Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Всероссийский конкурс «Педагогический проект»
Номинация: среднесрочные педагогические проекты
Давайте научимся считать!
Интерактивные тренажёры.
Предметное направление: математика
Целевая аудитория: 5 – 6 класс
Автор:
учитель математики
МБОУ СОШ №4 г. Апатиты
Мурманской области
Место реализации проекта:
МБОУ СОШ №4 г. Апатиты
Апатиты
2017
Оглавление
Введение (актуальность проекта)................................................................................. 3
1. Цели и задачи проекта.............................................................................................3-4
2. Процесс реализации проекта……...........................................................................4-6
2.1. Поиск существующих интерактивных тренажёров........................................5
2.2. Достоинства и недостатки рассмотренных ресурсов......................................5
2.3. Создание интерактивных тренажёров в программе PowerPoint....................6
2.4. Создание интерактивных тренажёров в программе Excel..............................6
3. Ожидаемые результаты проекта............................................................................6-7
3.1. Результаты апробации созданных тренажёров............................................6-7
3.2. Результаты анкетирования обучающихся и учителей....................................7
Заключение...................................................................................................................7-8
Список литературы..........................................................................................................8
Приложения................................................................................................................9-19
Введение
Вычислять быстро, подчас на ходу – это требование времени. Числа окружают нас повсюду, а выполнение арифметических действий над ними приводит к результату, на основании которого мы принимаем то или иное решение. Понятно, что без вычислений не обойтись, как в повседневной жизни, так и во время учёбы в школе.
Наблюдения за работой учащихся 5-6 классов, показывают, что учащиеся испытывают трудности в устных вычислениях. А всем известно, какую роль в школьном курсе обучения имеют вычислительные навыки. Ни один пример, ни одну задачу по математике, физике, химии, черчению и так далее нельзя решить, не обладая навыками элементарных способов вычисления. Решению данной проблемы могли бы помочь тренажёры на компьютере.
Актуальность данного проекта связана с тем, что применение компьютерных тренажёров в школе сдерживается не столько из-за отсутствия технических средств, сколько из-за несовершенства программных средств. Большая часть готовых программ не соответствует школьному дидактическому материалу по предмету или является платными. Поэтому учителю приходится создавать свои интерактивные тренажёры, желательно с использованием стандартных программ, например, приложений Microsoft Office.
Гипотеза проекта состоит в следующем: использование интерактивных тренажёров значительно повысит уровень вычислительных навыков шестиклассников и их познавательный интерес на уроках математики.
1. Цели и задачи проекта
Цель проекта: создать интерактивные вычислительные тренажёры на выполнение действий с рациональными числами и оценить эффективность их применения на уроках математики в 6 классах.
Для достижения цели проекта необходимо решить следующие задачи:
1. изучить проблемы формирования вычислительных навыков в 5-6 классах;
2. изучить существующие электронные ресурсы по отработке вычислительных навыков;
3. разработать интерактивные вычислительные тренажёры на действия с рациональными десятичными дробями;
4. провести апробацию использования данных тренажёров в 6А классе и оценить их эффективность;
5. провести анкетирование обучающихся и учителей для изучения степени удовлетворенности использования интерактивных тренажёров в системе обучения.
Объектом проекта являются компьютерные тренажёры, как оптимальное средство повышения эффективности и продуктивности обучения.
Предмет проекта – интерактивные тренажёры в программах Excel и PowerPoint для повышения уровня вычислительных навыков по математике в 5-6 классах.
Теоретическая значимость проекта состоит в том, что рассмотрено использование компьютерных тренажёров в процессе изучения математики как средства интенсификации развития вычислительных навыков; изучены достоинства и недостатки существующих электронных пособий.
Практическая значимость работы заключается в разработке комплекта интерактивных тренажёров для развития вычислительных навыков по теме «Действия с рациональными числами». Эти материалы могут быть использованы учителями математики для проведения тренинга по данной теме в обучающем режиме и для проведения контроля уровня знаний, а также учениками для повышения своей вычислительной культуры.
2. Процесс реализации проекта
Условия реализации проекта:
а) изучаемая дисциплина – "Математика", раздел «Рациональные числа и действия над ними»
б) тренажёры в программе PowerPoint содержали по 20 вопросов на действия сложения, вычитания, умножения и деления с рациональными десятичными дробями в обучающем режиме;
в) тренажёры в программе Excel содержали по 40 вопросов на все действия с рациональными десятичными дробями в трех вариантах в обучающем режиме и в режиме контроля;
г) общее количество испытуемых составляло 28 человек 6А класса МБОУ СОШ №4;
д) анализ результатов проводился методом наблюдения, беседы с испытуемыми, их тестированием и анкетированием в течение одного месяца;
е) комплект интерактивных тренажёров был установлен на всех компьютерах, находящихся в кабинете информатике.
Работа над проектом проводилась в три этапа:
- На первом этапе, который носил проблемно-поисковый характер, была изучена литература по проблемам вычислительной культуры школьников и исследованы существующие вычислительные тренажёры. На втором этапе был отобран материал и разработаны интерактивные тренажёры с помощью программ Excel и PowerPoint. На третьем этапе был проведен эксперимент с использованием созданных электронных ресурсов, анализ полученных результатов, оформление материалов проекта.
В современном информационном мире уже трудно представить себе сферу деятельности и производства, которая не требовала бы уверенного и грамотного владения ИКТ. Новая образовательная траектория нацеливает педагога на путь к новому качеству образования. Бурный рост числа электронных ресурсов предоставляет возможность использования их в образовательном процессе. Эффективное применение всей информационно – образовательной среды позволяет повышать качество знаний и умений обучающихся и формировать ключевые компетенции, о которых идет речь в инициативе председателя правительства РФ «Наша новая школа».
2.1. Поиск существующих интерактивных тренажёров
Задача: найти в сети Интернет электронные ресурсы для отработки вычислительных навыков обучающих.
В результате поиска в сети Интернет было обнаружено достаточно небольшое количество электронных ресурсов для отработки вычислительных навыков с рациональными числами, которые можно разделить на следующие группы:
- интерактивный тренажёр по математике для шестого класса к учебнику и др. обеспечивает возможность тренировки ученика в решении всех типов задач и примеров для шестого класса с предложением в каждом типе задач 3-5 вариантов постановки вопроса и неограниченного количества изменений численных значений используемых объектов (входит в электронное учебное пособие к учебникам математики для 5-6 классов) (приложение 1); сайт - проект "Математика онлайн", который содержит интерактивный учебник по математике, включающий в себя теоретический материал курса математики 5-6 классов и тренировочные задания по каждой теме (приложение 2); авторские разработки интерактивных тренажёров с рациональными числами учителей математики и информатики.
2.2. Достоинства и недостатки рассмотренных ресурсов
Задача: изучить найденные компьютерные пособия, выявить их достоинства и недостатки для использования в школьном процессе обучения
Ресурсы | Достоинства | Недостатки |
Интерактивный тренажёр по математике из электронного пособия к учебнику | Красочное, яркое оформление. Понятный интерфейс. Многообразие заданий. | Задания на умножение и деление только с целыми числами, нет десятичных и обыкновенных дробей. |
Интерактивный учебник на сайте "Математика онлайн" | Наличие правил. Тестовые задания разной степени сложности. | Работает только при подключении сети Интернет, что в школьных условиях далеко не всегда доступно. |
Авторские разработки интерактивных тренажёров | Большое разнообразие и по содержанию, и по оформлению. | Мало заданий с десятичными положительными и отрицательными числами, почти нет с обыкновенными дробями. Большинство ресурсов на отдельное арифметическое действие. |
2.3. Интерактивные тренажёры в программе Excel
Задача: разработать вычислительный тренажёр с помощью программы Excel.
В процессе проекта был разработан комплект тренажёров по математике для 6 класса. Комплект содержит два тренажёра на все действия (сложение, вычитание, умножение и деление) с положительными и отрицательными числами:
- тренажёр из 40 примеров (по 10 заданий на каждое действие) в трех однотипных вариантах обучающего характера, когда рядом с ответом стоит знак минус, который при правильно введенном ответе автоматически меняется на плюс (приложение 6); тренажёр из 40 примеров (по 10 заданий на каждое действие) в трех однотипных вариантах в режиме контроля, когда учащийся вводит ответы, а потом учитель открывает скрытую страницу электронной книги с результатами решения, отдельной отметкой по каждому действию и общей отметкой работы (приложение 7).
2.4. Интерактивные вычислительные тренажёры в программе PowerPoint
Задача: разработать вычислительный тренажёр с помощью программы PowerPoint.
В программе PowerPoint в ходе проекта был создан комплект тренажёров по математике для 6 класса на отработку вычислительных навыков с рациональными десятичными дробями. Комплект состоит трех ресурсов обучающего характера:
- тренажёр из 20 примеров (по 5 примеров на каждое действие) с интерактивными цифровыми клавишами, при верном нажатии на которые в ответе появляется соответствующая цифра, при неверном – клавиша становится серого цвета, что сразу отображает ошибку (приложение 5); тренажёр - пазл из 20 примеров (по 5 примеров на каждое действие) с четырьмя вариантами ответа, при нажатии на верный ответ появляется деталь пазла, неверный ответ – исчезает (приложение 3); тренажёр - раскраска из 20 примеров (по 5 примеров на каждое действие) с тремя вариантами ответа, при нажатии на верный ответ закрашивается часть картинки, неверный ответ – появляется сообщение об ошибке (приложение 4).
3. Ожидаемые результаты проекта
3.1. Результаты апробации созданных тренажёров
Задача: провести занятия с использованием разработанных тренажёров и проанализировать результаты их применения.
Апробация созданных ресурсов проводилась на уроках математики в кабинете информатики, который имеет 14 компьютеров. Исследование проходило в пять этапов, на которых испытуемым была предложена работа на тренажёрах сначала в обучающем режиме, затем – в режиме контроля.
После начала регулярного использования интерактивных материалов, у всех обучаемых было отмечено проявление следующих положительных изменений в поведении:
а) повысилась активность работы на занятии;
б) появился дух состязательности;
в) увеличилось количество положительных эмоций в ходе занятия;
г) усилился интерес к самостоятельной подготовке.
Результаты применения тренажёров (приложение 8, 9) говорят о том, что после выполнения заданий на компьютере все показатели обученности шестиклассников по избранной теме стали гораздо лучше:
- количество неудовлетворительных оценок («1» и «2») с 28% снизилось до 0%; число положительных отметок («4» и «5») отметок с 28% поднялось до 65%, из которых 28% - это оценки отлично «5»; степень обученности учащихся стабильно повышалась с 37% до 65%; качество знаний увеличилось на 38%; успеваемость стала 100%; среднее время выполнения заданий сократилось почти в два раза.
3.2. Результаты анкетирования обучающихся и учителей.
Задача: провести анкетирование учащихся 6А класса и учителей для изучения степени удовлетворенности использования интерактивных тренажёров в системе обучения нашей школы.
В ходе реализации проекта было проведено анкетирование (опрошено 28 учеников 6А классов, 10 учителей МБОУ СОШ №4).
Из результатов обработки анкет (приложение 10, 11) можно сделать вывод, что:
- большая часть учителей (70%) часто и постоянно используют в своей работе тренажёры; практически все учи%) считают, что электронные тренажёры высокоэффективны в процессе обучения; 93% обучающимся понравилось заниматься на интерактивных тренажёрах; большинство (86%) учеников считают, что тренажёры помогли им научиться лучше считать.
Заключение
В данной работе рассматривается эффективность применения интерактивных тренажёров по математике как оптимального средства повышения результативности и продуктивности обучения.
Использование тренажёров выполняет следующие взаимосвязанные функции:
- Диагностическая функция заключается в выявлении уровня знаний учащегося. Обучающая функция состоит в мотивировании учащегося к активной работе. Воспитательная функция проявляется в неизбежности контроля. Это дисциплинирует деятельность учащихся, помогает выявить и устранить пробелы в знаниях.
Анализ применения созданных в процессе реализации проекта интерактивных тренажёров позволяет сделать вывод, что данные ресурсы:
- простоты и удобны в использовании, наглядны и интересны для обучающихся, имеют следующие положительные характеристики:
- проверка большого объема учебного материала; объективность оценки результатов выполненной работы; быстрота проверки выполненной работы; оценивание достаточно большого количества учащихся и т. д.
- эффективны в процессе обучения:
- положительная динамика по всем показателям уровня знаний:
- повышение степени обученности, рост успеваемости, улучшение качества знаний;
Результаты опытного применения разработанного комплекта интерактивных тренажёров подтвердили выдвинутую гипотезу данного проекта об эффективности использования данных ресурсов в учебном процессе.
Практическая значимость проекта заключается в разработке комплекта интерактивных тренажёров для развития вычислительных навыков по теме «Действия с рациональными числами». Эти материалы могут быть использованы учителями математики для проведения тренинга по данной теме в обучающем режиме и для проведения контроля уровня знаний, а также учениками для повышения своей вычислительной культуры.
Дальнейшие перспективы: продолжить работу по созданию и использованию интерактивных тренажёров по математике (например, на действия с рациональными обыкновенными дробями), а так же и по другим предметам для эффективности и интенсификации обучения.
Список литературы
азвитие вычислительной культуры учащихся // Математика в школе.- 2008.- №18. Математический тренажёр. 6 класс: пособие для учителей и учащихся. М.: Мнемозина, 2012г. ормирование вычислительных умений в основной школе // Математика в школе – 2008 год. - № 2. Коваленко, игры на уроках математики. – М.: Просвещение, 2006. Математика. 5-9 классы. Развитие математического мышления. Волгоград: Учитель, 2011. Контрольно-измерительные материалы. Математика: 5-6 класс / Сост. . М.: ВАКО, 2012 , Дидактические материалы по математике для 6 класса. М.: Академкнига, 2010 , , - М.: Мнемозина, 2008 , Математические диктанты. 5-6 класс: пособие для учителей и учащихся, М.: Мнемозина, 2010 , // Устный счет. – 2007 год. - № 3. – с. 18 овышение вычислительной культуры учащихся 5-9 классов // Математика. – 2004 год. - № 35. – с. 3 овышение вычислительной культуры учащихся // Математика. – 2004 год. - № 36. – с. 2
Приложение 1.
Интерактивный тренажёр по математике для шестого класса к учебнику


Приложение 2.
Сайт - проект "Математика онлайн"

Авторские разработки интерактивных тренажёров

Приложение 3.
Тренажёр – пазл (№1)

Приложение 4.
Тренажёр – раскраска (№2)

Приложение 5.
Тренажёр с цифровыми клавишами (№3)
|
|
|
|
|
|
Приложение 6.
Тренажёр в обучающем режиме в Excel (№4)

Приложение 7.
Тренажёр в режиме контроля в Excel (№5)


Приложение 8.
Результаты использования тренажёров обучающимися 6А класса МБОУ СОШ №4
тренажёр 5 (один вариант) | тренажёр 5 (второй вариант) | тренажёр 5 (третий вариант) | |
"1" | 3 | 1 | 0 |
"2" | 5 | 3 | 0 |
"3" | 12 | 13 | 9 |
"4" | 8 | 9 | 11 |
"5" | 0 | 2 | 8 |
СОУ | 37,0 | 46,2 | 65,3 |
Качество знаний | 28,6 | 39,3 | 67,9 |
Успеваемость | 71,4 | 85,7 | 100,0 |
Среднее время выполнения (мин) | 35 | 26 | 18 |
Распределение оценок обучаемых по каждому тренажёру:

График роста качества знаний испытуемых по теме «Рациональные числа» в результате работы на тренажёрах:

Приложение 9.
Результаты использования тренажёров обучающимися 6А класса МБОУ СОШ №4
График изменения успеваемости обучаемых по теме «Рациональные десятичные дроби» в процессе использования тренажёров:

Диаграмма изменения среднего времени выполнения каждого тренажёра испытуемыми:

Приложение 10.
Результаты анкетирования учителей
1. Как часто вы используете на уроках тренажёры? (Тренажёр - это тренировочные однотипные упражнения, подобранные по одной теме, и направленные на отработку вычислительных навыков до автоматизма)

2. Каким образом обучающиеся выполняют задания тренажёров?

3. Как Вы считаете, эффективно ли использование компьютера для применения тренажёров?

Приложение 11.
Результаты анкетирования обучающихся 6А класса
1. Понравилось ли тебе заниматься на интерактивных вычислительных тренажёрах?

2. Помогли ли тренажёры тебе научиться лучше считать?

3. Какой тренажёр для тебя был самый полезный и интересный?









