Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Агрикола – Леген1дарёная лесная колода

АГРИКОЛА – Леген2дарёная лесная колода

“Беги в лес, Гамп!”

Когда фермеры, закончив свои повседневные дела, собираются вечером у камина, они рассказывают друг другу истории о призраках, оборотнях, единорогах, ведьмах, феях и прочих лесных созданиях. А тем, кому на следующее утро предстоит отправиться в лес и завалить пару-тройку деревьев, хорошо бы помнить об этих преданиях… Помнить и трепетать!

Правила

Перемешайте лесную колоду и положите её лицевой стороной вниз рядом с игровыми полями. Когда игрок забирает хотя бы 3 дерева с любой ячейки действия с накапливающимися ресурсами, он тянет верхнюю карту лесной колоды и зачитывает её остальным.

В лесной колоде есть 4 типа карт:

Ячейки действия. Такие карты кладутся лицом вверх рядом с игровым полем или заменяют карту раунда с ячейкой действия (в одном случае). Они считаются обычными ячейками действия. Их можно занять любым родичем по обычным правилам выставления (один диск за раунд). События. Такие карты уже встречались в колоде X. Свойство открывшейся карты события немедленно вступает в силу. События могут быть как хорошими, так и плохими, но в любом случае их нельзя игнорировать. Некоторые карты событий замешиваются обратно в колоду и впоследствии могут снова появиться в игре (в этом случае перемешивайте всю колоду заново). Занятия. Вытянув карту занятия, положите её к другим разыгранным вами занятиям. Простые и особые улучшения. Эти штуки вы нашли в лесу. Вытянув такую карту, положите её к другим освоенным вами простым и особым улучшениям.

«Лесная колода» — ещё одно не очень серьёзное дополнение к «Агриколе» Уве Розенберга, выпущенной издательством Lookout Games в 2007 г. Авторы карт: Дэйл Ю, Юджин ван дер Пийл, Феликс Гирке, Джефф Бёркмен, Ханно Гирке и Джон Кеннард. В ходе работы над этой колодой ни одного австронавта не пострадало (хотя некоторые уже не вернутся). Художник: Клеменс Франц | atelier198. Фигурки лам были выпущены издательством PD Games для их замечательной игры Macchu Picchu. Спасибо Уве за невмешательство.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

© 2010 Lookout Games

Есть вопросы, предложения, комментарии? Пишите: *****@***de

Перевод: Kirilloid

События

01 – Морская дева, часть 1

Пахать можно только на своей ферме, бестолочь! А лемех — это часть плуга.

02 – Встреча с единорогом, часть 1

Единорогу не нужно место на вашей ферме. На самом деле, это вовсе не единорог, а оборотень, так что в разных фазах приплода и в конце игры он может считаться разными животными.

03 – Встреча с единорогом, часть 2

Даже если вы не можете выполнить «Прибавление в семействе» (потому что у вас уже есть 5 родичей), то всё равно получите -3 очка в конце игры. Зато повеселились.

04 – Дикий ребёнок

Вы используете жетон гостя в каждом раунде до ближайшего урожая.

05 – Отшельник

Открыв эту карту, уже нельзя пустить овец на еду. Их больше нет, чувак. Смирись и возьми дерево.

06 – Морская дева, часть 2

Игроки по-прежнему могут пользоваться ячейкой действия «Первый игрок», но на ней можно только освоить простое улучшение.

07 – Кабаний вожак

Если у вас есть X свиней, вы получаете ещё X. Ура!

08 – Мужчины в трико

Если вы не поняли правила, то просто отдайте все изъятые ресурсы игроку, вытащившему эту карту.

09 – Положение обязывает

Посеянные зерно и овощи не учитываются.

10 – Сон в летнюю ночь

Необязательно выставлять чужого родича в свой первый ход.

11 – Французский замок

Вы пропускаете свой следующий ход с выставлением родича. Вы можете выставить его в следующий раз, когда получите ход в этом раунде.

12 – Всё твоё дерево принадлежит нам

Как поживаете, джентльмены?

Занятия

13 – Призрак

Родич всегда возвращается на эту карту, а не домой. Ему по-прежнему требуется еда во время урожая.

14 – Оборотень

Если ни у одного соперника нет животных, придётся подождать, пока кто-нибудь ими обзаведётся. Выбранный вами соперник не может превратить животных в еду в ответ на ваше действие.

15 – Благородный рыцарь

Вы получаете дерево, даже если наловили копчёного лосося.

Улучшения

16 – Торфяная печь с открытым огнём

Единорога с карты 02 нельзя приготовить (даже если он считается ламой).

22 – Изгороди необычных размеров

Например, если вы строите выпас размером 3Ч3, это будет стоить вам всего 4 дерева.

23 – Встреча с ведьмой

Используйте в качестве маркеров предсказания всё, что попадётся под руку: зёрна кофе, бисер, кроличьи лапки, кубики…

24 – Камелот

Эта карта считается одновременно дополнительной комнатой и максимум пятью неогороженными хлевами, но никак не учитывается при подсчёте очков.

Ячейки действия

17 – Страна изобилия

Нельзя убирать из игры жетоны гостя — только диски родичей.

18 – Королева воинов

Нельзя убирать из игры жетоны гостя — только диски родичей. Если карта «Прибавление в семействе, затем простое улучшение» ещё не в игре, то её там и не будет.

19 – Логово дракона

Дракон по прозвищу Гизмюк Умляутский принимает сколь угодно много даров от пожаловавших в его логово. Таким образом, можно пожертвовать сразу нескольких животных или даже своих родичей (но не гостей) за один визит.

20 – Ведьмин круг

В издательстве Lookout Games нет розовых деревянных фишек. Возьмите их из какой-нибудь другой игры или спросите у ребят из FIMO.

21 – Неизбранный путь

Если вы выбрали сторону с тростником и камнем, вы получаете и то и другое.

Перевод карт

01

The Lady of the Sea, Pt. 1

(Морская дева, часть 1)

В процессе расчистки участка под пашню вы обнаруживаете озеро. Дева из озера вручает вам меч, который вы приспосабливаете под плужный лемех.

Немедленно выполните действие «Вспашка поля» на не более чем 3 пустых ячейках фермы.

02

Meeting a Unicorn, Pt. 1

(Встреча с единорогом, часть 1)

Встреченный вами единорог готов выполнить одно желание, но в голове у вас, как назло, крутятся мысли только о домашнем скоте.

Во время фазы приплода при каждом урожае и в конце игры единорог считается одним любым животным на ваш выбор (он участвует в приплоде и подсчёте очков).

03

Meeting a Unicorn, Pt. 2

(Встреча с единорогом, часть 2)

Вспомнив старое предание о волшебной силе рога, вы решаете во что бы то ни стало добыть его. Даже несмотря на то, что убивать единорога — плохая примета.

Выполните действие «Прибавление в семействе», даже не располагая свободной комнатой в жилище.

[-3 очка]

04

Feral Child

(Дикий ребёнок)

Лес постепенно превращается в джунгли, как вдруг вы замечаете дикого ребёнка, сидящего рядом с чёрной пантерой и поющим бурым медведем.

Вы получаете жетон гостя. Его надо кормить как обычного родича. После ближайшего урожая он исчезает в джунглях.

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду.

[Жетон гостя]

05

The Hermit

(Отшельник)

У меня есть дерево в обмен на овец.

Вы отдаёте отшельнику всех своих овец, а от него получаете столько же дерева.

06

The Lady of the Sea, Pt. 2

(Морская дева, часть 2)

В процессе расчистки участка под пашню вы обнаруживаете озеро. Дева из озера вручает вам меч и нарекает вас королём расчистки.

Вы получаете маркер первого игрока и остаётесь им до тех пор, пока дева не наречёт королём расчистки кого-нибудь ещё. Замешайте эту карту обратно в колоду. Действие «Первый игрок» теряет свою силу.

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду.

07

The Boar King

(Кабаний вожак)

Вожак из джунглей преследует вас на пути к дому.

Если на вашей ферме есть хотя бы 1 свинья, каждая ваша свинья немедленно делает приплод. Если у вас нет свиней, кабаний вожак проносится по вашим полям и уничтожает все посаженные на них овощи. Если же у вас нет овощей в полях, кабаний вожак приходит в ярость и вспахивает поле на одной из пустых ячеек вашей фермы.

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду.

08

Men in Tights

(Мужчины в трико)

Внезапно из кустов выбегают люди в зелёной шерстяной одежде.

Игрок(и) с наибольшим количеством строительных ресурсов каждого типа немедленно теряет единицу данного ресурса. Игрок(и) с наименьшим количеством этого ресурса получает отобранную единицу. Если у двух и более игроков минимальное количество ресурсов какого-либо типа одинаково, отобранные ресурсы должны быть распределены поровну, иначе все они переходят в распоряжение игрока, вытащившего эту карту.

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду.

09

Noblesse Oblige

(Положение обязывает)

Вы встречаете прелестную девушку Мэриан и соглашаетесь помочь ей накормить бедняков.

Удвойте зерно в вашем личном запасе. Если у вас нет зерна, то тогда (и только тогда) вы можете удвоить овощи в вашем личном запасе. Если в вашем личном запасе нет ни зерна, ни овощей, то тогда (и только тогда) вы получаете 1 зерно и 1 овощ из общего запаса.

10

A midsummer night’s dream

(Сон в летнюю ночь)

Оберон и Титания кружатся в танце. Вы присоединяетесь к ним, но после внезапной вспышки оказываетесь в неизвестном месте.

В следующей фазе возвращения домой каждый игрок передаёт один диск родича своему соседу слева. Тот выставляет полученный диск во время следующего хода, но эффект от этого действия получает владелец диска. Все ходы должны быть сделаны в соответствии с правилами. Все родичи возвращаются к игрокам в обычном порядке в очередной фазе возвращения домой.

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду.

11

French Castle

(Французский замок)

Я порчу воздух в вашем направлении!

Несмотря на то, что ваша мамаша была хомяком, а отец провонял бузиной, вы рушите стены замка. Получите 3 камня и 3 еды. Вы оказываетесь в заключении и пропускаете следующее выставление родича.

12

All your wood are belong to us

(Всё твоё дерево принадлежит нам)

Срубленное вами дерево кишит термитами. И они рады тому, что у вас есть ещё дерево. Помнится, вы как-то слышали, что опилки полезны для сельскохозяйственных культур.

Сбросьте всё дерево, имеющееся в вашем личном запасе. Удвойте зерно и овощи в ваших полях (но не в личном запасе).

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду.

13

Revenant

(Призрак)

Даже после смерти юноша не прочь поработать на ферме.

В фазе возвращения домой положите родича, которым выполняли данное действие, на эту карту занятия. Больше ему не нужно место в жилище. В каждый свой ход дождитесь, пока на игровое поле не будут выставлены диски всех игроков. Затем вы можете выполнить этим родичем 2 действия.

[3 и более игроков]

14

Werewolf

(Оборотень)

Вас поцеловал прекрасный оборотень. Однако даже под полной луной вы всё такой же уродливый, какой и были.

После своего последнего хода в каждом раунде вы должны приносить в жертву 1 своё животное. Вы получаете 1 дополнительное действие (из доступных). Если у вас нет животных, уничтожьте 1 животное любого соперника (по вашему выбору). Этот соперник получает дополнительное действие.

[1 и более игроков]

15

The Noble Knight

(Благородный рыцарь)

Вам надо срубить самое могучее дерево в лесу при помощи… селёдки.

При выполнении действия «Рыбалка» получите дополнительно 2 дерева.

[1 и более игроков]

16

The Fire Bog Flame Spurts Oven

(Торфяная печь с открытым огнём)

Вы поохотились на необычных животных, попавших в зыбучие пески, и теперь жарите их на длинных языках пламени.

Овца → 2 еды

Лошадь → 2 еды

Свинья → 2 еды

Лама → 2 еды

Корова → 2 еды

Фея → 2 еды

[-3 очка]

17

Land of Milk and Honey

(Страна изобилия)

Жареные куропатки, вкусный сэндвич, трюфели, икра и диетическая «агри-кола». Жизнь удалась!

Верните в свой запас родича, которым вы выполняли это действие. (Позднее вы можете вернуть его в игру с помощью «Прибавления в семействе».)

Получите 10 еды.

18

Warrior Princess

(Королева воинов)

На фоне появившейся ослепительной красотки жёны фермеров как-то меркнут.

Эта карта действия заменяет обычную карту «Прибавление в семействе» или «Прибавление в семействе, затем простое улучшение», которая появляется на 2-м этапе игры (раунды 5—7).

Новое действие: верните в свой запас родича, выполнившего это действие, и получите 5 очков. (Позднее вы можете вернуть его в игру с помощью «Прибавления в семействе».)

19

Dragon’s Lair

(Логово дракона)

Дракон Гизмюк готов выполнить все ваши пожелания, если вы ему заплатите.

Овца → Сожгите лес на 3 ячейках вашей фермы.

Свинья → Возьмите на руку 2 карты из колоды простых улучшений.

Корова → 3 камня.

Лошадь → 4 топлива.

Родич → выберите соперника. Сбросьте одно из разыгранных им занятий.

20

Fairy Ring

(Ведьмин круг)

Грибы-ы-ы!

Немедленно положите 2 фей на эту карту. Добавляйте по 1 фее в начале каждого раунда. Игрок, выставивший родича на эту ячейку действия, забирает всех фей. На каждой пустой ячейке фермы можно держать 2 фей (сами ячейки при этом по-прежнему считаются пустыми). Феи размножаются по тем же правилам, что и животные. В конце игры игрок с наибольшим числом фей получает 5 очков.

[Символ феи]

21

The Road Not Taken

(Неизбранный путь)

Две лесные дороги разбегаются в разные стороны, и я выбрал ту, которой реже ходил.

Положите родича на одну из сторон этой карты.

[Тростник, камень]

[Глина]

В конце раунда получите все ресурсы выбранного типа, оставшиеся на соответствующих ячейках действия на игровом поле.

22

FOUS (Fences of Unusual Size)

(Изгороди необычных размеров)

Хорошая защита от грызунов невероятных размеров.

При постройке изгородей несколько изгородей, выстроенных в одну прямую линию, обойдутся всего в 1 дерево.

23

Meeting a witch

(Встреча с ведьмой)

Не околпакивай меня, Ангелина.

Вы даёте пожилой женщине 1 дерево из только что взятых. К счастью, она разрешает вам трижды воспользоваться её хрустальным шаром. Положите 3 маркера предсказания на эту карту. В свой ход можете убрать 1 маркер предсказания, чтобы посмотреть 3 верхние карты лесной колоды и вернуть их обратно в любом порядке.

Замешайте эту карту обратно в лесную колоду, когда с неё будут сброшены все маркеры предсказания.

24

Camelot

(Камелот)

Если подумать хорошенько, то не стоит туда идти. Паршивое местечко.

Положите эту карту рядом со своей фермой. На ней могут разместиться 1 родич, 1 овца, 1 свинья, 1 корова, 1 лошадь и 1 лама.

25

Chuck the Wood Chuck

(Дровосек Чак)

Когда дровосек Чак надровосечит дерева, то получакает ещё деревяшечак.

Если при выполнении действия из всех строительных ресурсов вы получаете только дерево, возьмите ещё 1 дерево из общего запаса.

[1 и более игроков]

26

Peruvian Inquisition

(Перуанская инквизиция)

Никто не ждёт перуанскую инквизицию.

Замените всех овец на вашей ферме ламами. В конце игры подсчитайте для всех игроков очки за лам по тем же правилам, что и за овец.


1 Минуточку! Надеемся, что вы не конь и зубы у вас в порядке, потому что вторая часть слова — …

2 Минуточку! Надеемся, что вы не конь и зубы у вас в порядке, потому что вторая часть слова — …