Учитель математики МБОУ лицей № 1

п. Нахабино

Красногорского р-на

Отношение школьников к учебе зависит от мотивации. Мотив (от французского) - побудительная сила, (от латинского) - приводить в движение, толкать. Мотивация - совокупность мотивов, побуждающих человека к основной деятельности, процесс действия мотива.

Мотивирование — создание условий для развития собственных мотивов либо внешнее стимулирование, использование системы поощрений и наказаний.

Внутренняя мотивация предполагает развитие собственных мотивов школьника, самоуважения в деятельности, познавательных мотивов.

Внешняя мотивация (мотивация искусственно поддерживаемая внешними подкреплениями) основана нам желании достичь внешних результатов ради вознаграждения или избегания наказания.

Создание и поддержание мотивации к учебной деятельности зависит от:

- понимания учащимися необходимости данной информации;

- осознания ими связи между частными учебными задачами и основной;

- понимания предложенного учебного материала;

- положительных эмоций, возникающих от процесса деятельности («понравилось») и достигнутого результата.

1.2.Уровни учебной мотивации.

Выделяют пять уровней учебной мотивации:

1.Первый уровень — высокий уровень школьной мотивации, учебной активности. У таких детей есть познавательный мотив, стремление наиболее успешно выполнять все предъявляемые школьные требования. Ученики четко следуют всем указаниям учителя, добросовестны и ответственны, сильно переживают, если получают неудовлетворительные отметки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

2.Второй уровень — хорошая школьная мотивация. Учащиеся успешно справляются с учебной деятельностью. Подобный уровень мотивации является средней нормой.

3.Третий уровень — положительное отношение к школе, но школа привлекает таких детей внеучебной деятельностью. Такие дети достаточно благополучно чувствуют себя в школе, чтобы общаться с друзьями, с учителями. Им нравится ощущать себя учениками; иметь красивый портфель, ручки, пенал, тетради. Познавательные мотивы у таких детей сформированы в меньшей степени, и учебный процесс их мало привлекает.

4.Четвертый уровень — низкая школьная мотивация. Эти дети посещают школу неохотно, предпочитают пропускать занятия. На уроках часто занимаются посторонними делами, играми. Испытывают серьезные затруднения в учебной деятельности. Находятся в серьезной адаптации к школе.

5.Пятый уровень — негативное отношение к школе, школьная дезадаптация. Такие дети испытывают серьезные трудности в обучении: они не справляются с учебной деятельностью, испытывают проблемы в общении с одноклассниками, во взаимоотношениях с учителями. Школа нередко воспринимается как враждебная среда, пребывание в ней для них невыносимо. Ученики могут проявлять агрессию, отказываться выполнять задания.

       Как отмечают с соавторами, мотивация, определяемая главным образом новой социальной ролью ребенка не может поддерживать в течение долгого времени его учебную работу и постепенно теряет свое значение. И надеяться на то, что мотив учения возникнет сам по себе, стихийно, не приходится. отмечает, что учебно — познавательные мотивы формируются в ходе самой учебной деятельности, поэтому важно как эта деятельность осуществляется.

1.3. Основными факторами, влияющими на формирование положительной устойчивой мотивации к учебной деятельности являются:

- содержание учебного материала;

- организация учебной деятельности;

- коллективные формы учебной деятельности;

- оценка учебной деятельности;

- стиль педагогической деятельности учителя.

Любая педагогическая технология обладает средствами повышения мотивации учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К ним относится и игровая технология.

Игровая деятельность, наравне с трудовой и учебной сопровождает человека на протяжении всей его жизни. В отечественной педагогике разработкой теории игры, ее методологических основ, значения для развития обучающихся  занимались , , Берн Э,   и др.

По определению, игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта,  в котором складывается и самосовершенствуется управление поведением.

В современной школе игровая деятельность используется в качестве самостоятельных технологий для усвоения понятия, темы;  как элемент более обширной технологии; в качестве технологии урока или его фрагмента; как технология внеклассной работы.

При применении педагогической игры на уроках  происходит взаимодействие  педагога и учащихся через реализацию определенного сюжета, при  этом образовательные задачи включаются в содержание игры.

Применение игровых педагогических  технологий на уроке происходит по следующим направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую, успешность выполнения дидактического задания связывается с игровым результатом. 

По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:

а) обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;

б) познавательные, воспитательные, развивающие;

в) репродуктивные, продуктивные, творческие;

г)коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и др.

Приведу примеры некоторых дидактических игр на уроках в 6 классе:

В  начале урока на устном счете я использую игру «Угадай тему урока».

Например: Урок по теме «Решение задач на дроби» .

Задание: чтобы узнать тему урока надо решить задачи и  заполнить таблицу.

Класс делится на три команды ( по количеству рядов). Побеждает та команда, у которой наибольшее количество правильных ответов.

1) Найдите:

  а)  от  64;  О

  б) 0,4  от  30;  Д

  в) 30%  от  60;  Р

2) Найдите число:

  а) которого равны 16;  И

  б) 20% которого равны 24. Б


12

18

48

120

24



Аналогично, на устном счете можно использовать следующие задания:

«Заполните квадрат».

Задание: в недостающие клетки квадрата вставьте числа так, чтобы по вертикали и горизонтали получилось число  - 480.

- 6

24

-12

- 2

Это задание можно использовать при изучении темы «Арифметические действия с натуральными числами».

Аналогичное задание можно использовать при изучении темы «Подобные слагаемые».

Задание: каждое из выражений -4а; -3а; -2а; - а; 0; а; 2а; 3а; 4а запишите в клетки квадрата так, чтобы после приведения подобных членов по любой горизонтали, вертикали и диагонали получился нуль.

1 команда  2 команда  3 команда

а

0


-3а

На устном счете я часто использую зашифрованные задания, например:

Задание: вместо квадратиков запишите такие выражения, чтобы получились верные равенства:

1) 7х + + 4х - 2х+8х = 10х;

2) 6ху – 3ху +  - 4ху = 5ху;

3)  +  + = -4а.

       «Стрела»

Задание: найдите произведение одночленов в первых двух клетках и  запишите его в третью клетку. Найдите произведение двух последних одночленов и результат запишите в следующую клетку и т. д. Какой одночлен будет в 8-й клетке?

1 команда

-2у


  2 команда

а

-3b


  3 команда

-d


Для проверки усвоения нового материала и для проверки знаний и умений учащихся на уроке используются викторины. Задания викторины даются на экране проектора, ответ учащиеся дают сразу. При оценке ответа учитывается его правильность и быстрота исполнения задания. Отвечают поочередно члены каждой команды. В конце викторины подводятся итоги.

Приведу пример викторины по теме «Решение уравнений».

Задачи

Способ восприятия

Способ решения

1) При каких значениях k значения выражений 4k+7 и  -3+5k равны?

Зрительный

устный

2) Сколько корней имеет каждое уравнение:

а) -5х=16; б) 0•х=0;  в) 7х=0?

Зрительный

устный

3) Найдите число, противоположное корню уравнения -3(2-15х) = -6.

Зрительный

письменный

4) Число 5 является корнем только одного из следующих уравнений. Назовите его.

а) 2х + 4=3х - 7;

б) 4у - 2=33 - 3у;

в) 6а + 7=3а - 3.

Зрительный

письменный


При изучении темы координатная плоскость использую игру «Соревнования художников».

Класс делится на две команды. На слайде  записаны координаты точек:


(-5;0), (-2;2), (3;1), (5;3), (4;0), (5;-3), (3;-1), (-2;-2), (-5;0)

(-3;1), (-1;3), (1;3), (3;1),(1;1), (1;-2),

(-1;-2), (-1;1), (-3;1)

Задание: каждый член команды по очереди  должен отметить на координатной плоскости  точку и соединить ее  с предыдущей отрезком. В результате должен  получиться определенный рисунок – упервый команды рыбка, у второй – гриб.  (После этого проверяем рисунки на  слайде, сверяем с теми, что получились у учащихся).

  Использование игровых образовательных технологий позволяет  повысить эффективность учебного процесса, помогают достигать лучшего результата в обучении математике, повышают познавательный интерес к предмету.

Литература:

1) Энциклопедия образовательных технологий. В 2-х т. Т. 1.- М.: Народное образование, 2005.

2) Дидактические игры на уроках математики: Кн. для учителя.-М.: Просвещение, 1990.

3)   Занимательные задания в обучении математике: Кн. для учителя.-М.: Просвещение, 1994.

4)  , , Мотивация учения и ее воспитание у школьников.- М.: Педагогика, 1983.