Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ВЕСЁЛАЯ ИНФОРМАТИКА
игра для учащихся 6-7 классов
Задачи:
развивать способности и фантазию детей; развивать монологическую речь учащихся; воспитывать информационную культуру и любовь к информатике; развивать логическое и творческое мышление; воспитывать умение работать самостоятельно и в команде; умение пользоваться современными гаджетами и сетью Интернет; воспитывать чувство взаимопомощи.Условия игры:
в игре могут принимать участие 3, 4 команды по 4-5 человек; команды имеют название, девиз, эмблему; количество баллов оглашает ведущий игры в начале каждого задания.Оборудование:
проектор, экран, компьютеры; таблички с qr-кодами; мобильные устройства для считывания QR-кодов (одно на команду); программа распознавания QR-кодов на мобильном устройстве; сеть Интернет.Время:
Примерное время игры – 1 час.
Ход мероприятия:
Ведущий:
- Здравствуйте. Сегодня мы проведем игру «Весёлая информатика».
Жюри:
Ученики старших классов (три человека, назвать их).
Вначале игры проведём разминку.
Конкурс. Разминка команд.Для этого представителям команд необходимо взять мобильное устройство, считать qr-код, откроется выложенное на блоге (готовиться заранее на блоге учителя в сети Интернет) первое задание, выполнить его.
Перед командами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале:
Вирусов бояться – в Интернет не ходить (Волков бояться - в лес не ходить) Компьютер памятью не испортишь (Кашу маслом не испортишь) Язык до провайдера доведет (Язык до Киева доведёт) Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты (Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты) Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают (Дарёному коню в зубы не смотрят) Бит байт бережёт (Копейка рубль бережёт) Что из КОРЗИНЫ удалено, то пропало (Что с возу упало, то пропало)За каждый правильный ответ 1 балл. Максимально 7 баллов.
Командам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где вывешен рассказ, в котором употребляются термины, связанные с информатикой и ИКТ. Необходимо определить количество слов и назвать их.
Оценка в баллах за количество слов – 1 балл за каждый термин из рассказа.
РАССКАЗ О ШКОЛЕ
(термины по информатике – 21 слово)
Наша школа расположена в городе, но на периферии, в так называемом компакт – спальном районе. Школа построена в соответствии с архитектурой 20 века. Нашу школу можно разделить на несколько блоков: начальная школа, основная школа, столовая, спортзал. Здание большое, и незнакомому человеку можно заблудиться, поэтому для гостей, впервые попавших к нам, требуется проводник. Школа светлая, много окон, которые делают ее не такой мрачной и темной. В здании поддерживается чистота, на каждом этаже стоят корзины для мусора, соблюдаются правила санэпидемнадзора, т. е. отсутствуют тараканы, мыши и другие вредные насекомые и грызуны.
Школа работает по общеобразовательной программе. В процессе уроков учащиеся получают информацию по различным предметам. Система знаний и умений, которую можно освоить в школе, включает в себя учебную и внеклассную работу. Сеть кружков, секций и клубов обеспечивает разносторонние интересы школьников. Часть кружков имеет прикладные программы, в них ребята учатся моделировать, петь, работать на компьютере. Другая часть является обеспечением развития туристических, спортивных и других способностей.
В школе установлен определенный режим работы. Пуск учащихся начинается в 8.00, в 9.00 – звонок на первый урок, внеклассная работа осуществляется во второй половине дня. Перемена – самое любимое время школьников. Во время нее ребята могут отдохнуть, повторить материал к уроку, сходить в библиотеку для пополнения своей базы данных.
Но особой популярностью во время перемены у наших детей пользуется столовая, где их ждет выпечка, кондитерские изделия и разнообразное меню на каждый день.
Приходите учиться в нашу школу!
Мы вас ждём.
Термины-ответы:
1) периферия, 2) компакт, 3) архитектура, 4) блок, 5) проводник, 6) окно,
7) корзина, 8) мышь, 9) программа, 10) процесс, 11) информация,
12) система, 13) сеть, 14) прикладные программы, 15) моделирование,
16) компьютер, 17) обеспечение, 18) режим работы, 19) пуск,
20) база данных, 21) меню.
3. Конкурс третий. КТО БОЛЬШЕ
Командам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где выложено новое задание: составить как можно больше слов из слова «ИНФОРМАТИКА». При проверке команды сверяют придуманные слова. Если есть совпадения, то данное слово вычеркивается у обеих команд. Оставшиеся у команд слова зачитываются. Подсчитывается количество «новых» слов.
Оценка в баллах – 1 балл за каждое «новое» слово.
Конкурс четвёртый для капитанов. РебусыКапитанам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где очередное лежит задание «Необходимо как можно быстрее разгадать ребусы. Чья команда первая поднимает руку, то та команда и отвечает. Ребусы:
монитор
принтер»
За каждый правильный ответ – 1 балл. Баллы суммируются. Максимально – 2 балла.
Командам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где вывешено задание «Конкурс «Закончи стихотворение», 2 балла за правильный ответ».Вдруг на беленьком листочке появляться стали точка,
Строки выросли из слов. Вот и текст уже готов.
Очень быстро, словно спринтер
На печать выводит …..
(ПРИНТЕР)
Вправо, влево, вверх и вниз
Выполняет без каприз.
Так и скачет как зайчишка
По экрану ловко ……..
(МЫШКА)
Кнопочки по ней всегда
Нажимаем без труда.
Да и пальцем физкультура
Это вот ……..
(КЛАВИАТУРА)
Пятый конкурс «Эрудит»Командам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где новое задание «Каждой команде предлагается кроссворд, на разгадывание которого даётся 3 минуты. Команда получает 0,5 балла за каждое отгаданное слово. Всего 4 балла».
к | |||||||||
о | |||||||||
м | |||||||||
п | |||||||||
ь | |||||||||
ю | |||||||||
ч | а | с | т | и | |||||
е | |||||||||
р | |||||||||
а | |||||||||
Командам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где «приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны «змейкой», то есть они записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т. д.), но не по диагонали. Прочти слово. За каждый правильный ответ 1 очко. Максимально 6 баллов».

Командам выдается листок со следующим qr-код, считав который команды попадает на страницу блога, где выложены вопросы, прочитай вопросы и быстро дате на них ответы. Кто быстрее ответит.
(1 балл правильный ответ)
Вопросы:
Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации./информатика/ Организованная последовательность действий.
/алгоритм/ Устройство ввода информации.
/клавиатура/ Набор символов алфавита русского языка.
/кириллица/ Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
/сканер/ Перечень файлов
/каталог/ Специальный индикатор, указывающий позицию на экране
/курсор/ Алгоритм, записанный на языке программирования
/программа/ Подведение итогов игры
Если команды не имеют название, девиз, эмблему, то минус 1 балл.
Самому оригинальному названию команды добавляется 1 балл (по решению жюри).
Победителем КВН стала команда, набравшая наибольшее количество баллов.
Слово жюри.
Награждение победителей.При создании игры использовались сайты:
- учителя математики и информатики , http://nsportal. ru/shkola/informatika-i-ikt/library/2013/11/02/kvn-po-informatike, [электронный ресурс], учителя , Весёлая информатика, [электронный ресурс], http:///filecom. php? fileid=98661906.


