Проверочная работа по теме «Формальные исполнители Чертежник и Робот»
1 вариант
Начертите фигуру, которая получится после выполнения следующей программы.| алг нач опустить перо сместиться на вектор (0, 4) сместиться на вектор (1, -2) сместиться на вектор (1, 2) сместиться на вектор (0, -4) поднять перо кон | алг нач опустить перо сместиться на вектор (0, 2) сместиться на вектор (2, 0) сместиться на вектор (0, -2) сместиться на вектор (-2, 0) поднять перо кон |

алг
нач
сместиться в точку (1, 1)
опустить перо
нц 5 раз
сместиться на вектор (0, 1)
сместиться на вектор (5, 0)
сместиться на вектор (0, -1)

сместиться на вектор (-5, 1)
сместиться на вектор (0, 1)
кц
кон
Начертите фигуру, изображенную на рисунке, используя алгоритм с циклом. Известно, что на поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Не делая рисунка, определите, сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд:закрасить |
вправо |
вверх |
закрасить |
вправо |
закрасить |
вверх |
закрасить |
закрасить |
вправо |
Проверочная работа по теме «Формальные исполнители Чертежник и Робот»
2 вариант
Начертите фигуру, которая получится после выполнения следующей программы.| алг нач опустить перо сместиться на вектор (0, 4) сместиться на вектор (0, -4) сместиться на вектор (2, 4) сместиться на вектор (0, -4) поднять перо кон | алг нач опустить перо сместиться на вектор (-1, 1) сместиться на вектор (1, 1) сместиться на вектор (1, -1) сместиться на вектор (-1, -1) поднять перо кон |

алг
нач
сместиться в точку (1, 1)
опустить перо
нц 5 раз
сместиться на вектор (0, 5)
сместиться на вектор (1, 0)
сместиться на вектор (0, -5)

сместиться на вектор (-1, 0)
сместиться на вектор (1, 0)
кц
кон
Начертите фигуру, изображенную на рисунке, используя алгоритм с циклом. Известно, что на поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Не делая рисунка, определите, сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд:закрасить |
вправо |
закрасить |
закрасить |
вправо |
вправо |
закрасить |
закрасить |
закрасить |
вправо |
Составьте алгоритм, при выполнении которого Робот переместится из клетки А в клетку В.
Провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. (Использовать Цикл n раз)


Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

Составьте алгоритм, при выполнении которого Робот переместится из клетки А в клетку В.
Нарисовать узор. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. (Использовать Цикл n раз)


Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.



