ВЕСЕННИЙ ЛУГ
Цель игры:
Умело размещайте свои Тайлы Луга, чтобы создать самую большую площадь без снега до начала фазы подсчета очков. Первый игрок, выигравший 2 Фазы подсчета очков, побеждает в игре.
Обзор игры:
Выберите 1 Тайл Луга с Маршрута на Туристической карте, который отмечен ДорожнымУказателем, и разместите его на своём планшете Гор.
Обратите внимание на отверстия в Тайлах Луга и норы на вашем планшете Гор. Норы будут бросать вызов вашим навыкам по собиранию пазлов, а размещение смежных отверстий позволит вам добавить дополнительные Тайлы Гор на ваш планшет Гор.
Если вы хотите накрыть Нору тайлом, вы должны поместить Сурка на другую Нору, которая уже была освобождена от снега.
Когда Дорожный Указатель стоит рядом с Маршрутом на Туристической карте, который содержит 0 или 1 Тайл Луга, запускается Фаза подсчета очков.
Начиная с нижней края вашего планшета, подсчитайте все закрытые ячейки, включая 1й неполный ряд – это будут ваши победные очки (ПО).
Игрок, набравший наибольшее количество ПО, получает Походную булавку и должен разместить сурков на все очищенные норы.
По завершении подсчета ПО, пополните Туристическую Карту случайными Тайлами луга.
Игрок, который первым заработал вторую Походную булавку, побеждает в игре.
Подготовка к игре:
Поместите Туристическую карту в центр стола, стороной, соответствующей числу игроков. Перемешайте Тайлы луга и случайным образом расположите по одному на каждой из 25 ячеек Туристической карты. Верните оставшиеся Тайлы луга в коробку. Они понадобятся позже, для пополнения Туристической карты. Поместите Тайлы Гор, Сурков, Корзин для пикника/Походные булавки и компас в общий запас, в пределах досягаемости для игроков. Поместите Дорожный указатель рядом с изображением числа игроков на Туристической карте. Перемешайте двусторонние планшеты Гор и раздайте по одному каждому игроку. Расположите планшеты Гор стрелкой вверх. Располагать планшет Гор можно также горизонтально. Игрок, который был последним на горе, становится первым игроком. Каждый последующий игрок берет Тайл гор, размер которого будет зависеть от количества игроков.При игре вдвоем - второй игрок получает Тайл гор из 2х ячеек.
При игре втроем - второй игрок получает Тайл гор из 1 ячейки, третий из 3х ячеек.
При игре вчетвером - второй игрок получает Тайл гор из 1 ячейки, третий из 2х ячеек, четвертый из 3х ячеек.
Поместите этот Тайл Гор в ваш первый ход, в дополнение к вашему Тайлу луга.
Правила размещения:
Следующие правила применимы для размещения Тайлов Луга и Тайлов Гор.
Вы можете:
- Располагать тайлы только на вашем планшете Гор; Переворачивать и поворачивайть тайлы; Размещать тайлы рядом с выложенными тайлами или отдельно от них; Размещать Тайл луга с отверстием поверх нор;
Запрещено:
Х Перемещать Тайл после его размещения;
Х Размещать тайл поверх или перекрывая другой тайл;
Х Размещать тайлы так, чтобы они выходили за края вашего планшета Гор;
Х Размещайте тайлы так, чтобы они закрывали Нору (если у вас нет очищенной Норы на вашем планшете Гор. См. пример в следующем разделе)
Норы:
Вы можете увидеть Норы на каждом планшете Гор. Эти Норы считаются закрытыми ячейками при подсчете очков и не нуждаются в закрытии. Нора, которая видна через отверстие в Тайле Луга - это очищенная Нора. Каждая очищенная нора приносит 1 очко в фазе подсчета очков. Если вы накроете Нору Тайлом Луга так, чтобы ее не было видно, вы должны поместить Сурка поверх одной из ваших очищенных Нор. Если у вас нет очищенной Норы, вы не можете накрыть Нору тайлом. Норы, закрытые Сурками, больше не считаются очищенными и не получает дополнительные очки в Фазе подсчета очков.
Ход игроков:
Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке
В свой ход игрок должен:
Проверить, активирована ли Фаза подсчета ПО; Выбрать Тайл Луга с указанного Маршрута и расположить его на своем планшете; Получить Тайлы Гор, если вы выполнили условия их получения; Переместить Дорожный указатель на следующий Маршрут.Дорожный указатель
Указатель определяет Маршрут.
Если в начале вашего хода Дорожный Указатель стоит рядом с Маршрутом на Туристической карте, который содержит 0 или 1 Тайл Луга, запускается Фаза подсчета очков. При игре вдвоем фаза подсчета очков срабатывает, если на Маршруте осталось 2 или меньше (0, 1 или 2) тайла Луга. Фаза подсчета очков будет подробно описана ниже.
Маршрут
Выберите тайл Луга с Маршрута на Туристической карте и расположите его на вашем планшете гор, соблюдая правила размещения. ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не можете, соблюдая правила, разместить любой из Тайлов Луга, вы должны пропустить этот шаг вашего хода. При игре Solo или с 3 игроками вы также используете диагонали в качестве Маршрута. Игроки, получившие Тайл Гор в начале игры, должны поместить его на свой планшет Гор вместе с их Тайлом Луга во время своего первого хода.
Если вы хотите примерить Тайл Луга на ваш планшет Гор, отметьте его расположение на Маршруте с помощью Компаса. Таким образом, вы сможете легко найти это место снова, если вы захотите выбрать другой тайл.
Обращайте внимание на маркеры на границе туристической карты, чтобы понимать, когда снова наступит ваш ход.
При игре 3-4 игрока, ход первого игрока начинается с отметки ●,
Второй игрок начинает с отметки ●●,
Третий игрок начинает ход с отметки ●●●,
Четвертый игрок начинает с отметки ●●●●.
При игре вдвоем, первый игрок ходит при нечетных отметках ●, ●●●, а второй при четных ●●, ●●●●.
Тайлы Гор.
Если Отверстие (или Отверстия) вновь размещенного Тайла Луга горизонтально и / или вертикально смежно, по меньшей мере, с одним другим отверстием, они называются группой. Когда вы создаете или расширяете Группу, возьмите Тайл Гор соответствующего размера из запаса и немедленно разместите его на вашем планшете Гор.
Размер Тайлов Гор зависит от числа отверстий в Группе. За 2/3/4/5+ примыкающих Отверстий, возьмите Тайлы гор состоящих из 1/2/3/4 ячеек соответственно. Оба отверстия со снегом и очищенные норы учитываются при определении количества отверстий в группе. Норы с Сурками не считаются отверстиями.
Если в вашей группе будет больше 5 отверстий, вы все равно возьмете только один тайл Гор из 4-х ячеек. Вместо этого вы также можете выбрать один тайл Гор меньшего размера. Вы не можете разделить крупный Тайл Гор на несколько мелких.
Некоторые тайлы Гор имеют 2 отверстия. Если вы создадите одну группу, вы возьмете один тайл Гор. Если вы создадите 2 отдельные группы, вы берете 2 Тайла Гор.
Количество Тайлов Гор считается неограниченным. Если определенный размер закончился, используйте несколько более мелких тайлов Гор для формирования этой формы. Тайл из 4х ячеек доступен долько в квадратной форме. В редких случаях, когда все Тайлы Гор, состоящие из 1 ячейки, закончились, импровизируйте.
Перемещение.
В конце вашего хода переместите Дорожный указатель на следующий Маршрут по часовой стрелке.
Подсчет очков.
Если Дорожный Указатель указывает Маршрут на Туристической карте, который содержит 0 или 1 Тайл Луга, запускается Фаза подсчета очков. При игре вдвоем фаза подсчета очков срабатывает, если на Маршруте осталось 2 или меньше (0, 1 или 2) тайла Луга.
Активный игрок берет тайл Пикника (Походная булавка на другой стороне) в качестве компенсации, потому что он не получает ход до подсчета очков. При подсчете очков пикник приносит 2 ПО..
Подсчитайте полностью закрытые ряды, начиная снизу до первого неполного ряда.
ПРИМЕЧАНИЕ. Норы уже считаются закрытыми ячейками. Каждый полностью закрытый ряд приносит 10 очков.
Добавьте закрытые ячейки первого неполного ряда. Каждая закрытая ячейка в этом ряду приносит 1 ПО.
ПРИМЕЧАНИЕ. Полностью закрытые ряды над первым неполным рядом не учитываются при подсчете очков!
Если вы решили играть с горизонтальной ориентацией планшета, вы считаете полностью закрытые столбцы слева направо.
Наконец, добавьте все ваши очищенные Норы независимо от их положения на вашем Горном планшете. Каждая очищенная Нора приносит 1 ПО.
Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает фазу подсчета очков.
Победитель берет Тайл пикника у активного игрока и переворачивает на сторону Походной булавки. В случае ничьей, побеждает игрок, который является самым дальним против часовой стрелки от активного игрока.
Победитель должен поместить сурков поверх всех очищенных Нор.
Пополнение.
После этапа подсчета очков и при условии, что никто не выиграл игру, случайным образом достаньте Тайлы Луга из коробки, чтобы пополнить пустые места на туристической карте. Активный игрок, чей ход был прерван фазой подсчета очков, затем переходит к своему ходу и выбирает Тайл Луга.
Конец игры.
Первый игрок, который зарабатывает свою вторую Походную булавку, выигрывает игру! В зависимости от количества игроков и результатов подсчета, игра заканчивается через 2-5 фаз подсчета очков.
Вариант для опытных игроков.
Если вам не нужна какая-либо случайность при пополнении Туристической карты тайлами Луга, следуйте этим правилам: постройте очередь из тайлов Луга рядом с Туристической картой. Угол первой ячейки обозначает начало очереди. Заполните пустые ячейки, начиная с верхнего левого угла до нижнего правого угла с помощью Тайлов Лугв из очереди. Сдвиньте оставшиеся Тайлы к угол и пополните очередь. В очереди должно быть 20 Тайлов Луга
Solo вариант.
В соло варианте Дорожный указатель проходит 1 полный круг вокруг Туристической карты. Вам необходимо полностью закрыть ряды на вашем Горном планшете в правильном порядке как можно быстрее, так как очки, получаемые в каждом ходу, уменьшаются. Умело размещайте максимум 20 Тайлов Луга, чтобы освоить игру. Попробуйте кампанию, чтобы преодолеть более сложные задачи.
Подготовка Solo игры.
Поместите Туристическую карту стороной с изображением 2х туристов в центр стола. Заполните случайным образом все ячейки Туристической карты 25 Тайлами Луга, остальные верните в коробку – они не будут использоваться, если вы не будете проходить Кампанию (смотри правила кампании). Сформируйте запас из Тайлов Гор и Сурков. Возьмите планшет Гор по своему выбору. Приготовьте бумагу и ручку, чтобы записывать свои очки.
Как играть Solo?
Ходы в Solo игре проходят так же, как при игре большим составом, за исключением того, что нет фаз подсчета очков, и Туристические карта никогда не пополняется. В свой ход вы берете Тайл Луга, если он есть, с Маршрута. Всякий раз, когда вы перемещаете указатель рядом с Маршрутом, на котором нет Тайлов Луга, просто пропустите этот ход и переместите указатель на один шаг дальше. Этот ход по-прежнему считается одним из ваших 24 возможных ходов. В игре Solo вы также используете диагонали в качестве Маршрутов.
Очки в Solo игре?
Как только вы полностью закроете первый ряд на нижней части своего планшета Гор, запишите очки, отмеченные на границе туристической карты и Маршрута. Снова запишите очки, когда полностью закроете второй ряд. Продолжайте записывать свои очки, когда будете полностью закрывать следующие ряды. Вполне возможно полное закрытие нескольких рядов за один ход. В этом случае просто запишите очки несколько раз.
В конце игры подсчитайте очки, которые вы записали, и добавьте 1 ПО за каждую очищенную нору, присутствующую на вашем планшете Гор.
Конец Solo игры.
Игра заканчивается когда на Туристической карте остается 5 тайлов Луга или через 24 хода, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Цель Solo
В общей сложности набор 140 очков – это хороший результат. Набор 150 очков - это необычайное достижение.
Кампания.
Перемешайте все тайлы Луга перед своей первой игрой и создайте 4 стопки по 25 тайлов Луга.
Сыграйте в 4 игры с 4 различными планшетами Гор. Конечная цель кампании - 600 очков.


