. Каждый мультфильм - это неведомый волшебный мир. Одним из средств погружения в этот мир служит анимация.
Анимация - это технология, позволяющая при помощи неодушевленных неподвижных объектов создавать иллюзию движения. Наиболее популярная форма анимации, представляющая собой серию рисованных изображений.
С точки зрения технология процесс выглядит так: на каждом следующем рисунке фигурка представлена в чуть иной фазе движения. Отдельные рисунки покадрово фотографируются, а затем проецируются на экран со скоростью 24 кадра в секунду в звуковой анимации или 16 кадров в секунду в немой.
Но очень часто в достаточно сложных анимационных фильмах не получается добиться реалистичных результатов из-за недоработки программных продуктов в области мультимедиа технологий.
Вот, например:
При создании фильма «101 далматинец» (1961), студией Disney впервые был применен метод ксерографии, значительно ускорившей процесс производства. «Фантазия 2000» стала первой в мире адаптацией анимационного фильма для формата кинотеатров IMAX. Начиная с фильма «Цыпленок Цыпа» (2005) студия активно применяет 3D-технологии. Анимация персонажей в студии Disney осуществляется в программе Maya. Autodesk Maya – инструментальная система трёхмерной графики и компьютерной трехмерной анимации. Это всё говорит о внедрении новых мультимедиа технологий в области анимации.
Приведём второй пример:
Важнейшей задачей для успеха фильма Рапунцель была анимация волос главной героини. Они должны были выглядеть достоверно, естественно и во всём слушаться аниматоров и авторов фильма.
Длина золотистых волос Рапунцель – больше 20 метров, в них больше 100 000 отдельных прядей.
Анимировать такую капну волос было совсем не просто. С компьютерными волосами бывает очень трудно справится, и, порой, они ведут себя, как им вздумается. Вот несколько «волосатых» ляпов.
Чтобы передать на экране движение волос, была разработана специальная программа Dynamic Wires. Раньше никому в анимации не доводилось рисовать такое количество волос, и ни одна главная героиня в истории кино не носила на голове такую роскошную причёску. Эта программа помогла сделать плавный переход от ручной анимации к компьютерной симуляции.
Рассмотрим третий пример:
В анимационном фильме «Зверополис» у каждого животного свой неповторимый мех.
Первоначально у разработчиков это не получалось. Применение разработанных новейших технологий позволили кинематографистам регулировать длину шерсти, окраску и текстуру, поэтому разные виды животных в «Зверополисе» имеют совершенно разный мех.
Кларк Спенсер, продюсер мультфильма, в интервью говорит: «У нас есть отличная система для рендеринга шерсти, благодаря которой она получается как настоящая. Это не просто волоски, натыканные на тельце животного, а настоящая шерсть с подшерстком! У нас есть технологии, позволяющие прогонять ветер через шерсть, и она оживет. В компьютерной анимации множество подобных технологий».
Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, и пр.
Все постоянно двигается
Создатели «Зверополиса» разработали новое программное обеспечение, которое они назвали "Keep Alive" («Сохранять жизнь»). Оно сделано для того, чтобы каждый листик, снежинка, тень и многое другое постоянно находились в движении, так фильм выглядит более реалистично.
Одна из многих причин, почему технология "Keep Alive" является настолько впечатляющей – она контролирует количество предметов. Например, каждое дерево в фильме имеет около 30000 листьев.
Подводя итоги, можно сделать следующий вывод, что информационные технологии не стоят на месте, а постоянно развиваются. При появлении новых проблем необходимо дорабатывать программные продукты в области информационных технологий для решения новых задач.
Литература:
Предпосылки и перспективы информационной революции // , 2014. С.98-101. Влияние развития информационных технологий и средств массовой информации на современное общество // , Семья. Общество. Государство: история и современность-II. 2013. С.98-101. Этапы информационного моделирования // Региональные аспекты функционирования гостиничной индустрии. 2015. С.27-29. Проблема информации в современной науке // , Социально-экономические и информационные проблемы устойчивого развития региона. 2015. С. 45-58.

