ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ЭМУЛЯТОРА PLAYSTATION ONE (POPSTARTER).

РАССМОТРИМ ФАЙЛЫ В ПАПКЕ POPS.

WIP05-последняя стабильная версия эмулятора, работает только с USB и HDD.

BETA12.ELF-работает с USB, HDD и по сети (SMB, Radhostclient/PS2AutoClient).

BETA13.ELF-работает с USB, HDD и по сети (только SMB).

POPS. ELF, POPS. PAK, POPS_IOX. PAK, IOPRP252.IMG-файлы эмулятора.

IGR_BG. TM2, IGR_NO. TM2, IGR_YES. TM2-экран выхода из игры (IGR) можно не использовать).

PFS_WRAP. BIN-нужен для WIP05 версии для режима USB. В папке PFSWRAP_OLD находится тоже самое только старой версии (для тех у кого наблюдались проблемы с последней версией).

KELF версии эмулятора используются для HDD, но об этом по позже.

PS1BIOS-думаю понятно) биосы расположены в отдельных папках и переименованы в BIOS. BIN для удобства).

DOCUMENTATION-здесь находятся мануалы и патчи для совместимости игр.

GAME_FIXES-здесь находятся фиксы для конкретных игр.

IGR_MOD-патчи меняющие кнопки выхода из игры (IGR).

P. S. в последней версии, после выхода из игры, можно запустить любой ELF файл. Его название должно быть BOOT, путь может быть - mc0:/BOOT/BOOT. ELF или  mc1:/BOOT/BOOT. ELF.

ПЕРЕЙДЁМ К ФАЙЛАМ В ПАПКЕ PS2_SOFT

GS Mode Selector 0.23, GSM 0.37, GSM038 используются для переключения видео режимов PAL/NTSC 480p/720p/1080i/1080p и т. д.

XPLODER HDTV-алтернатива программе GSM.

Hdlsvr-сервер hdloader-будем использовать для установки иконок в (HDDOSD/PSBBN).

Ps2rd-взломщик игр (3 версии).

Ule wip7/ule evil-версии файлового менеджера для работы с HDD.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

ПЕРЕЙДЁМ К ФАЙЛАМ В ПАПКЕ PC_SOFT

Combine kits-программы для обединеня многодисковых игр.

Memcardrex-работа с виртуальными картами на PC.

Pfsshell/pfsexplorer-заливка файлов на HDD подключенный через USB.

POPStarter AEditor-редактор файла эмулятора (ELF).

ppf_o_matic_3 - для применения ppf патчей на разные файлы.

ToolBox-конвертер образов (для подготовки игр для запуска).

Cue2pops/psx2ps2-альтернативы программе ToolBox.

RadHostClient/PS2Client-будет использоваться для запуска игр по сети на версии BETA12 либо будет использоваться для заливки игр на HDD.

В папке mc0 папка POPSTARTER нужен для запуска игр по сети (эту папку надо копировать в корень карты памяти).

Hdldumx_psx version/hdldumx_rev43- будем использовать для установки иконок в (HDDOSD/PSBBN).

Milkshape3d-прога 3д моделировании (для создания иконок) с ним залил еще две иконки универсальные для игр PS1 и PS2 ).

В папке с этой прогой есть еще одна прога bmp2icon с ней можно легко создать иконки, но я предпочитаю Milkshape3d.

Scedoormat/Dirty KELF maker-для создания KELF файлов из ELF

В папке link лежат разные проги пс2/пк их можно использовать для запусак игр по сети но инструкции к этому я не смог найти

HxD-хекс редактор

Elf2osd/psx2pops-проги от wallace для создания иконок hddosd

В папке CD Tools проги для работы с образами ps1

ПОДГОТОВКА ИГРОВОГО ОБРАЗА.

Берем игру (обязательно в формате BIN/CUE), копируем в папку с программой ToolBox и перетаскиваем файл CUE на файл CUE2POPS. BAT. Ждем немного и в папке с программой появится файл с расширением VCD это и есть наша игра.

ЗАПУСК С USB нОСИТЕЛЕЙ.

В корне USB флешки или USB HDD создаем папку POPS и копируем туда файлы

POPS. ELF, POPS. PAK, POPS_IOX. PAK, IOPRP252.IMG, PFS_WRAP. BIN.

Для красивого экрана (IGR) можете ставить сюда файлы IGR_BG. TM2, IGR_NO. TM2, IGR_YES. TM2.  Я бы посоветовал вставить сюда и папку биосов, фиксов и т. д. так как в дальнейшем они понадобятся. Подготовленную игру копируем в папку POPS, туда же копируем одну из версии эмуля (ELF файла). Его название должно совпадать с VCD, а в начале XX.

Пример:

Spider_Man. VCD

XX. Spider_Man. ELF

Запускаем этот ELF… игра запустится ☺

ЗАПУСК ПО СЕТИ (SMB).

На ПК расшариваем папку (можно использовать расшаренную папку для OPL),  создаем в ней папку POPS копируем туда всё то же самое, что копировали на USB флэшку. Открываем папку mc0/POPSTARTER видим там два файла - IPCONFIG. DAT  и  SMBCONFIG. DAT. Открываем  IPCONFIG. DAT блокнотом пишем туда IP PS2 и шлюз ПК. Открываем  SMBCONFIG. DAT пишем IP ПК, ставим пробел, пишем имя расшареной папки, сохраняем и копируем папку POPSTARTER в корень карты памяти PS2. Для запуска игр кидаем те же VCD в папку POPS, но в этот раз в названии ELF файла пишем SB.

Пример:

Spider_Man. VCD

SB. Spider_Man. ELF.

ЗАПУСК ПО СЕТИ С ПОМОЩЬЮ  REDHOSTCLIENT И PS2CLIENT.

Запускаем одну из этих прог (запускайте от имени админа. В случае ps2client на всех ехе файлах ставьте запуск от админа). Папку POPS расшарьте с помощю одной из этих программ. Далее проделать манипуляции проделанные выше, только в названии вместо SB пишем IP.

Пример:

Spider_Man. VCD

IP. Spider_Man. ELF

P. S.: этот метод работает только в версии BETA12.

УСТАНОВКА НА ВНУТРЕННИЙ HDD.

Через уле в разделе __Common создаем папку POPS. Снова копируем туда все что написано выше. P. S. игры туда не кидаем. Так теперь тут 2 варианта, либо создаем один раздел с большим размером с именем __POPS для всех наших игр, либо для каждой игры создаем свой раздел. Для тех кто хочет установить иконки выбираем второй вариант.

Рассмотрим первый вариант.

Создаем через ULE большой раздел с именем __POPS, кидаем туда наши игры либо с усб либо по сети с помощю radhostclient/ps2client либо с диска, или с помощю pfsshell. Затем ELF переименуем вот так:

Spider_Man. VCD

Spider_Man. ELF

Рассмотрим второй вариант.

Создаем раздел с именем игры и в начале имени раздела пишем PP. наша игра. Копируем в этот раздел нашу игру в данном случаем ELF должен выглядеть вот так:

Spider_Man. VCD

PP. Spider_Man. ELF

После того как мы запустим какую нибудь игру в папке POPS будет создоватся папка с именем игры где будут наши игровые сохранения. В эту же папку  можно копировать разные патчи или биос для повышения совместимости. Например для PAL игр у которых есть проблема с экраном можно положить в папку с мемками патч 8 или 9. Патчи для конкретных игр тоже надо копировать в эту папку.

УСТАНОВКА ИКОНОК ДЛЯ ЗАПУСКА ИГР ИЗ PSBBN/HDD-OSD.

Сначала ставим программу milkshape3d, активируем (в папке с прогой есть два dll, копируем их в то место где установлена программа). Открываем ps1 disc case icon в milkshape3d. Перед нами иконка без текстуры. Скачиваем картинку для иконки, уменьшаем еЁ до размеров 128х128 и сохраняем в формате bmp. В milkshape3d, справа сверху, заходим в материал, нажимаем new, выбираем нашу 128х128 картинку, нажимаем assign, сохраняем файл в формате ps2 (icn) 2 раза, один с именем list. ico, второй с del. ico, обязательно поменяете icn на ico.

P. S. иконки можно создать с программой bmp2ico просто выбрав форму и свою картинку но там только 3 формы.

Так вот list. ico будет той иконкой, который будет отображатся в HDD-OSD, а del. ico будет отображатся в HDD-OSD при удалении. Копируем эти два файла в папку с hdl dump psx. Здесь же есть файл icon. sys, открываем через блокнот, редактируем как надо, пишем имя которе будет отображатся в осд и т. д ну ничего сложного нет. Теперь запускаем hdl server на пс2 а на пк запускаем dvr. cmd пишем IP нашей пс2 нажимаем enter. Пишем название раздела нашей игры без PP.

Пример:

Имя раздела PP. Spider_Man то пишем Spider_Man.

Ждем немного, окошко либо закроется либо попросит нажать на кнопку чтоб выйти. Нажимаем и перезапускаем пс2, иконка появится в осд. Теперь осталось KELF версию эмулятора копировать в раздел с игрой и переименовать в EXECUTE. KELF.

Папка res содержит иконки для PSBBN/PSX меняем их но свои в файле info. sys через текстовой редактор редактируем все как надо как в случае с icon. sys (все это будет отображатся в PSBBN/PSX т. е на осд это не влияет).

Вот и все имеем иконку и в PSBBN и в HDDOSD.

ОБЪЕДИНЕНИЕ МНОГОДИСКОВЫХ ИГР.

Для того чтобы запустит многодисковые игры их надо сначала соединить в папке combine kits для каждой игры своя прога соединеня дисков и мануал к нему (добавлю от себя процесс не сложный).

На примере Metal Gear Solid.

1. Распаковываем архив проги слияния mgs1
2. Образы игры должны быть в формате bin/cue или в ccd/img/cue. В образах bin/cue переименовываем только файлы образов от диск1.bin и диск2.bin. Их имена должны быть соответственно eve-1.bin и eve-2.bin.
2.1. Если образы в формате ccd/img/cue, то также переименовываем только файлы образов от диск1.img и диск2.img в eve-1.bin и eve-2.bin (т. е. расширение img меняем на bin) соответственно
3. Переименовываные файлы копируем в папку, куда распаковали MGS1. Запускаем файл extract. bat.
Появятся две папки cd1 и cd2 с распаковыванными файлами образов игры.
4. Теперь переименовываем eve-1.bin в mgs-1.bin и запускаем файл psxtoolz. bat. В открывшемся окне ищем строку Data: - если там 1998-09-09 ,то запускаем файл cd2dvd_10.bat, если 1998-16-09 ,то запускаем cd2dvd_11.bat (эти файлы в папке patch). Дожидаемся завершения процесса (отключения смены игровых дисков)
5. После, копируем всё содержимое папки cd2 (!) в папку merge. Затем всё из папки cd1 (!) туда же и соглашаемся на все замены.
6. Теперь запускаем файл build. bat (в папке merge). После завершения процесса в папке merge появится новый обра bin/cue (mgs1.bin/mgs1.cue). Дальше всё как обычно CUE2POPS_21_B1.EXE, XX.???.ELF и т. д.
Проверяно на оригинальной версии игры (US), по ходу прохождения проблем не возникло. Сохранения работают без проблем. Спасибо пользователю denben0487 за инструкцию.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСТРОЕННОГО ВЗЛОМЩИКА КОДОВ.

Необходимо в блокноте создать текстовый документ с названием  CHEAT. TXT. В него вписываем необходимые читкоды, которые можно найти на сайтах Gamehacking. org и .

Пример заполнения:

"Metal Gear Solid"

$SMOOTH

Infinite Life

$800B7526 0600

$800AE1CA 0080

Infinite Air

$800AE1AC 03E7

Never Reload

$800AE164 000D

Never Get A Cold

$800B752A 0000

Radar Not Jammed When Spotted

$800AE178 0000

Radar Access In Hard/Extreme Mode

$300B7515 0000

Have Suppressor Active

$800B7588 0000

Socom Pistol

$800B7532 03E7

$800B7546 03E7

Famas

$800B7534 03E7

$800B7548 03E7

Nikita

$800B7538 03E7

$800B754C 03E7

Обратите внимание на $SMOOTH-это чит для более гладкого отображения 3D моделей в играх. Сохраняем и копируем этот файл в папку с виртуальными картами памяти (или на USB, или на PC) и играем в взломанную версию игры.

НЕМНОГО О IGR.

IGR (In Game Reset)-это функция сброса игрового процесса. Вызывается эта функция зажатием кнопок L1+ Start+Select. Подтверждается выход клавишей O. Для смены экрана (IGR) необходимо скопировать файлы IGR_BG. TM2, IGR_NO. TM2, IGR_YES. TM2 в папку POPS (на USB или PC). Также в скачиваемом архиве есть папка IGR_MOD. В ней находятся так называемые трояны (патчи), которые вносят следующие изменения:

TROJAN_0.BIN

L1+L2+R1+R2+X+Вниз - открыть IGR меню.

TROJAN_1.BIN

Start+Select – открыть IGR меню.

TROJAN_2.BIN

L1+L2+R1+R2+Start+Select – открыть IGR меню.

TROJAN_3.BIN

L1+L2+R1+R2+X+Вниз – закрытие эмулятора (без IGR меню).

TROJAN_4.BIN

Start+Select – закрытие эмулятора (без IGR меню).

TROJAN_5.BIN

L1+L2+R1+R2+Start+Select – закрытие эмулятора (без IGR меню).

PATCH_0.BIN

Отключение IGR меню.

Один из них необходимо скопировать в папку POPS (на USB или PC).